Mer'ci à ta copine !
On est dans des infos pur RPG quoi.
Cela veut aussi dire que j'ai pas trop dit de la merde !
La liberté de déplacement est donc quasi Inexistante
Bon ben ça règle mon dileme
Aucune liberté de déplacement, j'espère au moins des skills esquives (pas juste des points d'agilité par exemple).
Oui, Sniper vu ton profil de joueur ça va être compliqué de trouver une branche à laquelle te raccrocher sur ce gameplay mais bon tu t'en doutais déjà ^^
https://kotaku.com/yakuza-7s-big-changes-are-looking-good-1838058307?fbclid=IwAR3ZDXKZD1iOdAAa0hKydL_8U8eVIT1WnHSXoZ2D8-eIFOhUSiSQxExKqlo
Vu que j'ai boucler Dragon Age Origins il y a peu, c'est pas forcement vrai
Au delà de ça, le fait de faire bouger les persos pour ne donner aucun control au joueur ça en devient juste un trompe l'oeil. Autant faire un pokemon ou FF old school, au moins ça aurait été assumé et pas camoufler
Il y a les interactions avec l'environnement à prendre en compte dans ces déplacements c'est pas totalement gratuit pour apporter plus de dynamisme qu'un jrpg traditionnel.
Cela aussi d'ailleurs, je me demande comment ça va être géré si tu choppes automatiquement un élément du décor quand tu fais une attaque standard ce qui serait dommage à moins que ça te donne un coup supplémentaire.
Mais bon vraiment à voir manette en main, sur la deuxième session gameplay une des bastons je la trouvais particulièrement bordélique.
C'est un jeu pc ?
Pour du dynamisme il faut du control (je veux dire, dynamisme de gameplay, non mise en scène)
Il y avait une interview qui disait que le perso dégomme automatiquement ce qu'il y a sur sa route pour le balancer à l'ennemis je crois
Ca ressemble à un passage où le perso shoot dans un velo
Si c'est automatique oui c'est dommage, car ça signifis que tu peux que choper ce qui se trouve entre toi et l'adversaire (ou vraiment à proximité)
Après il est possible qu'on puisse "locker" certains objet, comme des ennemis pour les sélectionner. Ce qui serait l'option la plus enviable
Oui je parlais de dynamisme d'animation, hormis le mashage à un moment on a rien vu pour l'instant me semble-t-il. Oui ça parait automatique hélas...
Dans la vidéo d'avril, il y a un lock possible avec une batte que tu passes à ton coéquipier mais ça reste différent du mobilier urbain. Et de plus, je crois que cette vidéo renvoie à une séquence spécifique vite fait aperçue dans l'un des trailers d'aujourd'hui (enfin le seul truc commun c'est l'engin de BTP ^^).
Oui le kart comme le drone ça se traîne sur les premières courses faut pas louper les turbos ^^
Pour les écrans de chargement, il ne me semble pas que ça soit sur tous les combats mais sur les combats de la main story par exemple. Vu que l'histoire est sensée être plus longue, je ne me faisais pas d'illusion pour le doublage...
https://gematsu.com/2019/09/yakuza-like-a-dragon-details-kart-racing-movie-theater-and-pachislot-play-spots-new-characters-new-trailers-and-battle-gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=XuuCiIeWpGM&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1dYK3s8YYAXESGs-GuJBCTTJmsyC0OP9LNJBa3SfaCOqBS5YSRNLl9UJM
https://www.youtube.com/watch?v=z2k23x3gcXA (gameplay autour d'1h12, live encore en cours au moment où je poste)
Bon plus j'en vois et moins ça me hype, le seul intérêt pour ma part du tour par tour était un soin particulier des animations et pour l'instant les super coups ou les invocs c'est bof. Les jobs allaient bien à Ichiban mais si ils sont communs aux autres persos... Certes, c'est le début du jeu mais c'est pas engageant.
J'étais inquiet sur la map vide même si le dernier lien a tendance à un tout petit peu me "rassurer" mais pour un RPG t'as toujours un PNJ tous les 10kms pour interagir...
Bref j'attendrai la démo' mais je posterai moins de news ^^
Haha putin vous avez tué ma hype. Clairement c'est pas ouf tout ça, mais bon attendons d'avoir la démo en main, d'ailleurs une date pour une démo ou pas du tout ?
