Sur le jeu vidéo c'est pas géré correctement la prise en tenaille (en même temps c'est pas si facile à bien maîtriser sans case).
Oui tout ça est vrai, mais bon je chipote, c'est quand même un très grand jeu, franchement depuis que je fais ce type de jeu, je trouve PK un brin au dessus.
Après ce'st vrai qu'il manque un peu de ville, je trouve que les RPG avec des quêtes en ville sont pas mal.
L'autre truc, en terme d'amélioration, c'est le tour par tour, avec POE , tu as le choix.
Et je pense que pouvoir rajouter à sa conenance le tour par tour avec le quadrillage visible au moment de la selection du personnage, ça peut être super pour des gens qui recherche l'optimisation.
Il parle de rogue like pour le 3éme DLC, tu sais s'il est conçu comme ça , tour par tour et grille ?
Non c'est un immense donjon que tu peux faire du lvl 1 au 20.
Il n'est jamais identique.
Pour ça qu'ils parlent de rogue like.
Tu peux le faire à part ou le rejoindre de la campagne.
Au fait, tu as déja fait des buids autour de l'ensorceleur sylvestre ou il faut mieux le garder "pur" ?
Je l'ai gardé pur moi.
2 raisons :
Vu qu'il progresse plus lentement qu'un mage pour l’obtention des sorts tu peux faire cela qu'après avoir atteint les sorts du 9 en gros.
Si tu prends une classe en fin de level sans pet il te faudra le don compagnon providentiel pour que le pet colle a ton lvl.
Pour être franc je me suis aussi pas trop penché sur l’intérêt de faire cela. Et puis si c'est pour avoir des sournoises genre vivi fallait en faire un mystificateur profane, a froid je vois pas trop l’intérêt.
J'ai repensé au tueur sinon, il faut voir comment se déclenche la cible étudiée et si les dons gratos des lvl paires sont libres.
Car suivant les cas ont pourrait même détourner un tueur force afin de porter une arme à deux mains.
Je m'explique le guerrier est de base 20/15/10/5 et entre les armes de prédi et entrainement aux armes il a +6.
Donc 26/21/16/11 et applique x2 sur sa force (archétype 2 mains)
Le tueur est de base 20/15/10/5 et entre arme pédi et cible étudiée il a aussi +6, donc 26/21/16/11 x1.5 force.
Sauf que ce dernier avec un don reste avec 7d6 de sournoises (moyenne +24.5) même si le guerrier à +8 aux dommages, la ou le tueur que +5 de cible étudiée, et bien les +3 et x 0.5 force du guerrier sont insuffisants pour faire autant de dommages. Sur critique le guerrier passe p-e encore devant, sur le reste le tueur le devance et ferait plus de dommages sur l'ensemble.
Ça va être intéressant de regarder comment est implantée cible étudiée, surtout au level 7 car il semblerait que le tueur ait un léger avantage dans l'affaire.
@earthfire
Visiblement cette classe de prestige est taillée pour toi :
Become a Swordlord
You can't hide an awl in a sack, especially if your awl is a sword. As you may already know, we are introducing a new prestige class to the game, one that just should be here – the Swordlord. This class seems like the most logical choice for the game, as the Swordlords have an active role in the main plot. It’s the Swordlords’ leader Jamandi Aldori’s mansion where the prologue of the game takes place. And after that, the Aldori Swordlords act as one of the main political forces and a neighbor of your newly established barony, which you should reckon with. The Aldori Swordlords is a society of the strongest warriors, who dedicated themselves to the mastering the art of the sword. What makes this class special?
The prestige class has four main mechanical features. Firstly, a Swordlord specializes in fighting with a dueling sword held in one hand while the other remains free. This combat style grants him an opportunity to add 1,5 Dexterity bonus to damage just like a strong character adds 1,5 Strength bonus to damage with two-handed weapons. This is huge, as there are nearly no other ways to get such a feature.
The second feature is the skillful intimidation. When a Swordlord makes a critical hit or performs some combat maneuvers, he or she can demoralize the opponent, not requiring any extra action for that. This intimidation is much more potent than a usual one. Also, it negates some of the opponent's bonuses (for example, Morale bonuses).
The third feature – when an opponent makes a successful attack, a Swordlord can adapt to the opponent’s combat style and receive a bonus to the AC by making a successful perception roll.
Last but not least, the Swordlords are better at defending. Using a dueling sword, they can reduce the damage from a critical hit to that of a normal one. Also, they get less penalties for Fighting Defensively and Combat Expertise.
