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Topic Comment imagineriez vous un "Sonic Mania 2" ?

Sujet : Comment imagineriez vous un "Sonic Mania 2" ?

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Pseudo supprimé
27 août 2017 à 20:37:54

Si Sonic Mania fait un succès parfait, je pense que SEGA serait capable de nous faire un "Sonic Mania 2" ! :oui:

Sonic_1312
Sonic_1312
MP
27 août 2017 à 21:01:35

Avec des level full exclusifs, et j' aimerai bien un mode versus mais en online. :bave:

Après celui-ci avait pas trop de défaut à par les bugs mais c' est fun de les découvrir voir même de les exploités. :oui:

VaniIIa_Sky
VaniIIa_Sky
MP
27 août 2017 à 21:29:11

Un peu comme Sonic 2 ou 3 après Sonic 1

Le même, concept, en corrigeant ce qui n'a pas super bien joué (comme les boss à ce que j'ai lu dans le test (je n'ai pas encore joué au jeu)). On ajoute quelques fonctionnalités inédites, des niveaux inédits, des bonus à débloquer et Sonic Mania 2 est là, money in the pocket.

[666]AshuroMega
[666]AshuroMega
MP
27 août 2017 à 21:34:12

Ca risque surement d'être le cas, vu le succès qu'il a eu, mais je penche plutôt pour des "DLC" avec de nouveaux modes et niveaux sur Sonic Mania.
Dans le cas où un Mania 2 serait en préparation, je pense:

_Mode coop/compétition online
_Des niveaux exclusivement originaux (badniks, boss compris)
_Hyper sonic
_Un éditeur de niveaux
_2 niveaux remastérisés en précommande (Mystic Cave et Carnival Night peuvent proposer des choses intéressantes si c'est remastérisé à la Mania).
_Un nouveau personnage genre Rosy the rascal ou Metal Sonic.
_Hyper sonic

_Séparer l'écran en 2 quand ta copine/ton frère/ton pote prend la deuxième manette pour contrôler Tails/Knuckles quand tu fais une partie avec Sonic en joueur 1, quand le joueur 2 quitte l'écran. :hap: :hap: :hap:

Luxe_11
Luxe_11
MP
27 août 2017 à 22:57:07

Té Trolo https://www.noelshack.com/2017-34-7-1503867381-1503746764-douche1.png

+ je l'imagine avec de vrais graphismes et avec du full level exclusif [[sticker:p/1lm9]]

Luxe_11
Luxe_11
MP
27 août 2017 à 22:57:55

Le 27 août 2017 à 21:34:12 [666]AshuroMega a écrit :
Ca risque surement d'être le cas, vu le succès qu'il a eu, mais je penche plutôt pour des "DLC" avec de nouveaux modes et niveaux sur Sonic Mania.
Dans le cas où un Mania 2 serait en préparation, je pense:

_Mode coop/compétition online
_Des niveaux exclusivement originaux (badniks, boss compris)
_Hyper sonic
_Un éditeur de niveaux
_2 niveaux remastérisés en précommande (Mystic Cave et Carnival Night peuvent proposer des choses intéressantes si c'est remastérisé à la Mania).
_Un nouveau personnage genre Rosy the rascal ou Metal Sonic.
_Hyper sonic

_Séparer l'écran en 2 quand ta copine/ton frère/ton pote prend la deuxième manette pour contrôler Tails/Knuckles quand tu fais une partie avec Sonic en joueur 1, quand le joueur 2 quitte l'écran. :hap: :hap: :hap:

Tu sens le mec qui aime bien hyper Sonic :rire:

GeoBlaze
GeoBlaze
MP
27 août 2017 à 23:51:24

Un sonic qui comprendrait dans sa liste des niveaux les 4 niveaux qui ont été supprimés dans Sonic the Hedgehog 2, et éventuellement les autres qui était en concep (et pour Dust Hill, je veux dire l'original, même si Mirage Saloon en a été inspiré. La version qu'on voit dans certaines versions de STH2, avec le coté caniculaire et le coté gelé, était pas mal comme concept).
Sinon, un autre bon concept aurait-été un niveau à la Sandpolis act 2, mais où la version en pleine obscurité avec les spectres serait gérée en fonction du rythme de la musique et non des leviers à activer.

