Le 22 juin 2017 à 21:37:44 TwelveReasons a écrit :
J'ai quand même l'impression que supercell fonctionne plutôt sur un schéma de croissance et de rentabilité plutôt court. Ils délaissent finalement très vite leurs jeux pour en lancer de nouveaux. Je vois donc bien une durée de vie "courte", qui est finalement à l'image du jeu mobile. Le e sport mobile ne ressemble en rien aux poids lourds du genre qui eux s'appuient sur la durée.
Ils n'ont sorti que 5 jeux durant toute leur carrière (hay day, clash of clans, boom beach, clash royale, et brawl stars), pourtant on peut pas dire que sc est une entreprise très récente (ils sont présents depuis plusieurs années déjà) 
Du coup ils se concentrent sur les jeux qu'ils ont déjà, et c'est ça qui fait que leurs jeux continuent d'attirer du public, à l'inverse d'autres développeurs qui sortent 1000 jeux par an et qui délaissent les anciens 
Même hay day et clash of clans (ce dernier qui est sorti depuis 3 ans si ce n'est plus, alors que hay day est sorti il y a 5 ans tout de même
) continuent de recevoir du contenu, peut-être moins régulièrement que lors de leurs sorties respectives, mais ils en reçoivent toujours.