En fr
Devenir un seigneur de l'épée
Vous ne pouvez pas cacher un poinçon dans un sac, surtout si votre poinçon est une épée. Comme vous le savez peut-être déjà, nous introduisons une nouvelle classe de prestige dans le jeu, une classe qui devrait être ici: le seigneur des sabres. Cette classe semble être le choix le plus logique pour le jeu, car les Swordlords jouent un rôle actif dans l’intrigue principale. C'est dans la demeure du chef des Swordlords, Jamandi Aldori, que se déroule le prologue du jeu. Et après cela, les seigneurs des Aldori Sword agissent comme l’une des principales forces politiques et un voisin de votre nouvelle baronnie, avec laquelle vous devriez compter. Les Aldori Swordlords sont une société des guerriers les plus puissants, qui se sont consacrés à la maîtrise de l'art du sabre. Qu'est-ce qui rend cette classe spéciale?
La classe de prestige a quatre caractéristiques mécaniques principales. Tout d’abord, un seigneur d’épée se spécialise dans le combat avec une épée en duel tenue dans une main, tandis que l’autre reste libre. Ce style de combat lui donne l’occasion d’ajouter 1,5 bonus de Dextérité aux dégâts, tout comme un personnage fort ajoute 1,5 bonus de Force aux dégâts infligés par des armes à deux mains. C’est énorme, car il n’ya pratiquement aucun autre moyen d’obtenir une telle fonctionnalité.
La deuxième caractéristique est l'intimidation habile. Lorsqu'un seigneur des sabres effectue un coup critique ou effectue des manœuvres de combat, il peut démoraliser son adversaire, ne nécessitant aucune action supplémentaire pour cela. Cette intimidation est beaucoup plus puissante que d'habitude. En outre, il annule certains des bonus de l'adversaire (par exemple, les bonus de moral).
La troisième caractéristique - quand un adversaire réussit son attaque, un Swordlord peut s’adapter au style de combat de son adversaire et recevoir un bonus à l’AC en effectuant un jet de perception réussi.
Dernier point mais non le moindre, les seigneurs des sabres sont meilleurs en défense. En utilisant une épée en duel, ils peuvent réduire les dégâts d'un coup critique à un coup normal. En outre, ils obtiennent moins de pénalités pour le combat défensif et l'expertise en combat.
C'est marrant, j'ai lun hier soir la description de cette nouvelle classe de prestige. Ça ressemble un peu au duelliste saut que tu as le 1.5 en bonus. Je vais réfléchir mais je partirais bien sûr un multiclassage aldori/tueur et cette nvlle classe, ça peut faire très mal.😊
Au niveau des tueurs, larchetype tueur stygien à l'air pas mal . Au niveau 7 il a le sort invisibilité, avec le talent assassinat de maître tueur, ça lui permet de s'approcher de la cible sans être detecte + il peut se transformer en brume magique niv 10.
En revanche, j'ai rien trouvé sur le site pathfinder pour le maître des epee, ça a un autre nom en français ?
Oui et pour tout te dire, moi aussi, j'ai jamais monté un build aldori un peu à cause du x1 dex.
Et oui encore, il y a matière à réflexion car il me semble bien aussi que le tueur a moyen de récupérer "opportunisme" au lvl 10 via ses talents "maître tueur".
Une fois par round, un roublard possédant ce talent peut tenter une attaque d’opportunité contre une créature venant juste d’être blessée au corps à corps par un autre personnage. Cette attaque est déduite du nombre d’attaques d’opportunité que le personnage peut effectuer au cours de ce round. Cette capacité ne peut pas être utilisée plus d’une fois par round et ce, même si le roublard possède le don Attaques réflexes.
En gros si un allié fait des dommages sur ta cible tu en gagnes une. Même si opportunisme marche qu'une fois par round, tu peux raisonnablement considérer que tu auras une attaque de plus par round, c'est plus intéressant encore qu'une riposte (de duelliste ou de la grue). Si tu ajoutes les probables autres attaques gagnées si un allié fait un critique grâce à grande tenaille, investir dans attaque réflexe, semble très rentable. Sachant encore que les x1.5 dex + sournoises sont un atout non négligeable dans cette affaire.
On a pas le stygien c'est le libérateur, le tueur en première ligne et enfin le dernier n'est pas sur le site FR, c'est un spécialiste pour dégommer les géants en gros.
