CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Optimisation ÇA & BBA

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
14 juillet 2019 à 22:13:57

Le niveau est bien plus costaud pendant la campagne.
Au level 9/10 on tombe pas sur les archers de la chasse sauvage dans le dlc3 joué à part.
J'y retournerai je suis presque 12 la.
Je suis dans la tombe de Vordakai, à ce propos je me rappel d'une salle ou on peut tomber sur 4 démons level 20 si on pique des items sur une statue.
J'irai sur le dlc 3 après avoir up un peu mon royaume.
il y a des items sympa c'est claire j'ai eu un bracelet +4 au toucher pour combat à distance au 9/10.

arwenai
arwenai
Niveau 57
15 juillet 2019 à 00:36:46

On peut tomber sur n'importe quel ennemi vu que c'est aléatoire
çà semble plus dur car dans la campagne on a déjà un certain niveau donc les ennemis du donjon aussi
Dans le dlc seul on commence niveau 1 avec des ennemis niveau 1
Pour le reste je peux pas dire,j'ai recommencé une partie campagne et je commence le dlc avec mon équipe niveau 6
Juste 2 niveaux de fait et que des items bidons trouvés :hum:
Par contre je sais pas le temps qui passe et y a un royaume à construire avec ses pépins
on peut pas y rester trop longtemps il semble

earthfire
earthfire
Niveau 8
15 juillet 2019 à 08:53:47

@Loupgris, il fait comment ton prêtre CAC pour faire du 16/11 ? tu l'as bousté en FOR ?
Le mien atteint péniblement +9/+3 avec expertise combat (-2, je crois) et combat sur la défénsive à -4....ah ben j'suis couillon, c'est presque pareil :gne:

A l'occasion tu pourrais me donner ton build 4 ensorceleur/1 Monie/4 DD/ champions 10.

@Arwenai, en fait je fais le 3éme DLC dans la campagne.. là j'ai pas joué ce week-end, je suis tjs au niveau du berceau...mes personnages sont niveau 10, je vais tenter de combattre les archer chasseresse...avec un tas de parchemin liberté de mouvement...
J'ai envie de finir la campagne...Le DLC seul, je verrais, avec les vacances qui arrivent où je ne vais pas jouer pendant un mois, le baldur's gate 3 qui se pointe, POE II à finir, et sword coast legend à commencer....y' a du taf :content:
Sinon, @Arweani, dans le DLC campagne, pour tuer le 1er Déchu, t'as que 4 niveau, les plus durs sont les tigres garou, tu passes avec le niveau 6/7 , j'ai mis une journée pour le faire, pas d'inquiètude par rapport à la gestion du royaume...après faut voir avec les autres déchu..

arwenai
arwenai
Niveau 57
15 juillet 2019 à 10:40:09

Les tigres garous je les ai déjà eu aux 2iers niveaux avec des loups alphas et c'était effectivement chaud avec l'équipement bidon de mon équipe à ce niveau
Dans le dlc les déchus sont aléatoires j'avais eu la fredonneuse en 1er dans la partie Azlant que j'ai foiré et je l'ai eu en 4ième partie après

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 juillet 2019 à 12:26:27

Pour le prêtre l'avantage c'est avec le fauchard t'as pas besoin de combattre sur la défensive ou avec l'expertise vu l'allonge.
Je switch si besoin avec pavois et protecteur des arcanes (dague +3 CA) si j'ai un ennemi sur moi.
Il fait le taf du coup le prêtre (c'est pas un DPS qd même :rire: )

Te filerai le build.

Oui les tigres font mal dans le premier passage.
Dans le second les chasseresses aussi ça dégomme presque un perso par round, avec liberté de mvt et protection contre les flèches je verrai je suis pas trop loin du 12 dans vordakai.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 juillet 2019 à 19:00:31

Pour le "guerrier/mage"
Moi j'ai raisonné sur un guerrier sans armure avec une arme à deux mains
Tu parts
Assimar LB (la robe du censeur file +2 esquive si t'as déjà un LB)
Sang d'ange (for cha)
Tu maxes la force en perso principale donc 19 ou 17 pour un mercenaire, le charisme 16 max (avec items t'auras accès au sorts haut level et un bon bonus de CA via moine poing draconien sur le charisme. Il faut 14 dex aussi.
Les tous premiers levels sont les plus chiants, ça va il y a bien pire.
1 moine poing draco
2 ensorceleur (dragon impératif)
3 ensorceleur
4 ensorceleur +1 CA
5 ensorceleur
6 Disciple draco +1 CA
7 Disciple draco +2 for
8 Disciple draco
9 Disciple draco +2 for, +1 CA
10 champion +1 don
11 " "
12 " "
13 " "
14 " " +1 don
15 " "
16 " "
17 " "
18 " "
19 " " +1 don
20 au choix prendre un combattant type guerrier pour un don ou VIVI 1 (avec don 2d6 sournoises + mutagène +4 for +2 CA 10 min)
Pour vivi on peut envisager ce level plus tôt genre sur le lvl 16 pas avant (on veut transformation).

