• Ajout d'une nouvelle survivante : Mikaela Reid
• Mise à jour des portraits de sélection pour plusieurs survivants (David, Jake, Nea, Kate, Quentin, et Feng)
• Descriptions des objets et accessoires réécris.
• "Considérablement" et d'autres termes "vagues" ont été remplacés par des nombres.
• Ajout d'un texte de rappel pour les statuts d'effets : n'importe quel accessoire qui déclenche un statut d'effet inclut également une bref description de l'effet.
• La trappe apparaîtra desormais lorsqu'il reste uniquement un survivant.
• Les survivants peuvent ouvrir la trappe avec une clé après que le tueur l'ait fermé avec un coup de pied.
• L'ouverture avec une clé prend 2.5 secondes et ne perd aucune progression lors d'une interruption.
• Le succès "Mais où est passé la 4 ème compagnie ?" a été changé par "La clé pour s'échapper"
Note développeur : Le changement de la trappe est en fait le nerf de la clé tant demandé, empêchant les survivants de s'échapper prématurément de la partie. Il est également destiné à réduire les situations où les survivants campent sur la trappe, attendant que leurs coéquipiers meurent pour pouvoir s'échapper.
• Capacité de portage de base augmentée de 1 à 2.
• L'aura des pièges a été changée de rouge à blanche pour s'aligner avec l'aura des autres objets des tueurs.
• Le nombre de pièges apparaissant sur la carte est désormais tout le temps de 6 (4-6 auparavant).
• Accessoire - Gants du Piégeur: Vitesse pour poser le piège augmentée à 30% (20% auparavant).
• Accessoire - Brique de cire: Le modificateur d'évasion de piège a été supprimé.
Ajout d'effet: Augmente le temps de sauvetage et d'évasion de 33%. Rareté baissée à peu commun (était rare).
• Accessoire - Sacoche du piégeur: Réduit le nombre de piège supplémentaire à 1 (2 auparavant). Rareté augmentée à rare (était peu commun)
• Accessoire - Ressort secondaire: Augmente le temps de désarmage du piège à 50% (43% auparavant).
• Accessoire - Outils d'assemblage: Le modificateur d'évasion de piège a été supprimé.
Ajout d'effet: Augmente le temps de sauvetage et d'évasion de 25%. Rareté baissée à rare (était très rare).
• Refonte d'accessoire - Ressort huilé: Lorsque vous rénitialisez un piège à ours, révèle l'aura du survivant le plus récent qui l'a désarmé pendant 5 secondes.
• Refonte d'accessoire - Sac du piégeur: Les pièges à ours sont transportés au début de la partie plutôt que d'apparaître sur la carte.
Les pièges à ours ne peuvent être ramassés.
• Nouvel accessoire - Huile d'ours: Vous êtes silencieux lorsque vous posez un piège à ours.
• Nouvel accessoire - Enveloppe de fortune: Le Piégeur ne peut être attrapé dans ses propres à ours.
Le piège sera désactivé lorsque le Piégeur marchera dessus.
• Nouvel accessoire - Café moulu: Gagnez un statut d'effet "Rapidité" pendant 5 secondes après avoir posé un piège à ours.
• Nouvel accessoire - Mâchoires allongées: Les pièges à ours infligent le statut d'effet "Blessure profonde" aux survivants.
• Nouvel accessoire - Ressort de tension: Le piège se rénitialise 2 secondes après que le survivant s'en soit échappé.
• Les accessoires suivants ont été retirés: Puissant ressort hélicoïdal, tendeurs de pièges, teinture à bois, outils d'installation, sac cousu.
• Nouveau SFX de piège à ours lors de l'utilisation de l'accessoire Mâchoires molletonnées.
Note de développeur: Le Piègeur est le tueur le plus ancien de DBD, et il avait besoin d'amour pour qu'il soit modernisé aux standards de jeu actuels.
Plusieurs de ces changements servent à l'aligner sur le comportement du reste de nos tueurs.
Les pièges ont été équilibrés pour offrir des expériences de jeu plus cohérentes, et ses accessoires ont été révisés pour offrir une plus grande variété d'options.
• Durée du boost de vitesse après être réapparu réduit à 1 seconde (1.25 secondes auparavant).
• Accessoire - << Clairvoyant >> - Sang: Rayon de révélation des auras réduit à 8 mètres (12 auparavant).
Note de développeur: Les récentes améliorations du Spectre l'ont rendu un peu trop fort, donc ces changements sont là pour ajuster les éléments les plus forts.
Nous continuerons de surveiller ses performances, et potentiellement faire d'autres changements dans le futur.
• Accessoire - Tableau de chasse: Ajout d'effet: Réduit la chaleur réalisée lors du chargement de la tronçonneuse de 14%.