Pour la classe de prestige swordlord c'est pas sur le site pathfinder.fr visiblement il faut attendre un peu car normalement cette classe file que la possibilité au 1 d'appliquer sa dex aux dommages. Je pense qu'il ont adapté librement ça en x1.5 car je vois mal un guerrier atteindre la classe de prestige pour appliquer sa dex aux dégâts. Sans compter que normalement suite à un erratum des règles pathfinder que j'ai lu moi même, toute arme de "finesse" comme celle de duel, l'estoc, la lame elfique etc... une fois tenu à deux mains doit permettre d'appliquer x1.5 dex.
Je te file qd même la traduction de la classe swordlord.
Les seigneurs des épées ne suivent aucune voie particulière en matière de maîtrise du duel: certains de ceux qui prennent la lame ne font qu’en frôler l’utilisation, tandis que d’autres explorent l’épée avec l’arme de duel de façon non conventionnelle. Mais ceux qui cherchent à imiter au plus près ces traditions le font généralement en prenant des niveaux dans la classe de prestige du seigneur de l'épée. Quand on entend parler d'un seigneur de l'épée empruntant les routes de campagne, confrontant des bandits et battant des fanfarons en les mettant au défi de se battre seul, ce seigneur d'épée a très probablement poursuivi sur cette voie.
En raison de l'accent mis par cette classe de prestige sur la maîtrise de nombreux exploits, les seigneurs de l'épée ont souvent des niveaux dans la classe de combattant ; beaucoup d'entre eux sont des êtres humains dotés d'une intelligence supérieure à la moyenne, ce qui les aide à répondre rapidement aux exigences en matière de compétences, mais c'est loin d'être le seul moyen disponible. Les rangers , les voleurs , les tueurs et les fanfarons cherchent également à maîtriser cet art du combat au sabre en gagnant des niveaux en tant que seigneur sabre, même si, dans la plupart des cas, ils doivent attendre plus longtemps que les combattants pour se qualifier .
Cette classe de prestige fonctionne également bien avec l'archétype du défenseur, bien que ni l'archétype ni la classe de prestige n'exigent l'autre.
Hit Die : d10.
Exigences
Pour être qualifié pour devenir un swordlord, un personnage doit remplir les critères suivants.
Exploits : Dazzling Affichage , compétence arme exotique ( épée de duel ), Arme Finesse , Arme de prédilection ( épée de duel ).
Compétences : Acrobatics 3 rangs, Intimidate 5 rangs, Connaissance (noblesse) 3 rangs, Sense Motive 3 rangs.
Compétences de classe
Les compétences de classe du seigneur de l'épée (et la capacité clé de chaque compétence) sont les suivantes: Acrobatie ( Dex ), Bluff ( Cha ), Diplomatie ( Cha ), Intimidate ( Cha ), Connaissance (noblesse) ( Int ), Perform ( Cha ) et Sense Motive. ( Wis ).
Classement des compétences à chaque niveau : 2 + modificateur Int .
Tableau: seigneur de l'épée
Niveau Bonus d'attaque de base Fort Enregistrer Ref Sauvegarder Va sauver Spécial
1er +1 +0 +1 +0 Frappe habile, tirage rapide
2ème +2 +1 +1 +1 Afficher les prouesses de l'arme
3ème +3 +1 +2 +1 Parade défensive +1
4ème +4 +1 +2 +1 Tactique adaptative 1
5ème +5 +2 +3 +2 Briser la confiance
6ème +6 +2 +3 +2 Économiser slash
7ème +7 +2 +4 +2 Parade défensive +2, duelliste adroite
8ème +8 +3 +4 +3 Tactique adaptative 2
9ème +9 +3 +5 +3 Une plus grande barre d'économie
10ème +10 +3 +5 +3 Duelliste confondant
Caractéristiques de la classe
Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques de classe de la classe prestige swordlord. Sauf indication contraire, les avantages suivants ne s’appliquent que si un seigneur d’ épée brandit une épée en duel sans rien porter de son autre main.
Frappe habile (Ex)
Un seigneur d’épée peut ajouter son bonus de Dextérité (le cas échéant) aux jets de dégâts infligés avec une épée en duel au lieu de son bonus de Force . Ce bonus sur les jets de dégâts s’applique que le seigneur d’ épée manie une épée en duel à une ou à deux mains. Un seigneur d’épée ne peut utiliser cette capacité s’il utilise un bouclier ou une arme non-armée (y compris des pointes d’armure, des frappes sans arme ou des armes naturelles ).
