Pour compléter la discussion,
@Fab3536
Moi aussi je suis fan des CRPG, et c'est vrai que j'ai eu une claque avec PK.
Pour l'optimisation, c'est loupgris qui m'a aidé, et je vois que tu es très calé en optimisation.
Sans aller aussi loin , voila ce que j'ai fait :
Une 1er partie avec les personnages du jeu sans optimisation.
Une 2éme partie (je suis au niveau 16) vers la fin avec des mercenaires optimisés
Pour le prêtre, effectivement j'ai cherché un "remplaçant qui tape" , le mieux est le paladin hospitalier effectivement. Mai au final j'ai pris un prêtre avec domaine faune et un léopard, bon finalement avec ses sort de buff et surtout le sort de foyer, même s'il ne tapent pas, c'est le léopard qui tape.
Pour les pet, en avoir 3 risque de te poser problème vers la fin, en effet comme les pets ont peu de volonté il résiste pas trop aux sort de terreur, du coup il fuit le combat et retombe sur d'autre enemeis, au final ç'est galère. je dirais 2 pet au maximum.
Sinon, moi j'ai 3 CAC dans mon équipe optimisée, là je suis niveau 16, ils ont dans les 60-65 de CA, (sauf mon perso principal) dans les 28-30 de BBA et dans les 130 de dégâts moyen par round avec 3-6 attaques. Je ne sais pas si tu peux adapter Valérie et Amiri et ton perso principal.
Le truc intéressante est que je leur ai mi une plage critique synpa 15-30, des attaques sournoise entre 3d6-6d6 suivant le perso, avec grande tenaille, et attaque reflexe, ça augmente le nombre d'attaque d'opportunité.
J'ai un 10 Tueur/3 Vivi/3 guerrier armes à 2 mains , reste 4 level guerrier arme à 2 mains
J'ai un 5 aldori/4roublard/5dueliste/1swordmann/1 moine/ reste 4 level aldori
j'ai un 1moine/1ensorceleur/4DD/3vivi/2pal/5 guerrier arme à 2 mains reste 4 level guerrier arme à 2 mains
Pour le rodeur, j'ai pas trouvé mieux que 2 archer occulte/18 rôdeur, je trouve bien les +6 sur les fée.
et enfin le mage, ensorceleur/mystificateur profane. spécialisé en feu. Bien prévoir des sort avec jet de sauvegarde vigeur.