• Accessoire - Gravures de mort: Ajout d'effet: Réduit la chaleur réalisée lors du chargement de la tronçonneuse de 14%.
• Accessoire - Remède à maman: Bonus de vitesse de chargement après avoir été étourdi augmenté à 18% (12% auparavant).
• Accessoire - Carburateur réglé: Bonus de vitesse de chargement augmenté à 25% (20% auparavant).
• Refonte d'accessoire - Graisse noire: Augmente la vitesse de chargement de la tronçonneuse de 18% pendant 30 secondes après avoir été aveuglé.
• Refonte d'accessoire - Gants de porcherie: Augmente la vitesse d'action de 20% après avoir cassé une palette, un mur ou endommager un générateur pendant que vous êtes en surchauffe.
Diminue la durée des étourdissements des palettes de 50%.
Note de développeur: Les gravures sont populaires auprès des joueurs, mais l'augmentation du temps de charge veut dire qu'il génère plus de chaleur pour une charge complète avec ces accessoires.
Un modificateur qui réduit la chaleur générée a été ajoutée pour garder la quantité de chaleur produite à un niveau raisonnable pour une charge complète, et nous avons également amélioré quelques accesoires en sous-performances pour les rendre plus viables.
• Accessoire - Signet déchiré: Suppression de la restriction de la ligne de vue.
Ajout d'effet: Augmente le temps de recharge des téléportations de 50%.
Notes de développeur: Cet accessoire n'était pas amusant à jouer à cause de cette restriction de la ligne de vue, donc nous avons remplacé cet inconvénient qui nous semble plus conforme à ce que les joueurs attendent.
• Accessoire - Fleur commémorative: Rareté baissée à commun (était peu commun).
• Accessoire - Miroir: Pénalité de vitesse supprimée.
• Accessoire - Pierre tombale de Judith: La pénalité de vitesse s'applique désormais uniquement en Mal intérieur III.
Note de développeur: Le changement de rareté de la fleur commémorative rammène la silhouette en ligne avec les autres tueurs en terme de distribution des raretés des accessoires.
Additionnellement, nous avons retiré les pénalités de mouvements de deux accessoires qui empêchaient de mettre en place le style de jeu attendus de ceux-ci.
Nos condoléances pour les joueurs qui jouaient ces accessoires à des fins comiques.
• Accessoire - Chaussure détrempée: Augmentation du bonus de vitesse à 4.5% (2% auparavant).
Notes de développeur: La chaussure détrempée était l'accessoire qui performait le moins bien de la Harpie, donc nous lui avons donné une amélioration qui aide à la rendre plus viable.
Cet accessoire fera en sorte que la Harpie se déplace comme un tueur de base à 4.6m/s.
• Accessoire - Sac de rouages: Réduit la vitesse à laquelle vous posez un piège à ours inversé de 50% (20% auparavant).
• Accessoire - Caisse de rouages: Réduction de la pénalité de recherche dans une boîte puzzle à 33% (43% auparavant).
• Accessoire - Minuteur trafiqué: Réduction du temps du chronomètres du piège à ours inversdé à 20 secondes (30 auparavant).
• Accessoire - Ensemble de règles N°2: Rareté baissée à Rare (était ultra-rare).
• Accessoire - Lettre à Amanda: Malus de réduction des boîtes à puzzle supprimé.
Rayon de révélation d'aura augmentée à 16 mètres (12 mètres auparavant).
• Refonte d'accessoire - Dossier médical de John: Vitesse de mouvement accrouprie augmentée de 6%.
• Refonte d'accessoire - Fil barbelé: Rater un QTE de boîte à puzzle lorsque vous êtes en pleine santé, vous blessera.
• Refonte d'accessoire - Lubrifiant: Augmente la vitesse à laquelle l'embuscade se charge de 50%.
Diminue de 25% le temps de recharge des attaques manquées de l'embuscade.
• Refonte d'accessoire - Augmente la vitesse de mouvement en embuscade de 6%.
Le temps pour charger l'embuscade est augmenté de 66%.
• Refonte d'accessoire - Rasoirs enchevêtrés: Rater un QTE de boîte à puzzle lorsque vous êtes blessé appliquera au survivant le statut d'effet "blessure profonde".
• Refonte d'accessoire - Croquis annoté de Jigsaw: Augmente le nombre de piège à ours inversé de 1.
Augmente le délai de mort du piège à ours inversé de 10 secondes. Quand un générateur est terminé, 10 secondes est retiré au chronomètre de chaque piège à ours actif.
• Refonte d'accessoire - Croquis de Jigsaw: Augmente le nombre de piège à ours inversé de 1.
