J'ai du mal a comprendre, les tueurs ont déjà un kill rate élevé, donc pourquoi cette update....
DH ok, peut mieux faire, mais oui une perk que tous les joueurs prennent ce n'est pas normal, donc il fallait faire quelque chose, ils pouvaient pas trouver le changement parfait ofc, donc whynot.
Cercle de soins: le problème de la perk c'est qu'elle avait une value illimitée, maintenant elle n'en a quasiment plus, elle peut aider en cas de 3gen si bien placé, mais trop situationnel, perk tuée, au même niveau que les autres boon.
Ils auraient pu laisse le self heal, mais le réduire à un taux ridicule, ça aurait pu laisser un peu de place à la perk.
Bref, 2 changements mitigés, par contre le nerf général des soins, pour favoriser les tueurs m1... génial, maintenant quand on va se retrouver face à des tueurs S-tier on aura le même temps de heal que face aux m1 killers
Absolument pas logique.
Surtout, il va y avoir une grosse vague de mécontents car les games vont globalement raccourcir (soins moins rentables = focus gens/ nerf DH = chases plus courtes), donc déjà que c'est un enfer pour double pip en survivant, dorénavant ça va être impossible, et l'enfer sera pour un simple pip.