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Liste des sujets

Le test jvc de shadowverse

DiZ25
DiZ25
Niveau 29
30 juillet 2017 à 14:15:34

https://www.jeuxvideo.com/test/685039/shadowverse-quand-hearthstone-se-donne-des-airs-d-anime-japonais.htm

Ils peuvent laisser quelqu'un qui a joué au jeu plus de 3 jours en début d'extension donner son avis sur l'équilibrage ?

Le jeu a des patches d'équilibrage plus fréquents, mieux ciblés que ceux d'HS, de quoi il parle

DamnSoonV2
DamnSoonV2
Niveau 13
30 juillet 2017 à 14:20:53

C'est la marque de fabrique depuis la création du site de faire de test à la va vite, plein de pépite sont passés à la trappe à cause d'un excès de zèle de la part du testeur :)

Furylor
Furylor
Niveau 7
30 juillet 2017 à 14:38:35

Déjà quand tu voit le titre " Quand Hearststone se donne des airs d'animé japonais " Tu sent arrivé l'article de qualité :o))

DiZ25
DiZ25
Niveau 29
30 juillet 2017 à 15:07:15

En 5 points, pourquoi ce test c'est de la merde :

- Le parti pris lourdingue genre "jeu de weeb". "Se donne des airs d'anime", "waifustone" etc.

- Le passage sur la progression jamais remise à zéro, alors que c'est vrai que jusqu'au Master, là où le vrai ladder commence.

- La décontextualisation des drop rates (on sent qu'il a pas eu de chance à ses ouvertures lui) : 1.5% dans des paquets de 8 cartes, c'est une légendaire tous les 8.3 paquets en moyenne. 6% pour les dorées c'est une dorée tous les 2 paquets en moyenne.
Contre une légendaire tous les 20 paquets et une épique tous les 5 paquets sur HS pour rappel. C'est plus que facile d'être à jour. Moi même en mettant de l'argent sur le jeu que pour du cosmétique j'ai 89% d'une collection complète sans spammer comme un dégénéré au moment où j'écris ça.

- Le mode histoire, les classes, l'arène ont le droit à une ligne en tout, probablement parce que ça le faisait chier de devoir se renseigner ou de faire le tour.

- Les commentaires sur l'équilibrage "douteux" alors qu'il a visiblement ni le recul ni le niveau pour en parler. Concrètement c'est un équilibrage assez rapide, devenu maintenant fréquent à raison d'un patch par mois si nécessaire, et des nerfs toujours justes, le tout sur un jeu qui s'octroie pas le luxe de bourrer ses extensions de vanillas et de cartes volontairement nulles pour avoir moins de risques de se tromper.

herazalila
herazalila
Niveau 8
30 juillet 2017 à 15:50:02

C'est juste un mec qui a seulement joué a HS comme TCG et qui pensent que c'est une référence .
Le coup de trop d'extension alors que c'est typiquement 3 mois pour tous les TCG depuis près de 20 ans le montre bien .

maniacmac
maniacmac
Niveau 8
01 août 2017 à 12:59:30

La note initiale de 14 vient de passer à 15.Au moins le mec se remet un minimum en question.

DiZ25
DiZ25
Niveau 29
01 août 2017 à 14:15:18

Il a revu le test sur certains points oui.

Sylf_Agan
Sylf_Agan
Niveau 10
01 août 2017 à 17:04:44

Honnêtement, ce qui m'avait gonflé sur Hearthstone c'était l'incitation constante à mettre de l'argent dedans à cause du taux de drop des cartes bien trop faible.

Là certes avoir LA légendaire voulu reste un coup de chance (0,09% si je me rappelle bien) mais au moins à côté de ça on peut économiser les fioles de sang pour s'en crafter une plus tard et ça ça contribue à rendre le jeu plus équilibré entre cash shoppeurs ou non (un non cash shoppeurs aura du coup moins de decks jouables car devra sacrifier des cartes pour en crafter d'autres et se concentrer sur certains decks mais au moins il pourra se faire un truc un peu plus méta et ne pas se faire rouler dessus pas par manque de bonnes cartes du moins, par manque de skill c'est autre chose).

Les points de classement non remis à 0 une bonne idée ? Au début cela m'a perturbé mais après réflexion ça permet de laisser les bons joueurs et les moins bons en tant que 2 phases entre lequels on peut passer en s'améliorant alors que si on diminue les points accumulés jusque dans les petits rangs, on a des gens qui se font exploser en début de saison par l'ensemble des gens plus forts qui remontent progressivement le classement pour un résultat qui sera au final identique à celui de la saison précédente donc l'idée n'est pas si mauvaise quand on y réflechit.

La trame solo permet également à ceux qui n'aiment pas forcément joueur compétitif de profiter du jeu de manière plus détendue, cela pose de manière simple les bases de l'univers par la même occasion.

Enfin le jeu permet bien plus l'intrégration des débutants en leur donnant un coup de pouce au début avec un grand nombre de paquets gratuits et ça c'est vraiment très appéciable pour se lancer.

Bref, je préfère ce jeu à Heathstone, en plus j'ai beau aimé l'univers de WoW, c'est très vite écoeurant à force de le voir décliné dans divers jeux.

Je voulais juste donner mon avis en tant que personne ayant commencé depuis environ 3 jours.

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