Message édité le 27 août 2017 à 23:56:03 par GeoBlaze
1valentin
1valentin
MP
28 août 2017 à 18:04:18

Le 27 août 2017 à 21:34:12 [666]AshuroMega a écrit :
Ca risque surement d'être le cas, vu le succès qu'il a eu, mais je penche plutôt pour des "DLC" avec de nouveaux modes et niveaux sur Sonic Mania.
Dans le cas où un Mania 2 serait en préparation, je pense:

_Mode coop/compétition online
_Des niveaux exclusivement originaux (badniks, boss compris)
_Hyper sonic
_Un éditeur de niveaux
_2 niveaux remastérisés en précommande (Mystic Cave et Carnival Night peuvent proposer des choses intéressantes si c'est remastérisé à la Mania).
_Un nouveau personnage genre Rosy the rascal ou Metal Sonic.
_Hyper sonic

_Séparer l'écran en 2 quand ta copine/ton frère/ton pote prend la deuxième manette pour contrôler Tails/Knuckles quand tu fais une partie avec Sonic en joueur 1, quand le joueur 2 quitte l'écran. :hap: :hap: :hap:

C'est quoi l'idée de merde des niveaux pour ceux qui précommandent[[sticker:p/1lmb]]
Et en plus Carnival Night, n'importe quelle zone sauf celle là

Non franchement ça serait cool qu'ils fassent le ratio inverse de niveaux inédits /anciens

[666]AshuroMega
[666]AshuroMega
MP
28 août 2017 à 18:38:07

Le 27 août 2017 à 23:51:24 GeoBlaze a écrit :
Un sonic qui comprendrait dans sa liste des niveaux les 4 niveaux qui ont été supprimés dans Sonic the Hedgehog 2, et éventuellement les autres qui était en concep (et pour Dust Hill, je veux dire l'original, même si Mirage Saloon en a été inspiré. La version qu'on voit dans certaines versions de STH2, avec le coté caniculaire et le coté gelé, était pas mal comme concept).
Sinon, un autre bon concept aurait-été un niveau à la Sandpolis act 2, mais où la version en pleine obscurité avec les spectres serait gérée en fonction du rythme de la musique et non des leviers à activer.

Si tu veux jouer aux 4 niveaux qui ont té supprimés de Sonic 2, joue à Sonic 2 Delta. :ok:

Sandopolis remasterisé je suis carrément d'accord.
Sinon t'attends ma rom hack: Pyramid Panic act 1 - https://www.noelshack.com/2017-35-1-1503938136-mz1-40.png
Pyramid Panic act 2 - https://www.noelshack.com/2017-35-1-1503938176-mz2-40.png
Pyramid Panic act 3 - https://www.noelshack.com/2017-35-1-1503938196-mz3-40.png

Le 28 août 2017 à 18:04:18 1valentin a écrit :

Le 27 août 2017 à 21:34:12 [666]AshuroMega a écrit :
Ca risque surement d'être le cas, vu le succès qu'il a eu, mais je penche plutôt pour des "DLC" avec de nouveaux modes et niveaux sur Sonic Mania.
Dans le cas où un Mania 2 serait en préparation, je pense:

_Mode coop/compétition online
_Des niveaux exclusivement originaux (badniks, boss compris)
_Hyper sonic
_Un éditeur de niveaux
_2 niveaux remastérisés en précommande (Mystic Cave et Carnival Night peuvent proposer des choses intéressantes si c'est remastérisé à la Mania).
_Un nouveau personnage genre Rosy the rascal ou Metal Sonic.
_Hyper sonic

_Séparer l'écran en 2 quand ta copine/ton frère/ton pote prend la deuxième manette pour contrôler Tails/Knuckles quand tu fais une partie avec Sonic en joueur 1, quand le joueur 2 quitte l'écran. :hap: :hap: :hap:

C'est quoi l'idée de merde des niveaux pour ceux qui précommandent[[sticker:p/1lmb]]
Et en plus Carnival Night, n'importe quelle zone sauf celle là

Non franchement ça serait cool qu'ils fassent le ratio inverse de niveaux inédits /anciens

C'est pas une idée de merde :(
+ Oui.