Quand un survivant avec un piège à ours inversé travaille sur un générateur, l'aura de ce générateur vous ai révélé.
• Refonte d'accessoire - Cassette vidéo: Les survivants commencent la partie avec un piège à ours inversé installé.
Rareté augmentée à Ultra-rare (était peu commun).
Note de développeur: Nous sommes ravis d'annoncer que nous avons fait une passe sur les accessoires du Cochon !
Nous avons remplacé un grand nombre impopulaire ou mauvais d'accessoires avec de nouveaux effets et en augmentant les valeurs sur d'autres pour les rendre plus efficaces.
D'un autre côté, le Minuteur trafiqué et la caisse de rouages étaient un peu trop fort (surtout s'ils étaient combinés) donc leur valeur a été réduite.
Le résultat final devrait être une liste d'accessoires plus intéressante, qui est globalement meilleure, plus diverse, et plus amusante à jouer.
• Pendant l'utilisation de la hantise de Yamaoka, les survivants à moins de 24m de l'Esprit (pas de l'enveloppe) entendent un signal audio directionnel dont le volume augmente avec la proximité.
• Accessoire - Bonsaï de genévrier: Ajout d'effet: Augmente la durée de la phase passive de 50%.
• Refonte d'accessoire - Fleur de cerisier séchée: les survivants déclenchent l'instinct de tueur quand ils sont à moins de 4 mètres de la Spirit pendant qu'elle phase.
Les marques d'éraflures ne sont désormais plus visible lors de l'utilisation de la Hantise de Yamaoka.
• Refonte d'accessoire - Fourreau de Wakizashi: Durant l'Hantise de Yamaoka, utilisez le bouton de capacité active pour retourner sur votre enveloppe et arrêter la hantise.
• Nouvel accessoire - Lunettes de mère: Les survivants déclenchent l'instinct de tueur lorsqu'ils sont à moins de 2 mètres de l'enveloppe.
Les marques d'éraflure ne sont désormais plus visible lors de l'utilisation de la Hantise de Yamaoka.
• Nouvel accessoire - Uchiwa: Recharge instantanément la Hantise de Yamaoka quand vous êtes étourdi par une palette.
• Nouvel accessoire - Senko Hanabi: Quand la Hantise de Yamaoka s'arrête, l'enveloppe de l'esprit explose et bloque tous les sauts d'obstacles dans les 4 mètres pendant 5 secondes.
• Nouvel accessoire - Furin: Le son de la phase est entendu par tous les survivants.
• Nouvel accessoire - Tasse à thé Kintsugi: Recharge instantanément la Hantise de Yamaoka après avoir cassé une palette ou un mur.
• Les accessoires suivants ont été supprimés: Broche de cheveux sanglante, Chaussures Uwabaki sales, Talisman de réussite, Bracelet en perles de prière et les lunettes de père.
• Nouvelle musique du rayon de terreur.
Note de développeur: Le mind-game en hantise de l'Esprit s'est amélioré en un Kobayashi Maru.
En ajoutant une aide audio, cela devrait donner aux survivants attentifs une chance de ce qu'elle fait et réagir en conséquence.
Avec ceci, nous avons remplacé certains de ses accessoires ennuyants/problématiques avec de nouveaux qui devraient donner une meilleure variété d'options pour différentes façon de jouer.
• Si le bouton du pouvoir est lâché trop tôt, la purge d'infamie continuera de charger jusqu'à atteindre le seuil minimum plutôt que d'annuler et entrer en temps de rechargement.
• Vitesse de mouvement en temps de rechargement de la purge d'infamie augmentée de 2.3m/s à 3.6m/s.
• Le temps de base d'infection d'un objet a été augmenté à 40 secondes (35 secondes).
• Interargir avec un objet infecté génère 2x plus de maladie dans le temps que d'interargir avec un objet non infecté.
• Temps pour se purifier aux fontaines augmentée à 8 secondes (6 auparavant).
• Accessoire - Sceau calcaire: Infection bonus des objets augmentée à 20 secondes (5 secondes auparavant).
• Accessoire - Sceau d'hématite: Infection bonus des objets augmentée à 30 secondes (10 secondes auparavant).
• Accessoire - Vomi infecté: Bonus d'efficacité réduit à 40% (50% auparavant).
• Accessoire - Pomme grisâtre: Modificateur de temps d'infection des objets supprimé.
Ajout d'effet: Commencez la partie avec 1 bassin de dévotion corrompu supplémentaire.
• Accessoire - Huile de massage: Vitesse de chargement de la purge d'infamie réduit à 50% (100% auparavant).
• Accessoire - Amulette d'exorcisme: Bonus de durée de la purge de corruption augmentée à 10 secondes (6 secondes auparavant).
