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Taille de la map ?

TITRETRANSPORT
TITRETRANSPORT
Niveau 10
27 novembre 2017 à 19:32:15

[16:59:06] <dewastral>
Pas d'identité dans Zelda, ce qu'il faut pas lire des fois :rire:

Je ne parle pas des endroits principaux comme le désert, la montagne de la mort etc..

Mais sérieusement, combien il y a d'endroit OSEF sans musique propre , qu'on oublie vite ? (Tous les lieux ont des noms mais j'en est retenu même pas 10)

Tulkes
Tulkes
Niveau 11
27 novembre 2017 à 19:38:28

Non, mais sérieux avoir des doutes sur les map d'un Xénoblade c'est du n'importe quoi.
C'est Tetsuya Takahashi qui est derrière, c'est sans doute le plus grand génie du envirenmental Design.
Il suffit de voir la liste de ses jeux sur les quel il a participé pour savoir que le type fait partie des très très grand du J.RPG.

Les environnement sur Xéno 1 était dingue surtout pour une console comme la WII, je me souvient encore avec émotion quand au loin dans la vallée de l'épée on voyait la mains du titan en train de tenir celle-ci.
Et l'univers de Mira dans Xéno X était du pure génie, la aussi je me souvient d'un petit passage dans un arbre mort qui ma emmené au dessus de la jungle et d'ou on pouvait admiré des magnifique chute d'eau.

Alors si il y a bien un truc qui est sure à 100%, c'est que les map du jeu vont être géniale.
Je veux bien qu'on ai des doutes sur le Character Design, sur le système de combat pas toujours super facile a prendre en mains, sur le coté quêtes FEDEX.
Mais se qui est sure a 100%, c'est que les univers qu'on va traverser seront se qui se fait de mieux dans le J.RPG.

air-dex
air-dex
Niveau 31
29 novembre 2017 à 04:38:31

Le 27 novembre 2017 à 13:14:58 TITRETRANSPORT a écrit :
Perso rien à foutre de la taille de la map. Ça m'a saoulé dans Zelda tellement c'était grand, les endroits n'ont quasiment plus d'identité au final.

Je préfère une map convenable dont tu te rappel les petits recoins :ok:

Cette map est représentative de la vraie nature, qui est très souvent vide et silencieuse. C'est différent de bien d'autres maps, où chaque zone doit avoir son utilité et son thème représentatif et entêtant. BotW c'est pas de la map strictement utile comme partout ailleurs et ce n'est pas le but non plus (quoiqu'avec les noix korogus... :p) ).

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