
Bon, comme souvent, j'aime bien par-ci par là parler de la notation et de sa subjectivité 
Pour commencer, il semblerait que le test d'Epyon ait été baclé et fait à la va vite (période de jeux en pleine sortie surement ?) 
Etant un fan de jeux de glisse, je suis passé par SSX 3 sur Xbox, puis essayé à Shawn White, essayé Stoked Big Air Edition, et passé pas mal de temps sur le dernier SSX sur 360 
Et c'est là que les ennuis commencent, car si l'on critique le manque d'objectif ou le manque d'activités dans Steep, que peut-on dire du dernier SSX qui a prit un 17 alors qu'il propose un contenu simmilaire, mais avec des objectifs différents 
Sans parler de Stoked, qui était très rigidifié de gameplay, pauvre en sensations, et auquel on a administré un joli 16 alors qu'il n'était pas plus emplit d'activités que Steep, bien au contraire...
Mais revenons en à SSX. Proposant un gameplay très arcade et des animations très soignées, une très bonne bande son et un gameplay à objectif scoring, il n'est pour autant pas vraiment plus varié que Steep dans ses activités. Il ne profite pas non plus de très bons graphismes.
Par contre, SSX se base sur des descentes assez couloirdisées bien loin du bac à sable géant qu'est Steep. On prend donc de grandes doses d'adrénalines courtes et dirigées par les développeurs sur des défis classiques et pas vraiment plus intéréssants que dans Steep 
Lorsque Epyon parle d'un manque de progressivité et de "carotte", dans Steep, je suis en partie d'accord, mais est-ce une raison pour faire à ce point tomber la note pour le meilleur jeu de glisse jamais créé ?
Le problème, c'est que Steep n'a pas été abordé comme un jeu bac à sable. Comment peut-on crier à la répétitivité avec une carte aussi gigantesque, des petits spots à découvrir et s'approprier, et une liberté totale ?
Et bien, comme tous jeux bac à sable, ceux qui manquent d'imagination ne saisiront jamais le plein potentiel du jeu, exactement comme dans Minecraft 
Pour résumer, Steep possède:
+ Une direction artistique et une cohérence des montagnes bluffante
+ Les meilleures animations de glisse jamais vues
+ Une partie sonore impeccable, même musicale
+ Un gameplay soigné, avec 4 sports différents, ce qui est déjà énorme en terme de travail pour un petit studio comme Ubi Annecy 
+ La possibilité d'enregistrer ses lignes, ses vidéos, de se relancer sur des points parcourus pendant une ride
+ La possibilité de faire ce que l'on veut. Se lancer le défi d'atteindre une grande montagne à pieds pour descendre en ski ?
+ Une réelle ame de rider et d'amour de la montagne, prête à être explorée.
- Une lisibilité du hud pas folichonne
- Un manque d'interaction avec l'environnement (télésièges inutilisables)
- Des décors un peu vide en animaux, pnjs. Même si les joueurs viennent en partie le combler
- Pas de système de grinds
- Des défis pas toujours inspirés
Maintenant, que voulaient les joueurs 
Depuis des années les fans de glisse et des SSX s'éprennent à rêver d'un jeu à la physique de rêve dans lequel on pourrait tracer nos propres lignes dans la neige sur un terrain vaste. Et bien c'est exactement ce que Steep fait 
Bien sur, Steep n'est pas le jeu de l'année, mais il mérite ses 15/20 grâce à une physique, des animations, un gameplay, un domaine gigantesque et des sons jamais vu jusqu'ici dans un jeu de glisse. Un jeu qui s'affiche clairement comme un jeu libre bac à sable, pas plus ni moins
Mais au final, le plus important n'est pas avant tout le gameplay ? Et l'immersion avec laquelle on se plonge dans le jeu
Pourquoi à tout prix jouer au jeu de la carotte imposée par un développeur ? Steep est fait pour vous imposer vous même vos objectifs et rendre vos expériences uniques. Voilà ce qu'il faut en retenir, et pas atteindre le niveau 150 pour débloquer une autre montagne...
Après tout, Forza Horizon fait bien de même ? Et personne vient lui mettre 13/20 car ses activités sont redondantes....