• Accessoire - Amulette de l'adepte: Bonus de durée de la purge de corruption augmentée à 20 secondes (8 secondes auparavant).
• Accessoire - Encens noir: Réduction de la durée de révélation de l'aura du survivant à 3 secondes (5 secondes auparavant).
• Accessoire - Sceau iridescent: Pénalité de mouvement durant la purge de corruption supprimée.
• Refonte d'accessoire - Fragment de tablette de prière: La purge d'infamie n'affecte plus les survivants.
Augmente la durée d'infection d'un objet de 40 secondes.
Augmente l'infection par les objets de 100%.
Augmente les points de sang obtenus dans la catégorie "Sournoiserie" de 100%.
• Refonte d'accessoire - Olibanum: L'aura des survivants est révélée pendant 4 secondes s'ils se purifient à une fontaine.
• Refonte d'accessoire - Amulette prophylactique: Retire 2 bassin de dévotion de la partie.
• Refonte d'accessoire - Onguent odorant: Ingérer la corruption à un bassin de dévotion fait crier et révèle la position de tous les survivants dans le rayon de terreur de l'Épidémie.
• Refonte d'accessoire - Vomitif abominable: Augmente la vitese de vol du vomi de 10%.
Note de développeur: Ces changements visent à améliorer de manière général l'Épidémie ainsi que sa qualité de vie.
C'était bien trop commun pour les joueurs d'essayer de faire un jet rapide de vomi juste pour accidentellement lâcher un poil trop tôt la touche de pouvoir et finir sans le vouloir,
en temps de recharge, ous avons donc modifié le comportement des lâchement de touche trop tôt pour qu'elles se chargent jusqu'à un seuil minimum au lieu de finir en temps de recharge.
Nous avons également amélioré les options pour se concentrer sur l'infection des objets pendant la partie, les objets infectés infectent désormais plus rapidement que les objets non infectés.
• Le Lance-Mort doit désormais attendre de quitter son animation en mode visée avant de pouvoir attaquer (0.6 secondes)..
• Vitesse de mouvement en mode visée augmentée à 85% (75% auparavant).
• Le temps de recharge quand un survivant casse la chaîne est désormais le même que quand vous réussissez un coup.
• Rayon de terreur augmentée de 24 mètres à 32 mètres.
• Le Lance-Mort doit désormais attendre que l'animation d'entrée en visée avant de pouvoir tirer (0.4 secondes).
• Accessoire - Bourbon Gold Creek: Pénalité de la vitesse de mouvement supprimée.
• Accessoire - Insigne de marshal: Pénalité de la vitesse de mouvement supprimée.
• Accessoire - Pièce irisée: Rayon nécessaire baissé à 12 mètres (15 auparavant).
• Refonte d'accessoire - Fer de Hellshire: Quand un survivant est harponné, vous gagnez le statut d'effet "Indétectable".
Cet effet persiste pendant 10 secondes après que le survivant ne soit plus harponné.
Note de développeur: Nous étions mécontents d'à quel point c'était facile pour les joueurs de viser et instantanèment pouvoir tirer sur les survivants,
spéciallement vu le peu de contre qu'il y avait face à ça pour les survivants. Pour combattre ça, Le Lance-Mort a désormais un temps minimum d'entrée/sortie quand il vise avant de pouvoir tirer/frapper.
Nous avons également ajusté l'étourdissement quand un survivant cassait la chaîne pour que celui-ci soit le même que quand le coup est réussi, donnant le choix aux joueurs de casser la chaîne tôt en échange de dommage/blessure profonde.
• Le temps de rechargement de Linceul Nocturne a été réduit à 24 secondes (30 secondes auparavant).
• Accessoire - Allumettes du Walleyes: Modificateur de réduction du temps de rechargement de Linceul Nocturne réduit à 2 secondes (4 secondes auparavant).
• Accessoire - Carnet d'adresses d'Olsen: Modificateur de réduction du temps de rechargement de Linceul Nocturne réduit à 3 secondes (6 secondes auparavant).
• Accessoire - Stylo mâchouillé: Modificateur de réduction du temps de rechargement de Linceul Nocturne réduit à 4 secondes (8 secondes auparavant).
Note de développeur: Les retours des joueurs concernant les accessoires de Ghostface étaient clairs: baisser le temps de rechargement était la chose la plus attrayante comparée aux autres options.
Avec ça en tête, nous avons baissé à la moitié, les effets de ces accessoires pour encourager le choix d'autres options.
• Accessoire - Fiole d'adrénaline: La bonus de régénération de jetons de ruée a été augmenté à 1 seconde (0.75 auparavant).
Ajout d'effet: La vitesse de ruée est augmentée de 10%.
• Accessoire - Pierre d'invocation: Le rayon de blocage de palette a été augmenté à 16 mètres (12 mètres auparavant).
