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Sujet : [JEU] LCDA : LGDA - Le Topic Public V1.1

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Territory8 Territory8
MP
Niveau 10
11 août 2017 à 11:56:32

Bonne nouvelle : j'ai pu retrouver les deux forums privés, j'ai enregistré toutes les fiches et les règles à jour, donc problème résolu :ok:

Territory8 Territory8
MP
Niveau 10
27 septembre 2017 à 14:18:35

Hey :hap:
Ça vous tente une deuxième partie ? J'ai pas mal d'idées pour rendre le jeu plus accessible, et je suis pas mal chaud vu que la sortie du jeu approche :-)))

Parmi mes idées pour alléger le jeu :

- Pour les armées, la configuration deviendra minimaliste, les armées auront simplement une stat de puissance, donc disparition des unités :ok:
Par exemple, au lieu qu'une armée ressemble à ça :
Armée du Roi Brand Ier https://www.noelshack.com/2017-14-1491642469-brand.png (3 ATT/1 DEF/3 MOR/1 PRE/2 LOG) : 1 400 Fantassins de Dale, 300 Milice de Dale, 200 Hommes du Lac, 300 Nobles de Dale, 100 Milice d'archers de Dale, 300 Archers de Dale, 200 Cavaliers du Rhovanion, 200 Nobles de Dale montés / En garnison à Dale.
Elle ressemblera plus à ça :
Armée du Roi Brand Ier https://www.noelshack.com/2017-14-1491642469-brand.png (3 ATT/1 DEF/3 MOR/1 PRE/2 LOG) : 5000 Points de Puissance / En garnison à Dale.

Simplifier ainsi radicalement les armées va indirectement alléger plein d'autres points : le recrutement, les batailles, la gestion de l'argent (plus besoin de passer 30 minutes pour calculer ses revenus)

- Autre point qui a gêné beaucoup de joueurs, les infrastructures dans la dépense de l'Or de pré-partie. Je pense aussi les simplifier en plusieurs catégories plus distincts. Du coup pas mal de bâtiments seront supprimés.

- Suppression du système d'Ordre Publique (trop difficile à gérer à l'écrit)

- Je vais faire aussi mon possible pour alléger le système d'économie qui était assez complexe, éventuellement retirer l'entretien (même si cela enlève de la cohérence) permettrait de résoudre totalement le problème.

Voilà, dîtes ce que vous en pensez (s'il reste des intéressés ici... :hap: )
Je vais me pencher davantage dessus prochainement !

9Deathnight 9Deathnight
MP
Niveau 10
27 septembre 2017 à 20:59:39
[[sticker:p/1lmh]]

-Ok pour la simplification des armees, même si avec ça on ne pourra plus différencier une armée forte en défense (avec beaucoup d'archer) d'une autre .

-Bonne idee ,même si ca m'avait pas spécialement derangee

-Excellente idee, j'avais vraiment du mal à gerer

-Pour l'entretien, on peut envisager un systeme de pourcentage appliquee aux revenus( 1000 de revenus, t'as 5% d'entretien ville et 10% d'entretien armees, tu recupere 850)

Message édité le 27 septembre 2017 à 20:59:59 par 9Deathnight
Territory8 Territory8
MP
Niveau 10
28 septembre 2017 à 21:54:56

Pour l'entretien, c'est bien mais ça fait partit de toutes les mécaniques très chiantes à l'écrit car il faut les modifier à chaque fois, autrement dit dans ton exemple, à chaque fois que tes revenus varies (donc tous les temps en fait quasiment), tu dois recalculer 5% et 10% et ça devient vite lassant :ok:

Et pour ce qui est des armées, je n'ai qu'a faire un format attaque/défense ça résoudra le problème (sans oublier les bonus/malus liés aux terrains et aux sièges, que je compte pas enlever :-))) )

foxi__31_isback foxi__31_isback
MP
Niveau 11
29 septembre 2017 à 15:03:00

Je suis toujours chaud tant que je joue le Mordor moi :hap:

Ghost62550 Ghost62550
MP
Niveau 9
03 octobre 2017 à 22:53:37

Moi aussi je suis de retour , et c'est une très bonne idée[[sticker:p/1lmh]].

Territory8 Territory8
MP
Niveau 10
20 octobre 2017 à 19:01:55

:up:
Je suis en vacances, j'y pense, je vous tiens au courant :ok:

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