Le bab 17/12/7/2 + morsure x 1.5 for
C'est pas si mal vu qu'on a +4 For grâce au disciple donc +2 au toucher, arme de prédilection 1&2 grâce au champion.
De plus le build utilisera héroïsme et sa version Sup jusqu'au level 14 du build.
A partir du level 15 c'est la "fête du slip" :rire2: avec le sort transformation lvl 6 qu'on déclinera pour passer en 20/15/10/5 et gagner +4 CA au passage.
A partir du level 9 la classe est pratiquement intouchable.
La CA est bonne avec la grue (+7), +2 CA du disciple draconique, +1 CA du lignage, +4 sort bouclier, +3 esquive des ailes, +4 CA sous transformation, +1 don esquive, + Charisme avec item.
Mais surtout il y a l'utilisation des sorts longue durée comme cela à la va vite les plus importants.
1 bouclier, agrandissement, coup au but
2 image, flou, dex
3 rapidité, héroïsme, déplacement
4 invis sup, animation des morts, peau de pierre
5 écholocation (combattre dans le noir), transformation en djin, aspect de l'ange
6 transformation, héroïsme sup
7 proportion légendaire
8 rien qui me vient en tête :ouch: :rire:
Il y a des sorts de nécro pour se gonfler en pv 1h/niveau aussi.

Bref le build est vraiment un sacré tank
Pris à l'improviste lancer bouclier ou image.
Quand on entre dans un donjon lancer un max de sorts en version longue durée, on en a la pelle.
Le niveau de lanceur de sort est le 16 ou 17 si on reste ensorceleur au 20 (donc 32 min en version longue des sorts)

Concernant les dommages
Ils sont très bon, d'une part le build combattra sans arrêt sous attaque puissante, d'autre part le build récupère la spé martiale du guerrier (+2) et il pourra utiliser le don frappe magique (surveiller qu'il soit toujours actif) pour gagner jusqu'à +4 aux dommages. Enfin les 4 points de force du DD correspondent avec une arme à deux mains à +3 encore.

Les dons
Champion +3 dons au 1,5 et 10
Dons de lignage +1 au 7
En gros j'ai pas accès à un de mes builds pour les 14 dons

maniement des armes de guerre
école de la grue
esquive
attaque puissante
arme de prédilection
aile de la grue
Extension de durée (idéalement en don de lignage me semble au 8 sur le build)
riposte de la grue
frappe magique
science du critique
ailes
riposte de la grue
spé martiale
arme de prédilection sup

Pour les passages de niveau faire attention aux prérequis :
Moine poing draconien
Déjà un lignage draconique
Penser à placer 5 en érudition des mystères
Pour le champion il faut maniement des armes de guerre.
Toujours pour le champion il faut lancer des sorts de level 3 ce qui sera possible avec 4 lvl d'ensorceleur + les 4 lvl disciple, pile le prérequis.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 juillet 2019 à 19:07:57

J'ai mis 2x riposte de la grue il faut remplacer cela par grande tenaille au 7 ou 9.
A l'acte 3 on peut récupérer l'épée à deux mains +5 vicieuse (+2d6 d'énergie et par contre +1d6 au porteur qd on touche)

Message édité le 15 juillet 2019 à 19:10:30 par Loupgris92
Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
16 juillet 2019 à 01:55:05

Bon ben sacré combat le fight vers la fin de vordakaï j'ai pris les gemmes de la statue et fait pop 3 thanadaémons et 2 astrodémons. J'ai perdu sur le premier combat, c'est passé ensuite. :sournois:

arwenai
arwenai
Niveau 57
16 juillet 2019 à 07:26:31

Je savais même pas qu'on pouvais prendre des gemmes sur la statue :ouch:
Je sacrifie pourtant toujours un compagnon animal pour donner son sang sur les autels) :o))

earthfire
earthfire
Niveau 8
16 juillet 2019 à 07:56:20

Ah très bon build le guerrier mage, avec lame Sainte et aigrefin, c'est une équipe que je tenterais bien au DLC seul.
Merci
Pour le moment je reste sur mon tueur fauchard, moine DD et aldori.
J'ai tjs pas repris ma partie, trop de truc à faire. Mais pour vordakai, la salle avec les 4 ou 5 démon, je vais la faire. A l'époque mes personnages n'avaient pas reus si.

Sinon tu as jamais essayé là classe de prestige du mage/prêtre le theurge je sais pas quoi.

@arwenai, pourquoi tu fais les sacrifices, y'a rien à récupérer. Les pierres qu'évoque loupsgris sont celle quand tu tués les 4 démons. Non ?

arwenai
arwenai
Niveau 57
16 juillet 2019 à 08:43:06

J'ai jamais fais gaffe à çà

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
16 juillet 2019 à 08:47:27

Les gemmes valent 22 500 chacune en plus.
Merci invocation de mort vivant ça permet de gérer les démons.
Les astrodémons sont les pire de mon point de vu.
Le fight est bien plus dure que contre Vordokaï.

