Désolé pour le Double Post, mais je voulais partager ici l'un des pires tests que je n'ai jamais lu :
https://www.jvfrance.com/test-double-dragon-iv-retro-142566/
Déjà, le testeur avoue à la fin de son test qu'il a joué moins de deux heures, ce qui est peu lorsqu'il s'agit d'un test. Le testeur dit s'être fait rembourser par Steam. Or, il faut avoir joué moins de deux heures pour pouvoir être remboursé :
Test réalisé sur PC à partir d’une version commerciale vite remboursée par Steam
Bon, c'est juste un BTA en 2D, on pourrait l'excuser en se disant que, même en aussi peu de temps, il a eu le temps de jouer suffisamment pour appréhender le gameplay. Malheureusement, un passage du test prouve que ce n'est pas le cas :
A force de vouloir trop honorer l’ancêtre de la NES, le titre Double Dragon 4 a hérité d’un gameplay d’un autre âge. Coup de poing, coup de pied et coup sauté, voila la liste des coups spéciaux proposés par Double Dragon 4.
D'après ce testeur, le coup de genou, le coup de coude dans le dos, l'hyper uppercut, le coup de tête, les projections, etc... n'existent pas dans ce jeu. Et passons outre le fait que le testeur ne parle pas du fait que les personnages déblocables n'ont pas tous la même force, la même résistance et des attaques différentes.
Pire encore, le testeur ose prétendre que d'autres BTA 2d propose un meilleur gameplay :
Et pourtant dans les années 90, les Final Fight, Super Double Dragon, et autres Streets of Rage ont permis aux amateurs de beat them all d’avoir plus de variété et de pêche dans leur gameplay. En 2017, Double Dragon 4 fait l’impasse sur les 20 dernières années d’évolution du beat them all, et revendique une jouabilité old-school.
Mis à part Super Double Dragon, aucun de ces jeux ne propose autant de possibilité de coups que DD IV (forcément, avec un seul bouton pour frapper, les possibilités sont plus limitées). Si le testeur avait cité DD Advance, il aurait été plus crédible (les possibilités sont plus nombreuses avec la possibilité de frapper au sol).
Pour les bugs de collisions, rien à dire, c'est vrai que c'est ridicule de voir les personnages passer à travers de gros rochers ou des caisses (ceci dit, c'est dû au fait que ces obstacles sont en fait considérés comme des armes, certains gros personnages peuvent s'en saisir).
Dans le reste du test, rien de notable, même si le testeur semble avoir imaginé certains niveaux (il ne me semble pas qu'on se batte dans un parking, et je suis sûr et certain qu'on ne se bat jamais à l'intérieur d'un hélicoptère dans cet épisode).
Ne pas aimer le jeu est une chose qui ne me pose aucun problème, il en parfaitement le droit, mais oser rédiger un test en touchant à peine le jeu et en racontant n'importe quoi du début à la fin, c'est juste honteux.