GeoBlaze
GeoBlaze
MP
28 août 2017 à 19:56:27

Le 28 août 2017 à 18:38:07 [666]AshuroMega a écrit :

Si tu veux jouer aux 4 niveaux qui ont été supprimés de Sonic 2, joue à Sonic 2 Delta. :ok:

Oui, je connais, mais je parle en niveau officiel (Les zones fanmade comme Winter Hill sont pas mal, mais on sent la différence par rapport aux niveaux d'origine, notamment une forte linéarité dans certains, pas hyper long, peu d'anneaux et surtout, surtout, peu d'ennemis en général, donc c'est quand même moins savoureux, moins challenge).

Pour Sandpolis, pas forcément Sandpolis, mais un niveau qui reprend le thème sombre de l'acte 2. Ça pourrait être un vieil entrepôt d'Eggman hanté, par exemple.
Cela dit, Sandpolis remastérisé ne serait pas du tout un mauvais choix ^^.

Message édité le 28 août 2017 à 20:00:31 par GeoBlaze
bibou_fett
bibou_fett
MP
28 août 2017 à 20:18:36

j'aimerais bien un philtre HD également, mais retro disponible aussi

Pseudo supprimé
28 août 2017 à 20:49:09

Le 27 août 2017 à 23:51:24 GeoBlaze a écrit :
Un sonic qui comprendrait dans sa liste des niveaux les 4 niveaux qui ont été supprimés dans Sonic the Hedgehog 2, et éventuellement les autres qui était en concep (et pour Dust Hill, je veux dire l'original, même si Mirage Saloon en a été inspiré. La version qu'on voit dans certaines versions de STH2, avec le coté caniculaire et le coté gelé, était pas mal comme concept).
Sinon, un autre bon concept aurait-été un niveau à la Sandpolis act 2, mais où la version en pleine obscurité avec les spectres serait gérée en fonction du rythme de la musique et non des leviers à activer.

Le 28 août 2017 à 18:38:07 [666]AshuroMega a écrit :

Le 27 août 2017 à 23:51:24 GeoBlaze a écrit :
Un sonic qui comprendrait dans sa liste des niveaux les 4 niveaux qui ont été supprimés dans Sonic the Hedgehog 2, et éventuellement les autres qui était en concep (et pour Dust Hill, je veux dire l'original, même si Mirage Saloon en a été inspiré. La version qu'on voit dans certaines versions de STH2, avec le coté caniculaire et le coté gelé, était pas mal comme concept).
Sinon, un autre bon concept aurait-été un niveau à la Sandpolis act 2, mais où la version en pleine obscurité avec les spectres serait gérée en fonction du rythme de la musique et non des leviers à activer.

Si tu veux jouer aux 4 niveaux qui ont té supprimés de Sonic 2, joue à Sonic 2 Delta. :ok:

Sandopolis remasterisé je suis carrément d'accord.
Sinon t'attends ma rom hack: Pyramid Panic act 1 - https://www.noelshack.com/2017-35-1-1503938136-mz1-40.png
Pyramid Panic act 2 - https://www.noelshack.com/2017-35-1-1503938176-mz2-40.png
Pyramid Panic act 3 - https://www.noelshack.com/2017-35-1-1503938196-mz3-40.png

Le 28 août 2017 à 18:04:18 1valentin a écrit :

Le 27 août 2017 à 21:34:12 [666]AshuroMega a écrit :
Ca risque surement d'être le cas, vu le succès qu'il a eu, mais je penche plutôt pour des "DLC" avec de nouveaux modes et niveaux sur Sonic Mania.
Dans le cas où un Mania 2 serait en préparation, je pense:

