Le 11 février 2018 à 17:55:57 Rem-Snot a écrit :
Le 10 février 2018 à 22:10:06 <spoil>AmsterdamOldMan a écrit :
Le 09 février 2018 à 21:10:15 JeMangeDesMurs a écrit :
Le 09 février 2018 à 21:00:19 garathus a écrit :
Le 09 février 2018 à 20:54:25 Yautja33 a écrit :
Les talents que tu cités sont cool.
Pour les dommages, quand tu joues GS et Marteau, il vaut mieux jouer full attaque, pas de statut ni élémentaire, (sauf cas exceptionnels).
merci je pensais à cela. Mais les épées dès le rang 5 ont forcément un elem ou un statut. Donc je ne sais pas ou partir xD
GS du Nergigante. Pour ce qui est des talents Concentration est un must have sinon Mise a mort, Machine de guerre, Temerite, Bouche Oreille
Concentration est loin d'être un must have.
LE must have c'est le talent mise à mort, tu vas pouvoir taper les têtes, ailes ou queue (en fonction des faiblesses du monstre) bien plus fort.
Concentration est handicapant pour placer ton tacle quand tu te fait charger ou attaquer. De plus ce talent est fait pour jouer en Hit & Run, ce sera plus valable passé un certain niveau, mieux vaut revoir au plus tôt sa façon de jouer, et essayer de caler des charges divines le plus souvent, en coupant tes combos : charge > tacle > charge > tacle > charge divine.
Pour le reste des talents cités ils sont à prendre sans hésitations en revanche !
Si tu veux vraiment être efficace en GS, mieux vaut utiliser les tacles, (à défaut la garde) pour bloquer des attaques et rester à proximité du monstre, que de courir a tout vas, dégainer, charger mettre 150 de frappe réelle en critique, puis rengainer et courir pour revenir tapper 20 secondes plus tard. Tu va perdre énormément de temps et tu te retrouvera limite sur certains monstres qui sont de vrais sac à PV.
De plus la charge divine te permet (avec une excellente maitrise de ton arme, du timing, et surtout des patterns des monstres de placer un "Stop Charge". je précise que le stop charge fonctionne uniquement en charge divine sur le deuxième coup. Attention c'est très très délicat à placer, pour te dire, je joue à Mh depuis Monster Hunter tri (la première édition sur wii) et uniquement en GS, et je galère toujours à bien placer les stop charge. Mieux vaut les placer en étant équipé de la cape du titan ou de la cape du gardien.
Pour tout ça il te faudra des talents style
Mise à mort
Témérité
Machine de Guerre.
Déjà si t'arrive à les faire monter au max tu verra tes dégâts s'envoler.
Le reste dépendra du monstre, je joue divinité du purgatoire, je monte en 1150 dégâts théorique, je frappe en critique au alentour de 650/700 en réel en charge divine, avec des talents mise a mort et témérité bien poussés. (Mon set est pas opté dégâts mais plus optimisé raw pour jouer sur des monstres différents.)</spoil>
Concentration a toujours été un must have et l'est toujours sur GS. C'est quoi cette excuse de dire que ça gène pour les tacles ? La GS est une arme d'anticipation et jouer une arme d'anticipation sans concentration c'est des occasions et énormément de dps de perdu Stop dire des conneries aux nouveaux...