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Liste des sujets

Optimisation ÇA & BBA

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
03 juillet 2019 à 19:07:55

Le build est parfait j'en ai un excellent avec bâtarde aussi.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
03 juillet 2019 à 19:36:05

Oui il y a un truc très intéressant c'est démonstration (faut du cha et persuasion), il y a ensuite un don pour ajouter son bonus de force au jet d'intimidation, un perso le lance et ensuite ceux qui ont la suite "briser la défense" passent outre la dex de la cible secouée. Le rôdeur/tueur en arme à deux mains peut avec le don carnage machin ébranler ceux qui le voient faire des critiques.
Je t'invite à regarder dans la liste des dons dans le jeu :
démonstration
Force intimidante
Briser la défense
Carnage machin
Ce sont les dons de démoralisation tu secoues tes cibles voir les effrayes et tu peux ignorer leur dex voir placer des sournoises.

Pour ton prochain run tes prochaines 200h de jeu :rire:

arwenai
arwenai
Niveau 57
03 juillet 2019 à 23:57:16

Le mieux pour tester les build c'est le dlc vu que la dernière partie est autrement plus dure que le jeu et qu'il faut pas être manchot dès le 20ième niveau
Les ennemis élaborés ont beaucoup d'immunités (surtout à la peur d'ailleurs) et de résistances
Un vrai test pour l'équipe choisie :oui:

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 08:24:51

Merci loupsgris pour ce superbe build. Je vais suivre tes conseils arwenai, je vais d'abord finir la campagne avec mon équipe actuel et après je ferais une variante avec la lamême Sainte de loupsgris et peut être un aigrefin pour faire le DLC seul.. .La je viens tout juste de passer le cap des 500 hrs :gni:

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 10:48:28

Je viens de passer lvl 9 earthfire
J'ai une question pour toi.
Ton tueur finalement il porte une armure tu lui as mis un level de moine?
Je te demande cela car je veux en faire un, comme expliqué j’hésite.
soit il est force combat deux armes auquel cas je pars sur des dagues au début et un level de moine sans armure.
Soit je prend le fauchard (j'ai fait la quête pour le serpentin et j'ai acheté un +1 foudre) auquel cas la question serait de le mettre en armure avec fauchard derrière). Le tien j'imagine prend pas trop de coups grâce à l'allonge, lui as tu mis un lvl de moine sans armure?

arwenai
arwenai
Niveau 57
04 juillet 2019 à 11:59:52

eartfire -> pour le dlc seul il faudra créer 3/4 persos pour en finir l'histoire (1 nouveau perso pour chaque Déchu)

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 12:39:02

@loupsgris : Pour le tueur, il est niveau 9 (7 niveaux de tueurs + 2 de vivi).
je suis partis comme on avait dit 10 Tueurs/3 vivi / 7 guerrier armes à 2 mains.
Je suis partis sur une armure intémédiare, car je voulais avoir les 3 type d'armure, la lourde pour le Nain, la légère pour le rôdeur.
J'ai donc une armure intermédiare "coeur valeureux" qui fait un +8 (trouvé à la forteresse). J'ai pris bien sûr ecole de la grue, aile de la grue , risposte de la grue , expetise combat +4 CA et attaque en puissance, Esquive +1, Avec le mutagène +2 en CA , le bouciler +4, amulette naturelle +2, anneau +2. Je dois être dans les 35 en CA, avec l'aile de la grue +4, et les équipement anneau +5, amulette +5...je devrais finir dans les 45 en CA....Pour le moment j'hésite pas à le mettre en 1er ligne, il prends quelques coup, après plus tard je le mettrais un peu derrière, efectivement j'ai testé il est assez bien protégé. J'ai pris science du critique, donc le fauchard de foudre tape sur du 22-30 (de mémoire) avec BBA 13/8 et une plage critique 15-20...avec enchainement final hier il a fait deux critqiues d'affilé 75*2 sur 2 manticore level 6...j'ai rien vu passé :gni:

Aaagh et comment tu as eu le serpentin, hier j'ai finis la colline chauve acte 2, je pense que l'acte 3 floraison va pas tardé (d'aillerurs c'est bizarre, de mémoire, il commençait juste après aveoir vaincu la malédiction de la colline chauve...) Mais pour revenir au serpentin, je suis le 9 éme jour du Mois et tjs pas la dame avec le serpentin, c'est normal :question:
Bon sinon en attendant cool, j'ai le fauchard de foudre, j'ai rencontré ton marchand :-)
@arwenai : merci pour l'info....donc une bonne centaine d'heure en perspective

