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Update II : Traduction

Nisylro
Nisylro
Niveau 7
21 décembre 2016 à 10:06:56

[NOUVEAUTÉS]
• Ajout d'une carte du monde (taille normale).
• Ajout d'une action "État d'alerte" pour les unités.
o L'unité se met en veille jusqu'à ce qu'elle repère un ennemi.
• Ajout d'un menu de paramétrage pour les scénarios.
o Plongez plus facilement dans les scénarios depuis le menu solo. Ce menu n'apparaîtra que si un scénario solo est disponible et activé, à l'image de ceux proposés dans nos deux nouveaux packs additionnels !
• Ajout d'une nouvelle option permettant de revoir les vidéos d'achèvement des merveilles.

[MODIFICATIONS DE GAMEPLAY]
• Les unités religieuses peuvent désormais se retrancher jusqu'à guérison.
• Les assauts côtiers peuvent désormais piller les quartiers, en plus des bâtiments qu'ils abritent.
• Les amiraux illustres ne peuvent plus apparaître sur les cases d'eau contenant des merveilles, comme Templo Mayor ou le Grand phare, et ne peuvent donc plus se retrouver coincés au milieu d'un lac.

[ÉQUILIBRAGE]
• Les rendements par ville sont désormais limités à un bâtiment régional par type, celui générant le chiffre le plus élevé.
• Les sources d'activités par ville sont désormais limitées à un bâtiment régional par type, celui en générant le plus.
• Les coûts en production des merveilles ont été réduits de façon progressive.
o Depuis -10% à l'ère industrielle jusqu'à -40% à l'ère atomique.
• Les coûts en production de tous les projets liés à la course à l'espace ont été réduits de 40%.
• Les coûts de recherche des technologies et des doctrines ont été augmentés de façon progressive.
o Depuis +5% à l'ère industrielle jusqu'à +20% à l'ère de l'information.
• Les missions génèrent plus de foi.
• Les castels génèrent plus de culture.
• Le coût minimal d'amélioration des unités a été réduit.
• Les pénalités de bellicisme encourues en cas de capture de la dernière ville d'une civilisation ont été clarifiées.
• Il faut désormais des citoyens pour construire la plupart des quartiers exclusifs, comme pour les quartiers normaux.
• La construction du spatioport ne requiert plus de citoyens.

[MODIFICATIONS DE L'IA]
• L'IA analyse et négocie mieux les offres.
• L'IA gère mieux les promesses ; notamment, elle sera plus susceptible de les accepter si elle vous apprécie, et prendra en compte les promesses tenues pour définir la fiabilité d'une civilisation.
• Meilleure gestion tactique des amiraux et généraux illustres.
• L'IA s'intéresse plus à l'armée de terre cuite.
• Meilleure gestion des technologies secondaires.
• Construction de forts améliorée.
• Meilleure prise de contrôle des ressources en fin de partie.
• Meilleure analyse de l'intention "Dernier roi viking" pour les marines les plus faibles.
• Meilleure gestion de différents messages de plainte ou de félicitations.
• Catherine de Médicis évalue la promesse de ne pas espionner de façon plus équilibrée.
• L'IA n'essaiera plus de convertir des villes ne pouvant pas l'être.

[CORRECTIONS]
• Plusieurs bâtiments exclusifs ne voyaient pas leur rendement augmenter avec les effets (notamment ceux des doctrines).
• Les bonus du panthéon "Déesse de la moisson" se cumulaient.
• Les écrans de chargement affichent désormais le texte voulu et le son correspondant.
• Certaines actions diplomatiques liées à l'amitié étaient bloquées.
• Les campements non terminés pouvaient attaquer.
• Vous pouviez déclarer la guerre à des amis ou des alliés en déplaçant des unités.
• L'IA pouvait déclarer la guerre à une civilisation avec laquelle elle était déjà en guerre.
• L'accueil multijoueur exigeait des joueurs entrants d'avoir installé du contenu additionnel non requis pour jouer.
• Les apôtres pouvaient tomber à court de promotions.
• Gagner des emplacements de doctrines en cours de tour pouvait bloquer la progression.
• L'échange simultané de plusieurs chefs-d'œuvre pouvait entraîner des problèmes.
• Le chronomètre de tour ne se chargeait pas correctement depuis une sauvegarde.
• Les routes de Rome se connectaient à trop de routes adjacentes.
• Certaines civilisations obtenaient parfois la même intention exclusive qu'une autre.
• Plusieurs liens de la Civilopédia ont été corrigés.
• La musique du menu était parfois lue deux fois simultanément.
• Une partie multijoueur privée pouvait parfois devenir publique.
• Plusieurs erreurs de texte et de grammaire ont été corrigées.
• Plusieurs problèmes de crash ont été résolus.