Message édité le 16 juillet 2019 à 08:48:49 par Loupgris92
Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
16 juillet 2019 à 10:31:54

Le 16 juillet 2019 à 07:56:20 earthfire a écrit :

Sinon tu as jamais essayé là classe de prestige du mage/prêtre le theurge je sais pas quoi.

Non pour être franc j'ai jamais regardé ça, ça mérite de jeter un oeil si le perso cumule les deux rôles.
Il sera surement moins bon qu'un spécialiste, faut voir dans quel mesure.
(c'est un peu comme Aérie dans BG 2)
Je jetterai un œil car dans le rôle d'un mage/ensorceleur rien qu'en buff entre rapidité/protection contre les projectiles/les héroïsmes/déplacement ou invis suprême à lancer/peau de pierre/invocation de morts vivants il a de quoi être actif.
Et c'est pareil pour les buffs de prêtre donc ça mérite de se dire qu'il peut p-e être un atout dans un groupe.

earthfire
earthfire
Niveau 8
16 juillet 2019 à 11:00:02

En fait j'ai un peu regardé, tu as accés quand tu as le niveau 2 sort profane et le niveau 2 sort divin
Donc si su fais 2 ensorceleur/2 pretres, au 5éme niveau tu peux prendre cette classe, et aprés tu prends 1 niveau dans chaque type de sort donc en théorie tu finis en équivalent 18 niveau d'ensorceleur et pareil en prêtre.
Après il me semble que tu as (vers le 5éme ou 6éme niveau de Théeurge) la possibilité de lancer un sort de prêtre et un sort de mage en même temps; style tu balance une boule de feu et tu invoque des deva dans le même round.....ça a l'air sympa. Je me suis demandé à un moment (comme mon pretre fout rien) si je ferais pas un reroll...bon mais je perds mon guepard.....

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
16 juillet 2019 à 13:16:37

@earthfire
Non c'est pas tout à fait cela.
Lancer des sorts du niveau 2 en prêtre c'est lvl 3 mini pour un mage idem et pour l'ensorceleur c'est lvl 4.
Donc c'est au 7 ou 8 ème que tu peux faire la classe de prestige.
La classe est sur 10 niveaux donc au 17, le prêtre est 3+10=13 donc tout juste bon pour les sorts du 7.
Pour le mage idem (un poil moins pour l'ensorceleur).
Les deux niveaux restant sont à placer dans une des deux classes uniquement.
Donc pour un prêtre/mage c'est une classe qui a les sorts du lvl 8 et la seconde des sorts du 7 si je dis pas de connerie. Ça reste assez convenable.
Moi je vois plus la classe comme un spécialiste des buffs.

earthfire
earthfire
Niveau 8
16 juillet 2019 à 14:01:04

oui tu as raison c'est exactement ça...Disons que je voyais ce build comme un bon soutien Healer et également pas mauvais pour les dégâts en complément pas négligeable de mon mystificateur.....
En fait ma reflexion vient du fait que le pretre que j'avais prévu, c'était plus un bon healer avec le cercle de canalisation positive et éventuellement les invocations....c'est le perso qui sert pas bcp..
Autant les CAC (Tueurs, Aldori, Moine/DD), mon mystificateur et surtout mon rôdeur font un bon taf en terme de dégâts, autant le pretre à part "healer" sert pas bcp, bon c'est vrai que là comme j'ai récupéré colonne de feu, ça va peut-être changer, je me souviens qu'à la fin Tristian aidait bcp sur les restauration (perte de caractéristique) les protections contre la mort, liberté de mouvement et pas trop mal en attaque (nuée d'orgae) et invoque...finalement je vais être patient. :-)))

earthfire
earthfire
Niveau 8
17 juillet 2019 à 08:03:19

Tiens une question, le combat en aveugle c'est pour les CAC, il y a un équivalent pour les combattants à distance tel que le rôdeur ?

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
17 juillet 2019 à 08:46:26

science du tir de précision BAB 11 ou don de stylecombat à distance lvl 6

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
17 juillet 2019 à 08:49:11

Pour le camouflage sinon me semble que le don marche.
Écholocalisation sort du 4 ou 5 sinon.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
17 juillet 2019 à 10:17:24

Le don marche que au CAC pas pour un archer (combat aveugle et sa suite).
L'archer à donc science du tir précis pour le camouflage.
Et au besoin le sort pour des adversaires non révélés je pense que détection de l'invisibilité partagée peut faire aussi l'affaire.
Toujours est il que la science du tir précis est le don pour l'archer à prendre d'urgence (mon tueur archer l'a et du coup ne ressent pas de gène pour toucher).