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Liste des sujets

Optimisation ÇA & BBA

bisulatxxo
bisulatxxo
Niveau 8
13 février 2021 à 17:20:57

Yo les gars, je suis entrain de commencer Pathfinder pour la première fois, j'ai mis tout en normale et je me suis fait une petite druidesse LN
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/06/6/1613233231-pathfinder.png

Une idée de build ? On trouve assez peu de joueur de la classe ici. :(

earthfire
earthfire
Niveau 8
13 février 2021 à 18:28:57

les meilleurs buids sont la
https://www.gog.com/forum/pathfinder_kingmaker/ineffect_builds_for_you/page20

Un type qui s'appelle ineffect, j'ai trouvé un buidl druid en cherchant un peu, peut-être il y en a d'autres, en tous les cas c'est une mine d'or...
Nb : le smilodon est un monstre avec 5-6 attaques, c'est presque aussi puissant qu'un guerrier, bon après il est très utile au début de partie puis vers le milieu, bcp moins.

gaffe en dessous j'ai fait un google traduction...bon jeux

avatar
InEffect: Druide dégénéré pour Kenny_Smith36

Race: Human
Alignment: LN
Pet: Smilodon

Stats:
Str: 7
Dex: 15
Con: 15
Int: 14
Wis: 19> 24
Cha: 7

Final Build: Druid (DotTW) 17 / Monk (Traditional) 1 / Alchimiste (Vivisectioniste) 2

Compétences principales: Persuasion (Max), Perception (Max), Tromperie (Max), Mobilité 3
Compétences secondaires suggérées: UMD et un peu de furtivité, savoir: nature et savoir: religion

Répartition détaillée des
niveaux:Lvl 1: Druid - Spell Focus: Conjuration // Spell Specialization
Lvl 2: Druid
Lvl 3: Druid - Augment Summoning
Lvl 4: Druid
Lvl 5: Druid - Superior Summoning
Lvl 6: Druid
Lvl 7: Druid - Deceitful
Lvl 8: Druid
Lvl 9: Druid - Spell Focus: Evocation
Lvl 10: Druid
Lvl 11: Druid - Greater Spell Focus: Evocation
Lvl 12: Druid
Lvl 13: Druid - Elemental Focus: Fire *
Niv 14: Alchimiste
Niv 15: Druide - Focalisation Élémentaire Supérieure: Feu
Niv 16: Druide
Niv 17: Druide - Esquive
Niv 18: Druide
Niv 19: Moine - Style Grue // Aile Grue
Niv 20: Alchimiste - Cognatogène

  • ou Électricité. Les deux ont des mérites, ne peuvent pas s'intégrer dans les deux

Spécialisation des sorts: dernier sort d'invocation jusqu'à 11 (ou quoi que ce soit vraiment. La durée supplémentaire est utile tôt), 11-13 Sirocco, 13-15 Creeping Doom, 15+ Stormbolts

Sorts importants:
Lvl 1: Enchevêtrement, Gueule acide, Croc magique
Lvl 2: Enchevêtrement nauséabond, Peau d'écorce
Lvl 3: Croissance des pointes , Résistance à l'énergie (communautaire) *, Poison de retard (communautaire), Croc magique (
supérieur ) Niv 4: Écholocalisation, Pique Pierres, protection contre l'énergie (communale) *, boue
ralentie Lvl 5: Vinetrap, Crocs des cavernes, Croissance animale
Lvl 6: Sirocco
Lvl 7: Doom rampant, Proportions légendaires **
Lvl 8: Stormbolts, Seamantle **, Aspect effrayant **
Lvl 9: Essaim élémentaire

  • Peut-être voudra-t-il revenir à des modèles réguliers en solo
    • Bien, mais vous n'aurez probablement pas d'espace pour ces

équipements: robes de moine ou robes de feu / électricité, équipement AC, anneau de circonstances, équipement statistique, Profane Ammy de varnhold dlc, tiges

