Le 17 janvier 2026 à 20:35:35 :
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Alors.. le DH reste fort, mais il demande un timing que la majorité des tueurs connaissent.
Contre des bons joueurs, en tant que tueur il n’est pas rare que tu n’es qu’une seule frame pour frapper le survivant, généralement pile quand il passe sous palette pour essayer de la drop.
Et donc t’as beau savoir que le survivant a DH, t’as deux choix : Ne pas le frapper, il garde son DH et baisse la palette OU le frapper, il utilise DH, ne baisse pas la palette et rejoint un autre spot
Les moments où là ça devient vraiment très dur à rentrer le Dead Hard c’est quand t’es au milieu de rien, là tout de suite ça requiert d’être dans le cerveau du tueur pour savoir quand il décide de frapper
(parce qu’en général ils vont pas taper direct s’ils savent que tu as DH)
Oui, l’ancien était plus utile. Je ne comprends pas son nerf, mais c’est comme ça.
Imagine un bouton qui te donne une 3ème vie gratuitement, sans aucun skill nécessaire, ni aucune contrepartie (si ce n’est d’être épuisé 40 secondes)… La perk te permettait d’avoir une 3ème vie en appuyant sur un simple bouton. Tu perdais un brain ? *DH* pour retourner sous la palette et être safe. Il te manque de la distance pour rejoindre la fenêtre parce que t’as mal joué le loop ? *DH*, vault, et tu es safe. Billy court sur toi en tronçonneuse ? *DH*, Billy te glisse dessus et tu peux drop la palette
Vraiment c’était la meilleure perk du jeu jusqu’à son nerf, tout ceux qui ont joué contre des bons joueurs avec DH savent pourquoi elle a été nerf 
Les compétences comme celles de Feng et Nea remplacent l’ancien DH pour une fuite maîtrisée, et bien mieux. Du coup, le DH n’a plus vraiment d’utilité, sauf pour un petit combo entre ses compétences...
Le combo DH + MFT est effectivement vraiment bon, mais Sprint Burst est meilleur tout de même je pense… Avouons que tanker 3 coups c’est quand même très fort en une poursuite, ce qui fait que la perk est équilibrée aujourd’hui c’est sa difficulté et son manque de consistance