Désolé pour le multiple post, mais je vais un peu essayer de t'aider pour la variable :
Si tu penses que ton système aurait marché avec un bouton où tu aurais mis "si il est désactivé" dans la condition de la page, alors il faut remplacer cette condition par "variable=0", et là où tu aurais dû activer ton bouton, aller dans l'outil pour paramétrer une variable (pas l'ajuster, même si ça marche aussi en faisant +1) et la mettre à 1.
Un bouton, c'est comme une variable mais qui ne peut valoir que 0 ou 1.
Une variable elle peut valoir 0, 1, 2, ...
Donc outre le fait que ça peut être pratique pour retenir des nombres (c'est d'ailleurs utilisé par les équipements paramétrables), tu peux t'en servir pour retenir plus d'états.
Par exemple, si tu veux tracer l'humeur de ton personnage, il te faut soit 4 boutons : Joyeux, Émerveillé, Effrayé, Triste par exemple, soit une seule variable "Humeur" qui si elle vaut 0 signifie Joyeux, 1 Émerveillé, 2 Effrayé, 3 Triste.
Mais on voit qu'avec les boutons on peut être à la fois émerveillé et effrayé par exemple, eh bien avec ta variable tu peux dire que 4 est la combinaison Joyeux+Emerveillé, etc. Et si ça commence à devenir trop compliqué dans les combinaisons, là on utilise des boutons plutôt.
@Gudf : merci de la précision.
Message édité le 07 juillet 2017 à 16:39:43 par Azurastre