Par contre effectivement l'auteur il a toujours été question que le gameplay de scorn reposerait aussi sur des enigmes .
Ca été dit et montré à plusieurs reprise dans les phases de gameplay (dont les createurs de contenu ) .
Franchement rien ne laissait pensé que scorn était un "FPS classique".
Le "je croyais" est la source de ta deception et la fait de ne pas y arriver nourrit ta frustration.
Au final, Scorn n'y est pour rien puisque les developpeurs l'ont clairement dit que le jeu est atmospherique et labyrinthique (pas de dialogue, pas de document à récupérer, pas de mot ni d'écriture pour indiqué quelque chose) .
La difficulté est quelque chose de bien relatif et l'ecrasante majorité des joueurs ont terminé le jeu sans aide.
Peut etre que tu n'aime pas "la difficulté" de scorn par ce que tu n'y arrives pas tout simplement?
Le premier puzzle n'est pas difficile en vérité.
Tu arrive sur la zone principale dans lequel se trouve "une tour" ( les developpeurs l'ont mis expret en plein milieu de la zone afin que cela soit logique et evident de s'y rendre).
Une fois en hauteur tu réalises qu'il y a des embranchements sous forme de "rail" qui relis "les petites chambres" à la zone principal (tu comprend naturellement que tu auras quelques chose à déplacé).
Enfin bref, c'est de la logique pur et le jeu demande aux joueurs:
1 Explorer
2 s'orienter
3 Experimenter
4 Avoir une déduction coherente
Au bout d'un moment je pense que nous devrions remercié ce genre d'initiative dans l'industrie du jeu vidéo en proposant des jeux qui vont à l'encontre des tendances sous peine d'avoir :
Des free to plays à gogo
Des histoire sans fin et sans interet de 80 heures
Du pan pan boum boum
Du MARQUAGE à en mourir etc
Parfois il faut aussi avoir l'humilité de reconnaitre que notre appreciation d'un jeu ne depent pas toujours de sa qualité mais plutot de ce qu'il propose comme experience (tout le monde ne sera pas receptif et c'est tres bien je trouves) et que la jeu à l'audace d'être tres different.
Message édité le 18 octobre 2022 à 10:50:11 par