Durée du blocage de palette augmentée à 15 secondes (6s auparavant).
Note de développeur: L'accessoire "Fiole d'adrénaline" était censé activer un nouveau style de jeu en mode "ruée en ligne droite" pour les joueurs intéressés par l'originalité.
Bien que ce ne sera probablement pas aussi fort que le style de jeu de base du Fléau, l'augmentation de la vitesse de mouvement ainsi que la recharge de jeton devraient donner à ce style de jeu, un peu plus de viabilité.
Additionnellement, les valeurs pour la "Pierre d'invocation" ont été augmentées pour mieux refléter sa compétence de réference (Sort: Faveur de sang).
• Accessoire - Chignon Scalpé: Réduction de la réduction de l'activation pour lancer ruée démoniaque à 0.5 secondes (1 auparavant).
Note de développeur: Facile ! Cet accessoire était trop fort, donc nous l'avons ajusté pour le rendre conforme aux reste des accessoires.
Les compétences suivantes sont devenues des compétences génériques, et leurs noms ont été changés:
• Babysitter devient Gardien.
• Camaraderie devient Lien de parenté.
• Second souffle est devient Renouveau.
• Mieux ensemble est devient Connaissance de la situation.
• Obnubilé devient Conscience de soi.
• Force intérieure devient Soins intérieurs.
(Ces traductions sont faites par moi et donc il se peut qu'une fois en jeu, les noms soient différents.)
Ajustement des compétences:
• Vigil: Vitesse de récupération augmentée de 10/15/20% à 20/25/30%.
Ajout des effets de statut "Brisé", "Exposé" et "Inconscient" pour la vitesse de récupération.
• Gardien (Babysitter): Ajout de l'effet de statut "Rapidité" de 7% pour le survivant sauvé.
Suppression du "le tueur peut voir votre aura".
Vous pouvez voir l'aura du tueur pendant 8 secondes (4 auparavant).
• Pour le peuple: Réduction de la durée du statut d'effet brisé de 110/100/90 secondes à 80/70/60 secondes.
• Parfaite occasion: Suppression complète du temps de recharge. Portée augmentée à 24/28/32m (20 mètres auparavant).
• Alliance inhibée: Temps nécessaire pour activer la compétence réduit à 55/50/45 secondes (80/70/60 secondes auparavant).
• Conçu pour durer - refonte: Se cacher dans un casier pendant 14/13/12 secondes avec un objet vide dans votre main, le rechargera à 99% de ses charges.
Chaque utilisation de "Conçu pour durer" réduira le nombre de charges fournis de 33%. Ajout d'un audio pour quand l'objet est rechargé.
• Par tous les moyens: Vous pouvez voir les auras des palettes posées.
• Pas envie: Réduction des bruits de douleurs augmenté à 25/50/75% (0/25/50%).
Ajout d'effet: Votres vitesse de récupération au sol est augmentée de 15/20/25%.
Note de développeur: Toutes ces compétences sont rarements utilisées, ont peu de chance d'être utiles ou les deux.
Elles ont toutes reçus des améliorations pour les rendre plus efficaces et attrayantes.
Les compétences suivantes sont devenues des compétences génériques, et leurs noms ont été changés:
• Surtension devient Secousse.
• Briseur d'esprit devient Alarmiste.
• Limites cruelles devient Claustrophobie.
(Ces traductions sont faites par moi et donc il se peut qu'une fois en jeu, les noms soient différents.)
Ajustement des compétences:
• Sort: Châtiment: Interargir avec n'importe quel type de totem appliquera le statut d'effet "Inconscient".
Durée de la lecture d'aura lorsqu'un totem à sort était purifié augmentée à 15 secondes (10 secondes auparavant).
• Sort: Faveur de sang: S'active désormais à partir d'un coup basique et d'un coup spécial.
Temps de rechargement supprimé.
Rayon augmenté à 32 mètres (16 auparavant).
• Sort: Troisième sceau: L'effet de statut "Aveuglement" s'applique désormais à partir d'un coup basique et d'un coup spécial (coup basique uniquement auparavant).
• Sort: Euphorie de la chasse: L'effet s'applique désormais aux actions "purifier" et "bénnir" (s'appliquait uniquement à l'action "purifier").
La pénalité par jeton a été augmentée à 8/9/10% (4/5/6% auparavant).
Pénalité maximum augmentée à 40/45/50% (30% auparavant).
Notification sonore retirée.
• Alarmiste (Briseur d'esprit): Applique désormais les effets de statut "Aveuglement" et "Épuisé" (appliquait uniquement l'effet "Épuisé").
