Alors pour te donner une idée...en fait j'ai construit un ensemble, mon idée était d'avoir 3 bourrins devant avec une excellente CA (sans aller chercher le Top du top), de très bon dégâts et du critique..
Derrière j'ai le classique Rôdeur 18/Archer Occulte 2 et un prêtre et un mystificateur10/ensorceleur9/vivi 1
Et la cerise sur le gâteau, j'ai un smilodon le pet du rôdeur et un léopard le pet du prêtre.
Voilà mon ancienne équipe au level 17
1-Personnage principal : Paladin pur /CA 42 (Non Buffée) / Dégâts 15-25 /Plage Critique 18-20 Dég*2
2émé CAC Valérie : Guerrier Pavois Pur / CA 46/ 15-24/ 19-20 Dég*2
3éme CAC : Amiri pur Barbare / CA 37 / Dégâts 18-37/ Plage Critique 20
Voilà mon équipe de mercenaire optimisée
1-Personnage Principal : 10 Tueurs-3Vivi-4 Guerrier armes à 2 Main/ CA 46 / Dégâts 19-33+6d6 Sournoise/Plage Critique 15-30 (30%) Dég *3
2 émé CAC : 6 Aldori/5 Duelistte/1SWORLORD/1Moine/4 Roublard / CA 60 / 21-28+5+3D6 Sournoise, 5 attaques vs 4 chez Valérie/ Plage Critique 15-30
3émé CAC : Moine1/ensorceleur 1/3vivi/2PAL/4DD/7 Guerrier arme à 2 mais/ 18-37+3D6 Sournoise +1 D6 acide MAIS 6 Attaques vs 4 chez Amiri + 1 morsure.
Bon en gros au niveau des CA je suis en moyenne dans les 55, là où j'étais dans les 40 soit du + 35%-40%
Et encore mon personnage a un fauchard (donc portée longue) qui lui permet de rester deriière mon moine et mon aldori qui font le ménage.
Sur les dégâts, là c'est du + 130 %, sur les critiques c'est énorme avec une plage à 30 % sur le Tueur et l'Aldori tu as plus de criqtique, donc cela génère des attaque d'opportunité, comme j'ai attaque reflexe sur les 3 CAC, + Grande Tenaille sur les 3, et enchaînement finale sur le tueur, parfois j'ai même pas le temps de voir le monstre.
Sinon au niveau des sort très utile, flou, image mirroir, detéction des organe vitaux, proctection du foyer, rapidité, bénediction, protection contre la mort, liberté de mouvement, prière, invisibilité suprême, shield, mutagène,....etc et mon préfére (merci loup gris) proportion légendaire.
morsure, gueule d'acide, bouclier de la foi, peua d'écorce et armur de mage pour les pets...
Bon de tout je dirais que c'est sympa d'avoir fait avec les deux équipes, dans la 1er, pour moi c'était plus immersif avec les dialogues, et plus difficile car l'équipe était plus faible, j'étais en mode normal.
Avec l'équipe optimisé, c'est sûr que ça fait plaisir de voir comment tu passes allégrement là où tu avais peiné. En revanche, cela peut être un peu ennuyeux de gagner sans aucune difficulté. Par exemple hier j'ai fait un donjon, c'était disons le carnage...prtaiquement pas de point de vie perdu...
Mais bon chacun voit comme il veut.
Sinon pour le second buid, voici le détail
Aasimar (Née des anges FOR+2/CHA+2) Loyal Bon
Moine poing draconien 1 / 3 Vivi (prendre mutagène suavage pour la morsure) / 2 Pal (t'as le bonus CHA aux jets de sauvegarde)/ 1 ensorceleur/4 DD/ le reste en Guerrier arme à deux main
En compétence j'ai pris ecole de la grue, aile de la grue, riposte de la grue, attaque en puissance, combat en aveugle, attaque refléexe, arme de prédilection baton ...après c'est du classique, je regarderais si tu veux.