_Mode coop/compétition online
_Des niveaux exclusivement originaux (badniks, boss compris)
_Hyper sonic
_Un éditeur de niveaux
_2 niveaux remastérisés en précommande (Mystic Cave et Carnival Night peuvent proposer des choses intéressantes si c'est remastérisé à la Mania).
_Un nouveau personnage genre Rosy the rascal ou Metal Sonic.
_Hyper sonic

_Séparer l'écran en 2 quand ta copine/ton frère/ton pote prend la deuxième manette pour contrôler Tails/Knuckles quand tu fais une partie avec Sonic en joueur 1, quand le joueur 2 quitte l'écran. :hap: :hap: :hap:

C'est quoi l'idée de merde des niveaux pour ceux qui précommandent[[sticker:p/1lmb]]
Et en plus Carnival Night, n'importe quelle zone sauf celle là

Non franchement ça serait cool qu'ils fassent le ratio inverse de niveaux inédits /anciens

C'est pas une idée de merde :(
+ Oui.

Sonic The Hedgehog 2 Long Version est le mieux ! :ok:

http://info.sonicretro.org/Sonic_2_Long_Version

1valentin
1valentin
MP
29 août 2017 à 08:19:32

Le 28 août 2017 à 18:38:07 [666]AshuroMega a écrit :

Le 28 août 2017 à 18:04:18 1valentin a écrit :

Le 27 août 2017 à 21:34:12 [666]AshuroMega a écrit :
Ca risque surement d'être le cas, vu le succès qu'il a eu, mais je penche plutôt pour des "DLC" avec de nouveaux modes et niveaux sur Sonic Mania.
Dans le cas où un Mania 2 serait en préparation, je pense:

_Mode coop/compétition online
_Des niveaux exclusivement originaux (badniks, boss compris)
_Hyper sonic
_Un éditeur de niveaux
_2 niveaux remastérisés en précommande (Mystic Cave et Carnival Night peuvent proposer des choses intéressantes si c'est remastérisé à la Mania).
_Un nouveau personnage genre Rosy the rascal ou Metal Sonic.
_Hyper sonic

_Séparer l'écran en 2 quand ta copine/ton frère/ton pote prend la deuxième manette pour contrôler Tails/Knuckles quand tu fais une partie avec Sonic en joueur 1, quand le joueur 2 quitte l'écran. :hap: :hap: :hap:

C'est quoi l'idée de merde des niveaux pour ceux qui précommandent[[sticker:p/1lmb]]
Et en plus Carnival Night, n'importe quelle zone sauf celle là

Non franchement ça serait cool qu'ils fassent le ratio inverse de niveaux inédits /anciens

C'est pas une idée de merde :(
+ Oui.

Bah moi quand j'achète un jeu je veux qu'il soit complet
Et aussi pas qu'on me force sur la manière de l'acheter
Après si les bonus ce sont des costumes... ok mais des niveaux non![[sticker:p/1jne]]

Le_Cloud_720P
Le_Cloud_720P
MP
31 août 2017 à 01:20:21

Perso, j'aimerais bien retrouver toutes les zones classiques comme mania, les mecs derrière le jeu savent reprendre un thème et faire leurs propres niveaux, ça annonce du bon ...

Et l'OST de Mania, je la surkiffe [[sticker:p/1lm9]]

Stardust-Sonic
Stardust-Sonic
MP
31 août 2017 à 10:28:40

À la limite, pour un Sonic Mania 2, ce qu'il faudrait, c'est toujours des niveaux exclusifs + des anciens niveaux retravaillés, mais + de niveaux exclusifs que d'anciens niveaux. Et aussi se focaliser plus sur certains fan favorites tel que Spring Yard, Star Light, Scrap Brain, Whacky Workbench, Tidal Tempest, Emerald Hill, Casino Night, Hill Top, Mystic Cave, Metropolis, Angel Island, Marble Garden, Ice Cap, Launch Base, Sandopolis, Sky Sanctuary, Death Egg voir des niveaux de Sonic 4 tels que Casino Street, Mad Gear, Sylvania Castle, White Park, Oil Desert, Sky Fortress et Death Egg mk II, mais cela, je dois rêver un peu beaucoup trop fort. Dommage ... :-(