Note de développeur: Sort: Châtiment et sort: Euphorie de la chasse ont été ajusté en vue de la sortie des totems de bénédiction.
Les autres compétences étaient généralement non populaires, donc certaines améliorations étaient nécessaires pour augmenter leur viabilité.
• Ajout d'un système de pré-chargement de statut d'effet pour régler les problèmes de freeze/lag lorsque l'effet de statut est appliqué pour la première fois durant une partie.
Implémenté actuellement pour Adrénaline, Atterrissage équilibré, Personne n'échappe à la mort, Boucher sadique, et le mal intérieur de la Silhouette.
• Réglage d'un bug ou quand un survivant était décroché, cela pouvait déclencher un freeze/lag.
• Optimisation de performances pour tous les objets des survivants.
• Optimisation de performances pour toutes les compétences de sort.
• La carte Dead Dawg Saloon a été réactivée.
• Correction d'un problème qui permettait aux survivants de sauter au-dessus des pièges placés trop près des fenêtres et palettes.
• Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem à côté d’un casier sur la map du Centre de Traitement.
• Correction d'un problème qui rendait impossible la purification d'un totem entre un baril et une boîte de caisses sur la map du Complexe Souterrain.
• Correction d'un problème qui rendait impossible le nettoyage d'un totem derrière un escalier et une pile de rondins sur la map du Dead Dawg Saloon.
• Correction d'un problème qui faisait dissiper le gaz du Clown plus rapidement dans le sous-sol de n'importe quelle maison.
• Correction d'un problème à cause duquel l'icône d’effet de statut pouvait rester indéfiniment à l'écran.
• Correction d'un problème à cause duquel la progression de la traque sautait à la fin de la jauge lorsque la distance du survivant traqué changeait.
• Correction d'un problème à cause duquel les visages des survivants se déformaient lorsqu'ils étaient décrochés par un survivant du sexe opposé.
• Correction d'un problème à cause duquel les survivants reculaient lorsqu'ils échouaient au deuxième test de compétence lors de l'utilisation de l’accessoire "Toute nouvelle pièce".
• Correction d'un problème qui faisait que la musique lors du transport d’un survivant continuait à jouer lorsque celui-ci se déconnectait alors qu'il était ramassé.
• Correction d'un problème à cause duquel les tueurs traversaient le sol en marchant dans l'écran de fin de jeu.
• Correction d'un problème à cause duquel les auras des survivants transportés étaient révélées lors de l'utilisation des compétences Convalescence, Mieux Ensemble et On n'abandonne personne.
• Correction d'un problème à cause duquel l'aura du survivant envoyé dans une Cage d'expiation était révélée lors de l'utilisation de l'accessoire "Sceau de Métratron iridescent" de Pyramid Head.
• Correction d'un problème à cause duquel la jauge de lacération des survivants continuait à diminuer pour les autres survivants après qu'ils aient échappé au défi.
• Correction d'un problème à cause duquel la compétence Vigilant ne révélait pas Némésis quand il détruit une palette avec son tentacule.
• Correction d'un problème à cause duquel les icônes d'interaction sur le HUD n'étaient pas affectées par le paramètre « grandes lettres ».
• Correction d'un problème qui causait l'absence de l'icône de buff sur le HUD lorsque le Clown marche dans son nuage d'antidote et gagne le statut Rapidité.
• Correction de la disparition du bouton Retour en arrière dans l'écran de recherche d'amis avec résolution 4k.
• Correction d'un problème où maintenir la touche retour pour effacer le chat ne fonctionnait plus.
• Correction d'un problème à cause duquel certaines icônes de têtes de Claudette apparaissaient plus sombres.
• Correction d'un problème à cause duquel les bots entraient parfois dans les casiers alors qu'ils étaient dans la vue du tueur.
• Correction d'un problème à cause duquel une erreur pouvait parfois se produire lors de la liaison de compte.
• Correction d'un problème à cause duquel une erreur se produisait parfois lors du déliage d'un compte unifié.
• Correction d'un problème qui entraînait l'affichage de "" dans les chats publics de début et fin de match lors de la saisie de texte vide.
• Correction d'un problème à cause duquel une palette ne pouvait pas être sautée près du bâtiment principal de la carte Atelier Misérable.
• Correction d'un problème à cause duquel l'effet sonore de Pyramid Head était retardé lorsqu'il plantait sa lame dans le sol.
• Correction d'un problème qui entraînait l'absence d'un SFX pendant l'animation des chaînes lorsque la tenue "Bavard" est équipée.
• Correction d'un problème à cause duquel le son de l’éclaboussure de sang était étouffée lorsqu'un survivant était accroché à certains endroits de la carte Springwood.
• Le texte des add-ons dans les langues étrangères n'est pas complètement mis à jour/traduit.
