Le 11 février 2018 à 08:28:45 Thite a écrit :
Le 11 février 2018 à 01:46:13 Gnassou94 a écrit :
Je comprends pas pourquoi vous vous arrêtez sur l'aspect clones des persos pour un fire emblem ou on contrôle des persos par classe.
Dans les fire emblem classique tout les perso ont selon leurs classes ont les même animation.
Donc partant de ce principe c'est pas choquant que les personnages pour Fire emblem warriors selon leurs classe soit clonés.
Quant au DLC celui de Navarre est une belle escroquerie...
Sauf que ça, c'est un argument valable quand on a un roster d'une 50, 60aine de persos, pas 25.
Honnêtement le jeu aurait mieux valu moins de concentrer sur des gameplay "unique" et mettre des skins, plein de skin sur chaque gameplay, avec deux trois différence genre des effets ou l'attaque forte de base, et laisser tomber le doublage intégral par exemple, qui a dit vachement limiter le nombre car 60 persos entièrement doublé c'est pas pareil que 25. Ça aurait aussi plus mis en avant les différences de stats propres à chaque persos et peut être créer une niche pour tous ( par exemple, y a strictement aucun intérêt à jouer Leo vu que Élise lui est globalement supérieur sur tout les points importants, idem pour Hinoka je trouve ), tout en rapprochant le nombre des persos maniant chaque arme, équilibrant ainsi le triangle.
Et c'est pas comme si les dlc rajoutait 10 persos d'un coup ( et pour rappel ça serait pas tellement compliqué avec des clones, tu crée le modèle, tu applique le gameplay, tu fait 3 cinématique pour le perso et voilà, ça demande bien moins de boulot que de faire un gameplay unique ), non c'est 3 persos dont 1 inclus de base dans le jeu, donc on peut s'attendre à plus d'efforts.
Et puis faudrait alors pas oublier l'absence honteuse de certaines classes, même les plus basiques, comme les cavaliers lanciers ( et donc les cavaliers épée random tire des laser des ténèbres, voilà le problème de se concentrer vous sur un gameplay non generaliste ) ni les traditionnels guerriers de la licence ( un comble vu le nom de jeu qui ne contient donc aucun Warrior ) ou même la classe des chevaliers qui est utilisé par les ennemis en plus, le gameplay n'existe, mais nope, foutre un nouveau Lancier qu'elle idée, vous prendrez bien votre énième épéiste à la place.
À la place ils se sont concentrés sur un petit nombre et donc tu arrive forcément à des comparaisons avec Hyrule Warriors où il y avait vraiment un effort sur les différents gameplay, au point où le jeu de base sans DLC avait plus de gameplay différents que FEW alors que 10 persos en moins.
C'est un peu ce que je me suis tué à expliquer il y a un ou deux (ptet plus) mois. FEW est une licence qui est nouvelle et avec trop peu de persos pour commencer à cloner du gameplay. Ce qui fait que si t'as besoin de jouer des persos pour du up, soutient ou que sais-je, bah plus le style est représenté et plus tu vas en avoir plein le cul de jouer le style.
Pour prendre un exemple actuel me concernant, là j'essaie de up les soutient de Niles à fond. Tout simplement parce que je veux meurtrier sur tout le monde. Déjà que je peux pas blairer un connard comme lui, je me retrouve à jouer un style de jeu que j'ai déjà beaucoup joué vu qu'il y en a trois autres comme lui. A la base, j'aimais bien jouer archer. Puis j'ai débloqué Anna (dans les niveau 60) et là je me mange Niles en plus. Du coup, maintenant si je peux éviter de jouer archer quand je vais chez mon pote qui a aussi le jeu, crois-moi que je vais pas me gêner. Et vu que je suis près à parier que dans le DLC Shadow Dragon tout le monde sera cloné, il va falloir que je multiplie mes jeux avec les persos. Par chance, ce sont trois styles qu ej'aime bien, mais pour combien de temps?
Par contre il y a un truc où je suis partiellement pas d'accord c'est "(...) par exemple, y a strictement aucun intérêt à jouer Leo vu que Élise lui est globalement supérieur sur tout les points importants, idem pour Hinoka je trouve (...)". Concernant Leo et Elise okay. Mais concernant les pégases, tu peux jouer Cordelia sur Inversion pour taper magique et donc ne pas faire les même dégâts sur les ennemis et rajouter Triangle inversé sur une des deux autres pour ne pas avoir les même dispositions de triangles. Là où ça pose problème, c'est quand t'as des persos dont les stats sont trop proches, comme la plupart des archer. Okay Sakura peut être jouée sur Inversion, mais après? Anna est au-dessous de tous, Niles à une chance de merde et Takumi à des stats monstrueuses. Le choix est vite fait si tu veux jouer efficace.
FEW reste une déception à cause des clones. Et quand tu pense qu'il y a des classes déjà présentes en jeu qui ne sont pas dispo pour nous (chevalier et combattant) et une qui ne l'est que via un dlc (lancier), franchement ça énerve.