Un peu sur ce qu'il fait réellement: earlygame consiste principalement à invoquer du spam tandis que l'animal tue, espérons-le, des choses. Une fois que vous obtenez des sorts au sol comme la croissance des pics, vous ajoutez à votre répertoire une théologie dégénérée d'ennemis kites autour de ceux qui ont un animal de compagnie. Sirocco ajoutera Some Hard CC, ce qui est toujours bon. Venez au niveau 13, vous obtenez Creeping Doom et une véritable dégénérescence entre en jeu. Asseyez-vous, détendez-vous et attendez que les ennemis meurent.
Je suis un peu déchiré entre le feu et la concentration électrique. Le premier lance le sirocco dans des DC utilisables et le second est un bon sort de dégâts ciblant le fort. Étant donné que vous utiliseriez probablement des strombolts avec cette tige de chef-d'œuvre + 4DC maximise + Empower, j'ai opté pour le feu pour vous donner un CC dur lorsque vous en avez besoin.
Monk est pris en retard car vous n'avez vraiment besoin que de Touch AC de cet investissement. Techniquement, on peut sauter, mais c'est généralement moins de pita de cette façon.
L'alchimiste est là pour développer toutes les compétences de classe de compétences et pour fournir un cognatogène pour un bonus de sagesse supplémentaire de +4
N'oubliez pas de convertir vos sorts en invocations lorsque vous en avez besoin.
C'est à peu près ça. L'apothéose des tactiques déloyales dégénérées. Un solo ou une très petite fête est conseillé car vous souhaitez arriver à 13 au plus vite.
Ne vous souciez pas du fait que l'animal perd des niveaux tardivement car l'animal tombe un peu après le milieu de la partie

pred86
pred86
Niveau 31
14 février 2021 à 12:21:41

Le 13 février 2021 à 17:20:57 bisulatxxo a écrit :
Yo les gars, je suis entrain de commencer Pathfinder pour la première fois, j'ai mis tout en normale et je me suis fait une petite druidesse LN
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/06/6/1613233231-pathfinder.png

Une idée de build ? On trouve assez peu de joueur de la classe ici. :(

Salut!
Je joue druide aussi, on a eu quelques échanges qui peuvent t'intéresser sur ce topic il y a pas longtemps : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011612-65597127-1-0-1-0-conseil-build-druide-dw-cimeterre.htm

Honnêtement si tu viens de démarrer le jeu pour la première fois, et qu'en plus tu joues en normal, te prends pas la tête avec des builds pris sur internet. Je joue en défi et je me suis pas posé de questions sur le build avant le niveau 10.
Je déconseille la spé flétrisseur, c'est celle que j'avais pris et le peu que tu gagnes (sorts de nécromancie) ne vaut pas du tout ce que tu perds (le familier).
J'ai pris druide normal. Pour avoir accès aux familiers il faut soit que tu choisisses la voie des animaux au premier niveau, soit que tu prennes la voie de la magie en sélectionnant le domaine de la faune, qui te permettra d'avoir quand même un familier. Je pense que les 2 choix se valent.
Dans un premier temps j'avais fait un demi-elfe avec bonus de +2 en sagesse. Je l'ai recommencé (via un personnage du jeu qui te permet de refaire ton build) en prenant cette fois un aasimar avec une origine permettant d'avoir un bonus en dextérité ET en sagesse. Elfe est un très bon choix aussi!
Ensuite pour les montées de niveaux :
Il y a un truc de base à prendre pour les lanceurs de sort, ce sont les deux dons permettant d'enlever le malus de toucher lorsque des PJ sont au contact des ennemis. Si tu comptes envoyer des sorts offensifs directs contre les ennemis (genre boule de neige au niveau 1) c'est indispensable de l'avoir sinon tes sorts ne toucheront jamais. Ensuite tu as des dons améliorant la magie qui peuvent être utiles.
Pour les familiers, le smilodon est en effet une machine de guerre, je ne sais pas quel argument ont les autres familiers pour les choisir à la place du smilodon...

J'ai fini par prendre un level de moine aussi (sensei), ça permet un beau bonus en CA avec la dextérité et la sagesse élevée du druide. Hyper utile pour pas que ton druide soit trop fragile.

Ensuite niveau gameplay c'est surtout des sorts de contrôle (enchevêtrement...) ou des sorts qui font un peu de dégâts et gênent les adversaires en même temps (chute de pierre, puis 2 sorts dont j'ai oublié le nom qui font tomber des rochers en fusion ou de la glace). En secondaire j'ai quelques sorts offensifs (boule de neige pour taper un peu) et des sorts de support (pour mettre des +4 en force, en dextérité, améliorer un peu la CA des copains avec peau d'écorce...). Ensuite il y a les métamorphoses. Toujours sympa d'aller taper au corps à corps transformé en ours. Mais l'efficacité est loin d'être celle d'un guerrier ou d'un barbare!

