XC2 semble être aussi complexe que XCX au niveau des différents éléments, si ce n'est encore plus. On avait 2 éléments dans XC1 (physique et éther), 6 éléments dans XCX (physique, éther, électrique, thermique, laser et gravité) et dans XC2 il y a l'air d'en avoir encore plus.
Pourquoi dis-tu ça ? Pour le moment on a vu Feu, Vent et Eau (/Glace).
Où le cristal est-il récupéré à chaque fois ?
Il y a fort à parier que c'est un script conçu uniquement pour la démo. Après, je te suis sur le fait que les monstres puissants droperont des lames plus puissantes.
Après il reste à connaître l'intérêt d'une Lame plus puissante.
Très juste. On aura certainement de meilleures stats. Mais quid des arts ? Les effets seront-ils plus puissants ? Les debuff plus longs ?
Sinon, pour revenir sur l'aléatoire dans le jeu, une stat de Chance est apparue. Vous savez, la stat inutile dans tous les RPG, qui n'avait jamais pointé le bout de son nez dans les jeux de Monolith. Si on a de la Chance dans Xenoblade 2, cela signifie que le farm sera plus présent que jamais. Donc pas d'chance. Paradoxal. ![[[sticker:p/1jnh]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1jnh)