Dégainer rapidement
Un seigneur d’épée gagne le Tirage rapide en bonus. Si le personnage a déjà cet exploit, il gagne plutôt la maîtrise du duel. S'il a déjà les deux dons, il remporte un tour de combat de son choix en bonus. Le seigneur de l'épée doit remplir toutes les conditions préalables de l' exploit de combat sélectionné .
Afficher les prouesses des armes (Ex)
Au 2e niveau, un seigneur d’épée ajoute un bonus égal à la moitié de son niveau de classe aux contrôles d’ intimidation lorsqu’il utilise Dazzling Display avec une épée en duel . Il gagne également un bonus supplémentaire de +1 sur ces tests d' intimidation pour chacun des exploits suivants qu'il remporte avec l' épée en duel : focalisation d'arme supérieure , spécialisation d'arme supérieure , critique améliorée , focalisation d' arme ou spécialisation d'arme . Les bonus se cumulent (le bonus total est considéré comme un bonus de compétence ).
Lorsqu'il est impliqué dans un duel, la maîtrise des frappes et positions élaborées par un seigneur de l'épée lui octroie un bonus égal à la moitié de son niveau de classe aux tests de performance. Ces astuces peuvent également être d'une grande aide pour contrer un ennemi lors d'un duel, en lui accordant un bonus égal à la moitié de son niveau de classe sur les jets pour tenter une parade en duel ou utiliser sa résolution en duel.
Parade défensive (Ex)
Au 3ème niveau, un seigneur d’épée gagne un bonus d'esquive de +1 à son AC lorsqu'il effectue une attaque complète avec une épée en duel . Ce bonus AC augmente à +2 au 7ème niveau. Si un duelliste est également un combattant appartenant à l' archétype de combattant défenseur , les niveaux de cette classe se superposent à ses niveaux de combattant lors de la détermination du bonus de CA de cette capacité.
Tactiques adaptatives (Ex)
Au 4ème niveau, un seigneur d’épée apprend à adapter son style de combat pour contrer les forces de son ennemi. Un seigneur d’épée réduit la peine de jet d’attaque pour le combat défensif ou le recours à la compétence au combat de 1 au 4ème niveau et de 2 au 8ème. De plus, après avoir utilisé son épée en duel pour attaquer une créature qu'il a attaquée lors du tour précédent, il peut tenter rapidement de vérifier le Motif du Sens (DC = 10 + le bonus d'attaque de base de l'adversaire ). En cas de succès, le seigneur de l'épée gagne un bonus de circonstance de +2 soit sur les jets d'attaque, soit sur son AC contre cette créature jusqu'au début de son prochain tour.
Briser la confiance (Ex)
Au 5ème niveau, un seigneur d’épée peut tenter une vérification d’ intimidation pour démoraliser sa cible rapidement après avoir confirmé un coup critique ou réussi une manœuvre de désarmement , de repositionnement ou de mise à mort avec une épée en duel . Si sa cible est déjà secouée , le seigneur de l'épée peut tenter une vérification d' intimidation pour la démoraliser en une action rapide.après toute attaque de mêlée ou manœuvre de combat réussie. S'il réussit ce test, tous les bonus de moral de la cible sont supprimés pour un nombre de tours égal au niveau de classe du seigneur de l'épée. Les effets supprimés ne sont pas dissipés et ils reprennent une fois ce délai écoulé si leur durée n'a pas expiré. Les bonus de moral supprimé comprennent ceux obtenus avec la capacité de rage d'un barbare ; cependant, cette capacité ne se termine pas la colère, ni ne supprime d' autres effets de la rage ou pouvoirs rage qui ne fournissent pas de bonus de moral (donc, il ne provoque pas un barbare pour devenir fatigué à moins que le barbare choisit de mettre fin à la rage au cours de la durée supprimée, auquel cas fatiguede la rage affecte le barbare normalement).
Sauvegarde Slash (Ex)
Au 6ème niveau, lorsqu'il utilise une épée en duel , un seigneur d’épée peut utiliser une action immédiate pour tenter de renverser un coup critique en mêlée le ciblant, réduisant ainsi ses dégâts à un coup normal, avec 25% de chances de succès. Cela ne se cumule pas avec la capacité spéciale d’armure magique ou d’effets similaires.
Duelliste dextérité (Ex)
Au niveau 7, un swordlord avec au moins une main libre ne nie pas son Dextérité prime lors d'une tentative Acrobatie ou Grimpez les chèques, et il ne provoque des attaques d'opportunité en position debout de sujets .