Aucune info' il y a encore des lives jusqu'à dimanche.
Au mieux une démo', celle du TGS, dans la foulée comme Judge Eyes sinon ça sera comme d'hab' quelques semaines avant la sortie.
https://gematsu.com/2019/09/yakuza-like-a-dragon-tgs-2019-off-screen-gameplay-battle-kart-racing-and-can-collection?fbclid=IwAR1yyHxVGitpovK0JMfFXqJgJdSZqNieJykJ20KisWMbeo9OJw9k5X70B5c
https://www.youtube.com/watch?v=AgcHda7IXIs
Les nouveautés sur Online m'intéressent plus (une saison sur Ryuji en plus ^^) c'est dire...
Il y aurait Kamuro de nouveau présent donc on a le trois fois ^^ après on peut voir un promontoire sur le quai, peut-être quel e quartier d'affaires est dispo' aussi (celui avec la grande roue).
En tout cas déjà un Club Sega sans aucune nouveauté (le trailer ne contient pas forcément tout je garde un petit espoir)... Même voir le PCF gérer le Dragon Kart ne m'a rien fait... J'espère que la démo' va me redonner un peu de goût à faire le jeu.
Un pote qui est gros fan de la licence (gros collectionneur qui plus est) depuis ses commencements ne voulait déjà pas importer le jeu pour sanctionner la com' de merde mais là il me dit qu'il le fera peut-être juste d'occaz' pour l'histoire... Cela sera peut-être mon cas.
Dans l'arrondissement choisi, je vois pas d'autres trucs en tout cas.
Sachant que dans le 5, ils l'avaient fait les UFO différents (même si c'était l'enfer sur terre certains hahaha) et puis varier les lots aussi...
Bon après on a pas vu le quartier commercial, peut-être une bonne surprise au niveau des mini-jeux et peut-être de la verticalité.
Cela aurait été un super mini-jeu pour remplacer le Clan en l'état. J'aime beaucoup ce côté complètement dingue d'Ichiban qui se croit dans un DraQue mais sur le jeu entier...
Les fléchettes, le soucis c'est la place que ça prend pour ma part j'aime bien sinon et pour changer un peu la formule remettre la visée à l'ancienne ça serait juste la chose que j'attendrais. Uép, le billard et la pèche en mer me manquent (j'avais eu un petit espoir en voyant l'écrevisse mais bon c'est l'invocation de Rugy ^^)...
J'ai vraiment envie de croire Yokoyama qui dit que ce système a été choisi pour le contexte Ichiban dépendant des autres et non se dire qu'ils sont allés au bout du beat'em up et qu'ils n'ont plus d'idées... déjà que c'est fortement sous-entendu pour les heat actions. Vivement la com' de Judge Eyes 2 ou autre projet qui reprendrait la structure beat'em up pour observer les galipettes.
Pour le moteur, je pense aussi qu'il est trop gourmand pour la PS4 de toute manière... sur fat le 6 est vraiment pénible à jouer à Kamuro. Après, on va pas refaire le match ça va encore plus foutre les boules qu'autre chose ^^
Bon, qu'ils nous montrent une piste du karaoké et ça a intérêt à envoyer du lourd ^^
Bon Chinatown ça pète pour ma part malgré les assets made in Little Asia ^^ (je le voulais jel 'ai eu mais avec un gameplay beat'em up et l'affection d'Ichiban pour la batte on aurait pu avoir le couple de Chinois du Zéro par exemple ) mais ué la cam' avec les assists c'est mal foutu
Oui le PCF mais comme je disais plus haut balec un peu pour le coup et Oni Michio qui fait le tour du Japon. La star coréenne de Kiwami 2...Bon pour le "club pour bébés", un fan japonais disait qu'il y en avait un dans le coin donc ça passe... Il faut que le sumo me régale ^^
Oui, je sais plus quel producteur en avait parlé à l'époque et Sato en a reparlé durant la promo' de Kiwami 2, d'ailleurs ce gros malin fait la promo' pour Online ^^
Oui c'est le live de ce matin c'est là-dessus que j'ai vu la map et que j'en titre mes spécu' pour le quartier d'affaires.
^^ J'avais oublié pour le pachinko/slot surtout qu'ils en font la promo' avec les quatre locations, c'est juste histoire du placer du Sammy...