Voilà grosso modo comment je joue, mais il y a certainement plus optimisé. (probablement ne pas l'axer sur les sorts offensifs directs pour ne pas avoir à prendre les 2 dons dont je parlais au début et s'axer sur les sorts à jet de sauvegarde plutôt que ceux sur la CA).

Encore une fois si c'est ta première partie (comme moi), te prends pas la tête au début, tu verras ça plus tard dans le jeu ou pour une 2e partie.

pred86
pred86
Niveau 31
14 février 2021 à 12:25:03

et dernier truc : pour mes stats j'avais mis un peu + de constitution (au détriment de la force et intelligence je crois)

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 février 2021 à 10:01:56

Pour avoir accès aux familiers il faut soit que tu choisisses la voie des animaux au premier niveau, soit que tu prennes la voie de la magie en sélectionnant le domaine de la faune, qui te permettra d'avoir quand même un familier. Je pense que les 2 choix se valent.

Disons que pour un druide qu'on fait démarrer au level 1 c'est plus pratique d'avoir le familier dès le début.
Mathématiquement sinon c'est plus rentable de récupérer ce dernier via le domaine.
Après dans le cadre de pred86 qui partait sur un reroll la question ne se posait pas vraiment et la seconde solution était une évidence pour le coup.

ZELYO64
ZELYO64
Niveau 1
21 juin 2022 à 23:40:26

Savez vous si frappe habile de seigneur des épées Aldori devient inutile avec entraînement en finesse d'épée de duel ?
Je ne trouve rien sur le sujet

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 juin 2022 à 01:12:35

Ça fait quoi exactement frappe habile ?
C'est la dex aux dommages deft strike, capacité lvl1?
Si c'est bien la capacité lvl1 l'intérêt c'est surtout de tenir ta lame à deux mains donc x1.5 dex aux dommages.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 juin 2022 à 11:29:44

Percée habile (Ext) (surement frappe habile)
Un seigneur des épées ajoute son modificateur de Dextérité (s'il en a un) à ses jets de dégâts faits avec une épée de duel au lieu de son modificateur de Force. Ce bonus aux jets de dégâts s'applique qu'il porte son épée de duel à une ou deux mains. Le seigneur des épées ne peut pas utiliser cette capacité s'il porte un bouclier ou une arme secondaire (ce qui inclut les attaques à mains nues, les attaques naturelles ou les armures à pointes).

En gras c'est ce qui est réellement recherché, qui implique bien que de manier l'épée de duel avec une seule main et x1 dex tu peux la tenir à deux mains pour x1.5 dex.
Maintenant pour ta question frappe habile remplace en effet grâce tranchante, mais la vrai question c'est :" vas-tu attendre le lvl 6 pour appliquer ta dex aux dommages, personnellement moi non."

ZELYO64
ZELYO64
Niveau 1
22 juin 2022 à 18:56:48

Au niveau 3 de roublard j'ai pris un entraînement en finesse des épées de duel ( qui transforme mon bonus de dex en dégât à la place du bonus de force)

Mais au niveau 1 de seigneur des épées Aldori je récupère la capacité frappe habile qui lui aussi transforme mon bonus de dex en dégât à la place du bonus de force.

Devrais-je prendre le niveau 1 Aldori pour obtenir frappe habile alors que j'ai déjà entraînement en finesse des épées de duel? Le bonus s'additionnent il?

ZELYO64
ZELYO64
Niveau 1
22 juin 2022 à 18:57:05

La frappe habile est donc un entraînement en finesse pour l'épée de duel. Fonctione juste avec une des deux mains libres
Alors qu'entraînement en finesse fonctionne même avec une autre arme dans l'autre main? C'est ça? Alors entraînement en finesse pour épée de duel est une frappe habile mais en mieux ?

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 juin 2022 à 21:02:30

Oui l'entraînement finesse fait en gros la même chose (pour la dex aux dommages)
Les 2 se cumulent pas.
Par contre évite d'utiliser 2 épées de duel le malus est important car c'est pas des armes légères.
Frappe habile est le seul moyen de pouvoir utiliser l'épée de duel en la maniant à deux mains.

ZELYO64
ZELYO64
Niveau 1
22 juin 2022 à 21:59:04

Merci, vraiment