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Le Skill plus important que le Stuff ?

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
25 juillet 2017 à 11:01:31

XC2 semble être aussi complexe que XCX au niveau des différents éléments, si ce n'est encore plus. On avait 2 éléments dans XC1 (physique et éther), 6 éléments dans XCX (physique, éther, électrique, thermique, laser et gravité) et dans XC2 il y a l'air d'en avoir encore plus.

Pourquoi dis-tu ça ? Pour le moment on a vu Feu, Vent et Eau (/Glace).

Où le cristal est-il récupéré à chaque fois ?

Il y a fort à parier que c'est un script conçu uniquement pour la démo. Après, je te suis sur le fait que les monstres puissants droperont des lames plus puissantes.

Après il reste à connaître l'intérêt d'une Lame plus puissante.

Très juste. On aura certainement de meilleures stats. Mais quid des arts ? Les effets seront-ils plus puissants ? Les debuff plus longs ?

Sinon, pour revenir sur l'aléatoire dans le jeu, une stat de Chance est apparue. Vous savez, la stat inutile dans tous les RPG, qui n'avait jamais pointé le bout de son nez dans les jeux de Monolith. Si on a de la Chance dans Xenoblade 2, cela signifie que le farm sera plus présent que jamais. Donc pas d'chance. Paradoxal. [[sticker:p/1jnh]]

Phantom-Z
Phantom-Z
Niveau 19
25 juillet 2017 à 11:42:35

C'est dommage qu'on ait pas un système de coffre (et de sauvegarde/chargement) comme dans les premier...

ça permettait d'éviter du farm pour certains équipements...

Et c'est pour éviter ça, qu'ils te forcent à sauvegarder avant de "tirer" ton nouveau blade...

Message édité le 25 juillet 2017 à 11:46:38 par Phantom-Z
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
25 juillet 2017 à 12:27:23

Oui, ça va être chiant. Obligé de te taper le temps de sauvegarde, puis l'animation du cristal qui dure bien 10 secondes. :mort:

air-dex
air-dex
Niveau 31
25 juillet 2017 à 15:34:21

Le 25 juillet 2017 à 11:01:31 Fatalordi a écrit :
Sinon, pour revenir sur l'aléatoire dans le jeu, une stat de Chance est apparue. Vous savez, la stat inutile dans tous les RPG, qui n'avait jamais pointé le bout de son nez dans les jeux de Monolith. Si on a de la Chance dans Xenoblade 2, cela signifie que le farm sera plus présent que jamais. Donc pas d'chance. Paradoxal. [[sticker:p/1jnh]]

Si tu regardes dans le casque du scaphandre alors tu pourras voir que Rex aura toujours de la chatte. :rire:

ledef2
ledef2
Niveau 8
25 juillet 2017 à 15:54:42

Il y a des coffres aussi mais à quoi ils servent....

" Où le cristal est-il récupéré à chaque fois ?

Il y a fort à parier que c'est un script conçu uniquement pour la démo. Après, je te suis sur le fait que les monstres puissants droperont des lames plus puissantes."

J'ai peut-être mal compris, mais tu récupères des cristaux: d'ailleurs dans l'exemple, c'est 1/99 (( et t'as 5 lignes sous unsigned core cristal (1/99)). Je serais très surpris s'il fallait pas pour des "blades futures" ne pas devoir dépenser plus de cristaux ni qu'un système de cristaux plus élaborés ( sur des monstres plus forts) ne soient de la partie.
Honnêtement, l'absence de farm, j'y crois pas du tout .

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
25 juillet 2017 à 15:57:33

Il y a des coffres aussi mais à quoi ils servent....

Où ça ?

ledef2
ledef2
Niveau 8
25 juillet 2017 à 17:53:06

https://www.youtube.com/watch?v=oNwqkfHbcxk
5.45

Mais cette idée désastreuse des collectibles ( qui explosent et devoir les récupérer...)

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
25 juillet 2017 à 19:28:33

Merci pour le lien. :)

Mais cette idée désastreuse des collectibles ( qui explosent et devoir les récupérer...)

C'est un immense pas en avant mais ils ont quand même réussi à régresser ... Les collectibles et l'argent laissé par les monstres ... Loul, depuis quand un lépyx se promène avec 10€ sur lui ? Ça n'existait pas dans les précédents ça non plus. :(

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