El-Major
El-Major
MP
03 septembre 2017 à 15:29:01

Dommage qu'ils ont pas intégrer Sandopoli, Star Light, Labyrinth :coeur: sinon pour mania 2 je suis pas contre des niveaux retro, meme si ce serait bien d'avoir un full inédits

Quarions
Quarions
MP
03 septembre 2017 à 16:39:48

Intégrer Omelette pour ceux qui vont sur Twitter :hap:

jajdesmontagnes
jajdesmontagnes
MP
05 septembre 2017 à 21:30:42

un mania 2 comme le premier, avec des zones d'antan retravaillées et de nouvelles.

mais SURTOUT de meilleures musiques pour les nouvelles zones qui n'ont pas de mélodies qui reste en tête ou que l'on peu "chantonner" comme toutes les musiques des sonic 2D, celles-ci sont quand même bien moisies, ça rappel un peu les sic d'ascenseur...
Ils se sont pas rendus compte en le faisant qu'il y avait un décalage entre les 2 ?

A part ça celui-ci est au top, il est magnifique, ça fais plaisir de revoir certaines anim en bien plus fluide sans pour autant être dénaturées. Le sonic attendu depuis longtemps, des fan s'y étaient tenté mais sega leur avait fait stopper leur projet pour la sortie de leur sonic4 bien nul.

Enfin un vrai bon sonic, les autres en 3D sont pas mal mais il en fallait un comme celui-ci.

Message édité le 05 septembre 2017 à 21:31:58 par jajdesmontagnes
El-Major
El-Major
MP
06 septembre 2017 à 00:47:49

Le 05 septembre 2017 à 21:30:42 jajdesmontagnes a écrit :
un mania 2 comme le premier, avec des zones d'antan retravaillées et de nouvelles.

mais SURTOUT de meilleures musiques pour les nouvelles zones qui n'ont pas de mélodies qui reste en tête ou que l'on peu "chantonner" comme toutes les musiques des sonic 2D, celles-ci sont quand même bien moisies, ça rappel un peu les sic d'ascenseur...
Ils se sont pas rendus compte en le faisant qu'il y avait un décalage entre les 2 ?

A part ça celui-ci est au top, il est magnifique, ça fais plaisir de revoir certaines anim en bien plus fluide sans pour autant être dénaturées. Le sonic attendu depuis longtemps, des fan s'y étaient tenté mais sega leur avait fait stopper leur projet pour la sortie de leur sonic4 bien nul.

Enfin un vrai bon sonic, les autres en 3D sont pas mal mais il en fallait un comme celui-ci.

les musiques des nouvelles zones moisies ?! oh.... c'est une question de gouts, personnellement je les trouve juste géniale et je les chantonne

Message édité le 06 septembre 2017 à 00:48:05 par El-Major
Del_Pirlo
Del_Pirlo
MP
06 septembre 2017 à 03:12:56

Bon après 3 semaines de recul, il y a quand même une chose qui me gêne (en plus du manque d'inspiration de beaucoup de boss) c'est la difficulté générale du titre.
C'est beaucoup trop facile et à aucun moment on a peur de perdre des vies, les pièges sont minimes et peu sont vraiment punitifs surtout dans Titanic monarch qui devrait procurer un certain challenge (en comparaison avec Wing Fortress ou Death Egg de 3&K).
Les saves participent évidemment à ce ressenti mais il était quand même très facile de perdre toutes ses vies dans Sandopolis ou Launch Base si on faisait pas gaffe au premier run.
Il y a quand même un certain manque de risques dans le level design et la gestion de la difficulté, par rapport aux opus MD. Mais c'est une autre époque vous me direz.

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