• Plusieurs totems sur diverses cartes ne peuvent pas être éteints par le Tueur.
• Un totem situé près d'une fenêtre du bâtiment de la mine sur la carte Puits d'Asphyxie ne peut pas être purifié.
• Lorsqu'un survivant purifie un totem, les morceaux semblent exploser.
• La caméra se bloque au milieu du mori de l'Épidémie pour Yun-Jin.
• Lorsqu'ils se trouvent dans le rayon du totem de bénédiction, l'écran des Survivants est brièvement recouvert par la vignette du totem de bénédiction lorsque le Tueur passe de Charlotte à Victor.
• Le Trappeur peut placer un piège à ours au début du didacticiel.
• La main du Bourreau ne tourne pas correctement lorsqu'il ramasse un survivant.
• Les visages des survivantes sont déformés lorsqu'elles sont enchaînées par la traque des chaînes.
• Les survivantes restent bloquées dans l'animation de résolution de la configuration des lamentations si le Cénobite s'est précédemment téléporté près d'elles pour la résoudre.
• Les chaînes du Cénobite sont momentanément étirées et vacillent au début de son mori.
• Les organes des survivants apparaissent noirs pendant le mori de la Harpie.
• Le sang ne coule pas de la bouche de Mikaela pendant le mori de Ghost Face.
• L'icône de buff de la compétence Gardien (Babysitter) affiche l'icône pour Babysitter.
• La description de la compétence Alliance inhibée a une valeur erronée au niveau 1.
• La description de la compétence Sort: Châtiment n'est pas correctement mise à jour.
• L'accessoire "Cassette vidéo" du Cochon est désactivé pendant le PTB.
• Les survivants courent sur place lorsqu'ils ouvrent la trappe.
Toujours en faveur du tueurs c'est dégueulasse, la trappe c'est déjà assez chiant, et le plus souvent c'est les tueurs qui campe sur la trappe, dev de merde.
Le 30 septembre 2021 à 22:52:19 :
Toujours en faveur du tueurs c'est dégueulasse, la trappe c'est déjà assez chiant, et le plus souvent c'est les tueurs qui campe sur la trappe, dev de merde.
tant mieux tu veux dire ! Fini les gens qui troll et t'attende a 3 ou 4 quand la team est complète devant la trappe avant de l'ouvrir quand le tueur arrive et ce barre ![]()
Ouais bah dsl vdd mais moi ça m'arrive jamais hors que l'inverse 80% des parties.
Je comprends pas les gens qui disent que c'est en faveur des tueurs je joue + survivants que tueur mais faut reconnaître que le jeu avantage beaucoup trop les survivants.. appart contre une bonne nurse/spirit/blight tu ne verras jamais 4 kills tomber. Beaucoup trop de loop, de fenêtres, de palettes, de perks pour t'aider faut arrêter de se plaindre quand ils aident les tueurs pour une fois surtout que l'ajout des totems survivants va leurs faire très mal..
Surtout que si tu joues avec une team ça devient impossible de laisser 4 kills..
Bon patch bien que l'ajout des nouveaux totems fait un peu peur
Faut surtout qu'il retire chili, quasiment tout les tueurs l'ont et me dites pas que c'est pas abuser sinon tout les tueurs le prendrait pas
C'est un jeux de "cachechache" et ils savent direct ou venir te chercher, une honte.
t'es un débutant ou tu troll juste ? Nan parce que je pense que les games ou le tueurs fait 4kills représentent 1 game sur 8 facile..
Pourquoi tu parles de cache cache alors que quand le tueurs est sur toi le temps qu'il te couche il va perdre 3generateurs.. la plupart des gens essayent de faire perdre du temps au tueur plutôt que de se cacher
Apres je joue souvent en team mais en team ça devient presque pas possible de te manger 4 kills ça sera toujours 1 ou 2 kills donc pour moi les tueurs méritent d'être un peu + respecté y'a une raison si on atteint 10min de file par partie le soir et c'est à cause de la pénurie de tueur..
+ non absolument pas tout les tueurs ont chilli..
Ouais bah dsl mais sur 50 games que j'ai fais il avait quasiment tous chili, et quand je suis tueurs je tue quasiment tout le monde à chaques fois même les teams qui sont plus organiser et moi même je me sent cheat, je suis rang 1 Sang, donc stop les conneries, je suis rang 1 en survivant aussi, je gère plutôt bien mais je tombe que sur des noobs qui creve en début de partie
Donc désoler soit vous avez de la chance soit on joue pas au même jeu.
Je me plaignais de chili moi aussi... quand j'avais 25 heures de jeu...