[GRAPHISMES]
• Ajout d'une nouvelle apparence pour le parc national.
• Mines mises à jour pour plusieurs ères.
• Mise à jour du spadassin.
• Meilleur effacement des villes pendant les combats.

[MULTIJOUEUR]
• Le scénario "Terre sacrée" est compatible avec les cartes immenses.
• Les sons sont lus correctement au chargement d'une sauvegarde.

[INTERFACE]
• Le rapport sur les ressources affiche désormais correctement celles issues de plusieurs sources :
o Compétences des personnages illustres ;
o Accords diplomatiques.
• Les cases permettant d'afficher ou masquer les rendements et la grille restent synchronisées avec les raccourcis.
• Distinction plus nette entre les couleurs des cases sur le filtre des gouvernements.
• Ajout d'une icône de défaite sur l'écran de résultats de fin de partie.

[AUDIO]
• Ajout d'un son pour le raccourci de la sauvegarde rapide.

unnilennium
unnilennium
Niveau 8
21 décembre 2016 à 10:23:14

Merci pour la traduction, je rajoute juste le lien officiel :
https://www.civilization.com/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live

Jean-culLemoine
Jean-culLemoine
Niveau 21
21 décembre 2016 à 10:38:15

Gros nerf du "wide" quand même :/ a voir comment ça ce gère en jeu mais j'ai un peu peur niveau activités :-( et fini les villes a la prod énorme :snif:
Et le up du coût des technologies est bienvenue mais m'a l'air toujours insuffisant, avec des mod en x3 sur les dernières ères c'est des fois encore trop rapide :o))

Message édité le 21 décembre 2016 à 10:41:49 par Jean-culLemoine
unnilennium
unnilennium
Niveau 8
21 décembre 2016 à 11:42:30

Je trouve l'équilibrage super.
On pourra peut être posé des villes de façon plus stratégiques qu'avant où faire un amas de ville n'importe où suffisait à être bénéfique.
Le nerf des quartiers pour les civilization va redonner de l'attrait pour les autres civ également :)
La vitesse de recherche technologique me dérangeait seulement car la courbe de progression scientifique était linéaire sans faire d'effort (toujours le même nombre de tour pour avoir une technologie). J'espère que maintenant si on ne fait pas de campus on sent un ralentissement.
J'apprécie également la modification d'interface pour voir les échanges commerciaux extérieurs en cours (regrettable que ça ne fût présent dès le début)

Ant15
Ant15
Niveau 10
21 décembre 2016 à 11:51:00

D'accord avec mon VDD. Les changements semblent bons.

Le jeu est complètement différent maintenant. Avec le changement sur les bâtiments régionaux, va falloir réapprendre à jouer.

RIP l'ICS.

+ Les 2 DLC sont débloqués automatiquement pour ceux qui ont acheté la version Deluxe du jeu, plaisante surprise :)

[Neko-Chan]
[Neko-Chan]
Niveau 10
21 décembre 2016 à 12:07:44

J'ai vu ça dans la nuit, le patch a l'air de corriger pas mal de gros points noirs du jeu qui m'ont fait rage quit et désinstaller CIV 6.

Je pensais que j'allais devoir attendre plus longtemps que ça (au moins la première grosse extension).

Des retours de joueurs qui auraient testé ça ? Pour voir si les changements sont significatifs ou si ça reste la foire ?

lockstock
lockstock
Niveau 11
21 décembre 2016 à 12:22:36

Quelqu'un a un descriptif des DLC ? Je suis pas chez moi pour plusieurs jours... Merci.

Jean-culLemoine
Jean-culLemoine
Niveau 21
21 décembre 2016 à 12:43:35

Par contre je suis pas tout a fait sur d'avoir compris le truc des bâtiments régionaux, si par exemple je fini de construire une centrale électrique, le bonus de l'usines est annulé ("regionalement" pas pour la cité d'origine bien sur) puis remplacé par celui de la centrale, ce qui fait qu'on passe 10 tours a construire sa centrale pour gagner 1 de prod... :hap:
Niveau strat l'évidence voudrait qu'on fasse des binôme, mais ce nerf m'a vraiment l'air violent, mais au moins ça redonnera de la valeur aux cartes de réduction de coût de prod des unités par exemple :oui:
Dommage j'ai plus trop le temps de jouer en ce moment :-( j'attendais vos retours :p)

Joxis
Joxis
Niveau 3
21 décembre 2016 à 12:49:29

Civilization VI - Vikings Scenario Pack
Imposez votre règne en Europe en incarnant un puissant seigneur viking dans un scénario riche en détails pour Sid Meier's Civilization® VI. Le pack scénario Vikings inclut également trois merveilles naturelles et six cités-états additionnelles, dont deux proposant de nouveaux aménagements.

Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack
Le bon roi Hedwige règne sur la Pologne dans Sid Meier's Civilization® VI ! Entre religion et expansion, la Pologne peut prendre le contrôle de cases appartenant à une autre civilisation en renforçant ses frontières, et Hedwige rend les reliques plus précieuses que jamais, et les lieux saints encore plus efficaces. Retrouvez également un nouveau scénario : au croisement des routes d'Europe, protégez les fertiles terres polonaises face aux envahisseurs bien décidés à se les approprier. Parviendrez-vous à repousser leur menace ?

Ant15
Ant15
Niveau 10
21 décembre 2016 à 14:14:37

Par contre je suis pas tout a fait sur d'avoir compris le truc des bâtiments régionaux, si par exemple je fini de construire une centrale électrique, le bonus de l'usines est annulé ("regionalement" pas pour la cité d'origine bien sur) puis remplacé par celui de la centrale, ce qui fait qu'on passe 10 tours a construire sa centrale pour gagner 1 de prod...

Non tu as mal compris : le bonus de l'usine et de la centrale se cumulent toujours. Ce qui a changé, c'est que l'effet de plusieurs usines ou centrales ne se cumulent plus dans une seule ville. Autrement dit tu ne peux plus avoir au maximum que +3 de l'usine et +4 de la centrale, tu ne plus atteindre +30 / +40 ou ce genre de boost en accumulant les zones industrielles.

La phrase "celui générant le chiffre le plus élevé" fait référence aux situations où tu as une usine générant plus de production qu'une autre (via l'effet d'un personnage illustre) :ok:

lockstock
lockstock
Niveau 11
21 décembre 2016 à 14:47:22

Merci Joxis. OK donc rien qui me fasse sortir mon porte-monnaie pour le moment...

Jean-culLemoine
Jean-culLemoine
Niveau 21
21 décembre 2016 à 14:55:22

Ok merci Ant pour la précision, c'est un peu moins violent, mais quand même :noel:
Au moins ça rendra les placements un cran plus stratégique, mais les quartiers vont être encore plus long a produire :mort:

Kelderman
Kelderman
Niveau 10
21 décembre 2016 à 17:48:18

Petite question : Il n'existe pas de "Season Pass" sur Civ ? C'est la mode sur toutes les grosses autres licences et pour le coup, je déteste acheter les DLC un à un sachant que je vais tous les prendre. Merci !

lockstock
lockstock
Niveau 11
21 décembre 2016 à 17:58:06

Il existait seulement en précommande je crois.

Ant15
Ant15
Niveau 10
21 décembre 2016 à 18:08:30

La version Deluxe comprends les 4 premiers DLC, mais je ne crois pas qu'elle soit encore disponible.

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
21 décembre 2016 à 18:35:38

Merci Ant pour l'explication sur les bâtiments régionaux, moi aussi j'avais compris de travers :ok:

Jean-culLemoine
Jean-culLemoine
Niveau 21
22 décembre 2016 à 00:50:39

Le 21 décembre 2016 à 14:13:02 Tokam a écrit :
La nouvelle MAP de la Terre donne quoi ?

J'ai testé de la lancer par curiosité... elle est dégeulasse :rire:
Minuscule et a peine reconnaissable, et sans les TSL :rire:
Vous pouvez rester sur la YnAEMP sans crainte :oui:

gus-auditore
gus-auditore
Niveau 8
22 décembre 2016 à 15:58:20

Le 22 décembre 2016 à 00:50:39 Jean-culLemoine a écrit :

Le 21 décembre 2016 à 14:13:02 Tokam a écrit :
La nouvelle MAP de la Terre donne quoi ?

J'ai testé de la lancer par curiosité... elle est dégeulasse :rire:
Minuscule et a peine reconnaissable, et sans les TSL :rire:
Vous pouvez rester sur la YnAEMP sans crainte :oui:

Moi aussi j'ai testé alors certains pays spawn ok genre brésil, chine , russie mais parfois non genre moi avec la france j'ai spawn aux usa, je pense 1 des pires endroits :
-Un désert immense au niveau du sud
-Une chaine de montagne immense a l'ouest
-Il y a juste la cote Est qui est ok

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2016 à 16:21:05

Comment vous faites pour voir la map sans l'avoir explorée dans une partie ?

Jean-culLemoine
Jean-culLemoine
Niveau 21
22 décembre 2016 à 16:31:03

Tu ouvres la console de debug avec la touche "ù" et tu tape "reveal all" [[sticker:p/1kkn]]

La vidéo du moment