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 12:50:50

J'ai fait la quête faut juste que j'attende de le choper (les gens parlent de 3 mois en moyenne pour un des deux fauchards +3).
Premier coup j'ai eu un kama +2 foudre il me semble (c'était il me semble juste avant l'acte 3) vu que je suis acte 3 maintenant je croise les doigts et espère le voir tomber rapidement.
Je fais le tueur à deux armes en force et reroll si j'ai le serpentin.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 13:37:21

Merci des précisions earthfire

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 14:49:59

Bon après test sur le terrain de chasse je vais pas m'orienter vers le tueur force à deux armes.
Trader la dex pour la compenser sur deux protecteur des arcanes (dagues +1 /+3 CA) c'est nul.
En plus le test m'a permis de voir des problèmes sur ce type de build force à deux armes.
bon ben go tueur à 2 mains fauchard.

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 15:53:07

De rien, vu le nombre de fois incalculables où tu as aidé, si je peux aider..
Tiens je voulais te demander aau niveau des dons de magie.

Voilà quel est le plus interressant pour mon ensoceleur/mystificateur lignage dragon rouge comme chaque ça ,j'ai +1 à chaque D6 de boule de feu
Sinon pêle mêle
1-Efficacité des sort accrue pour vaince la RM des enemeis, est-ce vraiment bien ?
2-Spécialisation des sorts : j'ai pris rayon ardent pour avoir +2, mais c'est +2 quoi ? dégât ? niveau de sort ?
3-Elements 1 & 2 : ça c'est bien j'ai pris le feu, et du coup j'ai +1 à chaque D6 de mes boule de feu, c'est ça ?
4-Metamagie : je pencherais pour l'extension des effets car +50 % en dégâts et associé avec Metamagie quintessance des sort ça fait que si je comprends bien : j'ai une boule de feu à 10D6...donc dégât 10-60, je mets quintessance j'ai que des 6 donc 60 de dégâts si je rajoute extension d'effet j'ai donc 90 de dégâts c'est ça ? sans compter les 4D6 de sournoise. Hormis ces deux métamagie, les autres sont bien ?
5-Ecole de magie 1 & 2 : si j'ai bien compris ça rajoute +1 en DD pour résister, donc c'est pas mal non ?
Hormis ces deux métamagie, laures sont bien ?

Comme j'ai droit à environ 8 dons , je prendrai bien dans l'ordre spécialisation de sort rayon ardent +2 à chaque fois (ça marche comment ?) si je prends boule de feu je perds ma spécialisation sur rayon ardent ?, Element Feu 1, Metamagie Extension d'effet, Ecole de magie evocation (Feu), Efficacité des sort accrue 1, Metamagie quintessence des sort, Ecole de magie evocation (Feu) sup ,
Element Feu 2
Qu'en penses-tu ?

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 18:31:45

Commence par assurer en premier lieu de toucher.
Ensuite j'ai fait moi même la connerie sur mon mystificateur de pas prendre avant efficacité des sorts (vivement le 9 pour que mon mystificateur le prenne), du coup j'ai pas mal de mes rayons qui sont résisté.

Donc dans l'ordre je dirais :
Les deux dons de tir pour éviter le -4 au toucher.
arme de prédilection rayon
efficacité x2
science du critique rayon

Prend pas les écoles pour l'instant ça sert strictement à rien vu que toi tes sorts sont liés à un jet d'attaque de contact à distance (cela n'a rien à voir avec une boule de feu qui impose un DD). Qd tu seras mystificateur 10 et que tu ajouteras des sournoises sur les sorts de zone ok, la cela sera utile avec des boules de feu.

Pour la métamagie
Extension d'effet oui c'est bien ça :
Ton sort de rayon le premier c'est principalement rayon ardent au lvl 2
1 rayon au 3, 2 au lvl 7 et enfin 3 au level 11. chaque rayon c'est 4d6 + tes sournoises.
Donc tu ferais chaque rayon 4d6+2d6 = 6d6 + sournoises.
Pour lancer de tels rayons avec extension, il faut déjà avoir accès aux sorts du level 4 (puisque le sort du 2 avec +2 demande un emplacement du 4).
donc prend l'extension au moment ou tu pourras lancer des sorts du lvl 4 au moins avant ça sert a rien.
Au moment ou tu pourras lancer des sorts du 5 prend la quintessence.

