Ce n'est clairement pas un problème technique, les devs peuvent faire ce qu'ils veulent, que ce soit calibré pour une console ou pas.
Comme tu le dis, le FOV varie déjà selon les moments du jeu, genre quand tu rentres dans une zone d'échoués, le FOV devient plus étroit, rendant la scène plus oppressante... ou lors de la toute dernière mission, il s'élargit à mort pour appuyer l'impression d'immensité du décor avec Sam tout petit au centre.
Ce sont des choix artistiques qui font sens en terme d'expérience de jeu donc s'ils imposent le FOV c'est peut-être pour une bonne raison.