Oui je pense qu'il n'a pas beaucoup d'heures de jeu vu qu'il comprend pas que presque tout le monde est red rank car on ne derank plus. + c'était déjà facile de l'atteindre avant mais ton mmr doit être claqué parce que me sortir que faut nerf chilli c'est que t'es vraiment delu y a que chez les nouveaux joueurs que ça dérange de se faire chase.
+ si tes mates savent pas jouer mais que toi oui comme tu le dis t'as cas prendre le tueur et le faire tourner pendant qu'ils finissent les gens. Tu le loop une fois pendant 3gens et la game sera pliée.. l'excuse des mates est pas toujours valables bien que parfois.
Le 01 octobre 2021 à 07:18:42 :
+ si tes mates savent pas jouer mais que toi oui comme tu le dis t'as cas prendre le tueur et le faire tourner pendant qu'ils finissent les gens. Tu le loop une fois pendant 3gens et la game sera pliée.. l'excuse des mates est pas toujours valables bien que parfois.
Oui enfin ça c'est en théorie, si dans les faits t'as 3 coéquipiers qui courent partout comme des poulets sans tête pendant 20 minutes sans jamais touché un seul générateur et qui se font down en 10 secondes, t'auras beau faire perdre 5 min au tueur ça changera rien.
Perso même en red rank avec un très haut mmr ça m'arrive encore souvent de tomber avec ce genre de coéquipier (et pourtant leur profil indique 3000 heures de jeu) et le pire c'est que au final je fais 3 générateurs tout seul, je loop le tueur pendant 10 minutes, on fini par perdre, mes coéquipiers m'insultent alors qu'il y a seulement 3 générateur de fait, et qu'à part crever en boucle, se cacher et se décrocher les uns les autres ils ont rien fait d'autre sur une partie de 20 minutes (j'ai toujours la perk parenté sur moi, donc oui oui, je les vois bien courir partout ou rester accroupi sans rien faire dans un coin les 3/4 de la partie) mais bon tu les écoutes je suis mauvais car en plus de faire les générateurs, de loop le tueur sans jamais finir au sol et fait les totems pour éviter NOED, faudrait aussi que je vienne les sauver toutes les 2 minutes car ils sont pas foutu de pré-drop les pallettes et de courir tout droit...
J'ai vraiment l'impression que beaucoup de gens jouent au jeu comme des bots, la preuve c'est généralement des gens qui jouent sans objet, avec des perks inutiles et qui font rien de la partie. Et c'est leur droit de jouer comme ça je vois aucun problème, sauf quand à la fin ces gens-là viennent m'insulter et osé dire qu'ils ont perdu car ils ont des coéquipiers de merde. Donc je comprends que si tout le monde dis "c'est la faute à mes coéquipiers" au bout d'un moment c'est plus du tout crédible. Mais malgré tout ça reste vrai certaines fois : quand je fais 4 générateurs, 5 totems, 3 sauvetage, gagner 4 poursuites avec le tueur et que mes coéquipiers osent dire "tu sers à rien" alors que j'ai 30 000 points et eux à peine 12 000, oui je vais vraiment me dire que c'est la faute de mes coéquipiers si je perds dans ce genre de situation, et là dessus je pense pas être le seul bien au contraire. Et on parle de 80% des parties là, pas juste "parfois", avant le SBMM c'était moins prononcé, mais là depuis 1 mois c'est vraiment la jungle la soloQ ^^'
+1 avec mon vdd que je plussoie
Rager sur chili en 2021 
Encore une fois, 85% des changements pour les tueurs, 15% pour les survivants.
Pas envie: Réduction des bruits de douleurs augmenté à 25/50/75% (0/25/50%).
Ajout d'effet: Votres vitesse de récupération au sol est augmentée de 15/20/25%.
Il aura fallu attendre 4 ans pour qu'ils se rendent compte que 50% c'était pas assez ? Et même en mettant 75% Tes chances de te faire retrouver sont possible si jamais t'arrive à désengage de vue le tueur quelques secondes.
Et concernant l'ajout de l'effet, c'est cool mais normalement à 95% du temps un tueur te prend instantanément donc ultra situationnel et c'est tout le problème de ce jeu, on joue sur des probabilités idiotes qu'on espère que ça arrive plutôt que sur des ROLES.
Curieux quand même de voir le combo avec l'autre perk qui augmente de 50% les soins à terre + ramper rapidement etc., ça peut être marrant mais faut de la premade donc adieu moi.
Le patch est dispo quand ?
EDIT : Et sinon Chili est très fort, il met une grosse pression aux survivants et encore plus s'il n'en reste que 3 ou 2. Ca t'oblige à cesser l'activité pour te mettre dans un casier, qui parfois se trouve à 30m de toi, bien loin du générateur que tu répares, qui t'oblige au final à faire 60m au total juste pour ça.