Grand slash d'économie
Au niveau 9, la barre de sauvegarde d'un seigneur de l'épée a 50% de chances de réduire un coup critique en mêlée à un coup normal. En outre, il peut tenter une réduction salvatrice contre les coups critiques à distance, y compris ceux provenant de rayons et d'autres effets tactiles à distance , avec 25% de chances de succès.
Duelliste confus (ex)
Au niveau 10, un seigneur d’épée qui utilise avec succès la confiance en éclats supprime également les bonus de compétence et d’ intuition de la cible .
C'est du google trad ![]()
En gros ça parle pas du x1.5 dex donc ils ont adapté conformément aux règles et librement car c’était pas très conforme d'avoir que x1 dex.
ou as-tu trouvé ces infos
sinon je crois que je vais attendre le 06 juin, je vais me faire un baldur gate en attendant ![]()
tu tapes pathfinder swordlord et tu tombes sur la classe de prestige..
Pour le Slayer https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/bs8l5l/new_features_for_ee_from_devs_stream/
ah ok cool
Je suis en train de lire le manuel du joueur pathfinder. En fait, je me demandais si certaines classes n'étais après tout pas si mal. Il faudrait les tester à fond. Il y a le barbare avec ses pouvoir de rage et la rage berserker. Un +4 For/+4 Con/-2 Ça, c'est un bon buff, ça se cumuler avec les mutagène du vivil ? Pour le coup tu as déjà réfléchis à des multiclassage avec le barbare & vivi. ?
Ensuite il y a le bardes avec ses représentations.
En fait, pour tester tout, j'ai une idée je vais monter mes personnages vers niveau 8-9. Il faudrait que je trouve un lieux avec pas mal de combat, vordakai mais c'est trop loin...ou le tertre solitaire. .ensuite je change mon équipe en achetant un mercenaire barbare, multiclasse ...etc et je teste dans la zone de combat. Reste à trouver une bonne zone vers le niveau 8 ou 9. Je me rappelle plus trop, tu as un souvenir ?
Le moine et le barbare sont pas identiques au manuel (surtout le moine).
Va sur pathfinder.fr et sur la classe sélectionne "unchained".
Le roublard aussi a eu un UP a cause du vivi justement.
Personnellement je suis pas fan du barbare, mais sinon oui le mutagène est alchimique (pas altération) donc stack avec tout et toujours.
Ah j'avais pas noté cette information, tu veux dire qu'il y a une version de base moine, roublard ou autre et une version unchained.
Alors pour le coup ça change la donne. J'ai deux questions
La version unchained c'est une version améliorée de la version de base ? Il peut y avoir de grosses différences ?
Et comment on sait quelle classe est unchained ou pas dans le jeu vidéo ?
Et dernière question, c'est versions unchained sont dans le manuel du joueur règles avancees ?
Ok j'ai vu le barbare unchained, il n'y a plus le bonus des caractéristiques dans la version unchained.
Sinon je revenais sur ta comparaison tueur & guerrier. Mais avant pourrais tu m'éclairer sur le nombre d'attaque.
Voilà ce que je sais
Les classe à BBA fort ont une attaque supplémentaires quand le BBA est à +6 puis +11 puis + 16 . Il finissent à 4 attaque au niveau 20
Les classes à BBA faible finissent à 3 attaques au niveau 20
On a vu que dans le cas du moine , tu en rajoute 1 avec le déluge de coup.
On a vu qu'avec le multiclassage rodeur/archer occulte, tu rajoute l'attaque magique.
Le moine pur finit donc à 4 attaque, le multiclasse 18 rôdeurs / 2 archer occulte finit à 5.
J'ai deux ou trois questions :
Le déluge de coup nécessite l'attaque à outrance, pour les autres attaques c'est pareil ? Je m'explique un guerrier standard niveau 20 qui a 4 attaques ne peut pas "dispatcher"2 atraqués sur un enémis et 2 attaques sur l'autre ?
Deuxième question , un guerrier qui combat avec 2 armes aurait donc 8 attaques ( certe avec malus -2/-4) mais quand même 8 attaques. Ça marche comme ça ? . Si on prends un roublard 6 attaques et que l'on rajoute à chaque attaquesemaine les 8d6 de sournoise, ça fait énorme non ?
Bon et alors dernière question, si j'ai un guerrier à 2 armes (donc 8 attaques ) et que je le buff avec rapidité, ça ne fait tout de même pas 16 attaques ?
Bon voilà si tu peux m'éclairer sur le fonctionnement du nombre d'attaque. .Encore merci