En fait t'es pas dans la même approche qu'un mage, une fois mystificateur 10 la par contre tu restes un spécialiste des rayons mais qui peut enfin prendre l'école d'évocation pour appliquer tes sournoises enfin aux sorts de zone qui imposent un DD.
Ce qui veut dire reste spécialisé sur tes rayons, mais anticipe ton lvl 10 mystificateur en ayant pris par exemple au moins qques sorts de zone comme boule de feu etc... D'autre part à ce moment la c'est utile de se spécialiser en évocation pour les sorts de zone.

Donc à la louche
les deux dons de tir
arme prédi
efficacité x2
extension
quintessence
science du crit
spé évoc
spé évoc sup

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 18:35:32

Prend détection des organes vitaux qui permet d'ajouter jusqu'à +5d6 à tes sournoises.

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 19:01:45

Cool merci très clair, jétais un peu partie sur ça sauf comme toi efficacité des sorts accrues. ..Mais c'est curieux j'ai pas trop de sort raté sauf contre des high level.
Pour autant je reste un peu dubitatif, la règle est que tu dois reussir ton test de niveau de sort. C'est 1D20+niveau (exemple je suis 8) - 3 qui doit être supérieure ou égale à 25 (exemple de RM de la Deva). Bon autant dire qu'il faut faire un 20. L'efficacité accrue te donne un + 2 , donc ça augmente que de 10 % les chances de passer, avec l'efficacité accrue sup , c'est encore + 2 bon c'est vrai que ça fait + 20 %. Finalement pas négligeable. ..

Sinon les sorts de prédilection, pour bien comprendre, j'ai pris rayon ardent ça fait quoi comme avantage, la doc me dit + 2 niveau, concrètement ça veut dire que j'ai un rayon de plus si je suis niveau 9 et que je rajoute 2 donc 11 et paf 3 rayons c'est ça ?
Deuxième question sur les sorts de prédilection, admettons que lors d'un passage de niveau je choissIsse boule de feu , je perds les avantages que j'avais sur rayon ardent ?

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 19:20:11

Pour efficacité c'est surtout que t'as pas des rayons ardents à volonté. C'est qd même con de voir un sort résisté. Sur ton sort lvl 0 on s'en branle un peu, mais pas sur les rayons il faut toucher et être sure que ton sort soit effectif. Sur les fées ou créatures magiques c'est très important (l'elfe a +2 raciale aussi il me semble).

Il me semble que c'est surtout pour un mage qui prend arc de flamme que c'est utile ce don.
Faudrait que je lise la définition exacte, je me demande sinon si c'est pas pour éviter le test de concentration ce don. faudra que je vérifie.
C'est sort de prédilection t'es sure le nom?

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 19:23:56

Cela ne dit pas plutôt +1 au DD du sort?

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 19:25:12

Heu pas sur je crois que c'est spécialisation magique qui donne accès à ta liste de sort et c'est la ou j'ai pris rayon ardent. ...

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 19:26:01

Je vais vérifier mais de mémoire cache disait + 2 niveau

earthfire
earthfire
Niveau 8
04 juillet 2019 à 19:27:53

Ou plus précisément vous pouvez lancer ce sort comme si ce sort avait 2 niveau de plus ...

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
04 juillet 2019 à 19:36:36

'''Spécialisation magique
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Source : Ultimate Magic/Art de la Magie Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.

Conditions. Int 13, École renforcée

Avantage. Le personnage choisit un sort d’une école pour laquelle il dispose du don École renforcée . Il considère qu’il possède deux niveaux de lanceur de sorts de plus quand il s’agit de déterminer les effets variables du sort.

À chaque fois que le personnage gagne un niveau pair dans la classe de lanceur de sorts dans laquelle il a choisi son sort, il peut en choisir un nouveau pour remplacer celui qu’il avait anciennement choisi pour le don. Ce sort devient son nouveau sort de spécialité.

Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises. Ses effets ne se cumulent pas, ils s’appliquent à chaque fois à un sort différent.'''

Oui donc la c'est justement le cas ou un mage level 8 au lieu de faire 8d6 ferait 10d6 de dommages avec sa boule de feu. Je vois pas a première vu l’intérêt sur les rayons vu qu'il n'y a pas de variables.
Faut voir si tu as pu prendre cela avec rayon ardent si cela avance l’obtention des rayons plus tôt. En gros au 9 avec rayon ardent en lances tu 3 ? (normalement au 11 c'est 3).
Je vois pas bien.