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Liste des sujets

chute de frame

darkri1
darkri1
Niveau 10
28 novembre 2017 à 18:14:11

En mode nomade après quelques heures de jeu aucune chute de FPS par contre en mode TV un peu plus de saccade avec bcp d'ennemis à l'écran

Moi je constate plutot l'inverse.

Sur la TV, c'est toujour parfaitement fluide , par contre en nomade, on sent que le framerate est moin bon quant on tourne la camera, y'a de tres legere sacade.
Mais bon c'est vraiment tres leger et pas du tout genant mais pour moi, c'est mieu sur le dock.

[shadow300]
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Niveau 10
28 novembre 2017 à 19:34:54

Vous vous rappelez du framerate du premier Xenoblade sur Wii ?

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
28 novembre 2017 à 19:47:12

C'est quand même chiant. Xenoblade X sur Wii U proposait du 30 fps constant sur un open world sans chargement. Il y aura peut-être un patch day one comme pour ce dernier. Et dont les testeurs n'ont pas pu bénéficier.

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Niveau 10
28 novembre 2017 à 20:50:50

X était pas constant. Je l'ai déjà vu ramer.

Mais j'suis d'accord que c'est chiant. On verra. Après, les jeux qui rame, on s'habitue. J'l'ai subis sur pc avec Assassin's Creed Origin. Passer de 60 fps dans le monde à 35/40 dans les villes, ça fait mal.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 novembre 2017 à 22:07:31

Selon les récentes interviews de Famitsu le développement du jeu avait commencer avant même la connaissance des caractéristiques technique exact de la Switch , donc pas étonnant les soucis techniques, en tous cas pour les baffes techniques digne de la switch faudra attendre leur prochain titre. :hap:

poltergeists
poltergeists
Niveau 31
28 novembre 2017 à 22:08:35

Le 28 novembre 2017 à 22:07:31 solame a écrit :
Selon les récentes interviews de Famitsu le développement du jeu avait commencer avant même la connaissance des caractéristiques technique exact de la Switch , donc pas étonnant les soucis techniques, en tous cas pour les baffes techniques digne de la switch faudra attendre leur prochain titre. :hap:

C'est pas une excuse, ils ont largement eu le temps de corriger le tire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 novembre 2017 à 09:09:05

Le 28 novembre 2017 à 22:08:35 poltergeists a écrit :

Le 28 novembre 2017 à 22:07:31 solame a écrit :
Selon les récentes interviews de Famitsu le développement du jeu avait commencer avant même la connaissance des caractéristiques technique exact de la Switch , donc pas étonnant les soucis techniques, en tous cas pour les baffes techniques digne de la switch faudra attendre leur prochain titre. :hap:

C'est pas une excuse, ils ont largement eu le temps de corriger le tire.

Le fait qu'il y' a des soucis techniques prouve plutôt qu'ils manquaient de temps, s'ils avaient le temps je ne pense pas que le jeu sortirait en décembre, c'est presque un miracle de le voir sortir aussi tôt, personnellement je pense qu' ils ont sacrifier un peu l'optimisation du jeu pour le sortir plus tôt surement à la demande de Nintendo. Après c'est que mon avis, la vérité peut être tout autre. Et comme dit plus haut il y' aura peut être des patchs pour corriger tout sa.

poltergeists
poltergeists
Niveau 31
29 novembre 2017 à 09:19:45

Mouai, donc pour profiter pleinement du jeu, il faut attendre que le patch soit dispo pour corriger les problèmes qui n'auraient pas du exister.

J'ai jamais compris comment les joueurs pouvaient défendre ça. C'est pas comme si on était sur pc et qu'il y avait autant de config que de joueurs.
Là on parle d'un jeu sur console, et il me semble qu'on a tous la même, donc on ne fera pas croire qu'ils ne se sont pas aperçu tout de suite qu'il y avait des souci d’optimisation.

Et le pire c'est que ça ne concerne pas que Xenoblade, c'est devenu une mod pour la majorité des jeux, autant sur les consoles de Nintendo que de Sony et Microsoft.
Mais bon, si les joueurs trouvent ça normal d'acheter un jeu plein pot et de devoir attendre X jours/semaines pour avoir un patch pour corriger le tire, pourquoi les dev prendraient le temps de faire correctement leur travail.

darkri1
darkri1
Niveau 10
29 novembre 2017 à 10:26:58

Pour en revenir au portable vs dock , j'ai fait 2 screen exactement au meme endroit pour comparé.

Portable
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/2/1511901379-2017112821320400-659b13f48903294ae2b3fa4f12da9898.jpg

dock
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/2/1511901378-2017112821323100-659b13f48903294ae2b3fa4f12da9898.jpg

Sokayo
Sokayo
Niveau 10
29 novembre 2017 à 10:44:12

Le 29 novembre 2017 à 10:26:58 darkri1 a écrit :
Pour en revenir au portable vs dock , j'ai fait 2 screen exactement au meme endroit pour comparé.

Portable
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/2/1511901379-2017112821320400-659b13f48903294ae2b3fa4f12da9898.jpg

dock
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/2/1511901378-2017112821323100-659b13f48903294ae2b3fa4f12da9898.jpg

ça pique un peu plus en portable mais j'imagine qu'il faudra voir sur l'écran de la switch ingame pour réelleent juger
tu en pense quoi d'ailleurs du mode portable pour ce jeu ?

darkri1
darkri1
Niveau 10
29 novembre 2017 à 10:48:24

tu en pense quoi d'ailleurs du mode portable pour ce jeu ?

Framerate legerement moin bon, on le constate en tournant la camera , ca pixelise un peu plus.
Mais il ne faut pas juger a un screenshoot, en mouvement, c'est franchement pas mal et tu peus jouer sans probleme.

Sokayo
Sokayo
Niveau 10
29 novembre 2017 à 10:50:45

Le 29 novembre 2017 à 10:48:24 darkri1 a écrit :

tu en pense quoi d'ailleurs du mode portable pour ce jeu ?

Framerate legerement moin bon, on le constate en tournant la camera , ca pixelise un peu plus.
Mais il ne faut pas juger a un screenshoot, en mouvement, c'est franchement pas mal et tu peus jouer sans probleme.

ça va tu me rassure bien plus que les screens de GDC
on verra bien ingame dans 2 jours :ok:

Erekshigarn
Erekshigarn
Niveau 10
29 novembre 2017 à 12:28:05

y a vraiment des gens qui lisent des test de Millenium en 2017 ?

vraiment ?

Nepto123
Nepto123
Niveau 10
30 novembre 2017 à 14:42:28

C'est quand même dingue la différence graphique entre le mode portable et le mode dock :ouch2: ...

Moi qui pensait que le mode dock était dure à afficher car la résolution était plus grande. Mais pas du tout...

Et les baisses de framerate sont plus important en mode dock que en mode portable ou c'est l'inverse ?

Message édité le 30 novembre 2017 à 14:42:58 par Nepto123
Gran_Lolo
Gran_Lolo
Niveau 21
30 novembre 2017 à 14:57:05

en portable il doit être en 720p et en dock il doit tourner au dessus de 900p. Après j'ai vu que c'était une résolution dynamique... Concernant les problèmes de fluidité c est uniquement de l'optimisation. Il y a pas de questions à se poser pour savoir si la Switch est assez puissantes ou pas... Si il veulent faire tourner le jeu sur wii première génération il y arriverons et se sera parfaitement fluide. Ils baisseront les details, la distance d'affichage, les ombre, l'antialiasing, la résolution des textures, les shader, l'éclairage et tout se qui bouffe du fps. C'est juste une question d'optimisation... Donc je vous rassure déjà les future patch amélioreront l'optimisation notement sur la résolution et la fluidité, je n'ai aucun doute sur ça

Nepto123
Nepto123
Niveau 10
30 novembre 2017 à 15:23:10

De toute facon, j'ai skyrim à finir 3 fois (En guerrier/en mage et en Voleur. C'est le minimum :coeur: ) et j'ai zelda qui m'attends sous le sapin.

Je prendrai ce jeu en février. Avec un peu de chance, de nombreux patch viendront corriger les quelques problèmes avec cette version day-one

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