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Sujet : Un bon jeu encore suivi ?

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PlayStations5 PlayStations5
MP
Niveau 42
28 février 2021 à 20:37:02

Salut je reviens d'une énorme grott3 :hap: alors qu'est ce qui se passe concrètement avec le jeu ? C'est un bon jeu ? Il vivra encore 10 ans ? Merci

Andersson Andersson
MP
Niveau 10
28 février 2021 à 20:43:26

Communauté toxique, dév qui continuent à faire de la merde et pas écouter les joueurs, matchmaking déséquilibré, gameplay tout le temps pareil.

El-Rimeuza El-Rimeuza
MP
Niveau 39
28 février 2021 à 20:45:55

Y’a un nouveau chapitre qui arrive cependant

Message édité le 28 février 2021 à 20:46:28 par El-Rimeuza
PlayStations5 PlayStations5
MP
Niveau 42
28 février 2021 à 20:47:44

Ah d'accord :( c'est dommage

DevenirGrosaure DevenirGrosaure
MP
Niveau 10
28 février 2021 à 20:47:49

Le 28 février 2021 à 20:43:26 Andersson a écrit :
Communauté toxique, dév qui continuent à faire de la merde et pas écouter les joueurs, matchmaking déséquilibré, gameplay tout le temps pareil.

DevenirGrosaure DevenirGrosaure
MP
Niveau 10
28 février 2021 à 20:49:41

Mais le jeu est toujours actif donc ça va
Le jeu est fun quand tu débute et que tu connais rien, car t’es matché avec des joueurs qui eux aussi connaissent rien et ça donne des parties très amusantes mais toutefois intenses
Plus tard quand tu connais bien le jeu tu découvre que c’est cancer, tueurs comme survivants abusent de mécaniques ou perks op, tu stress de te faire toucher quand tu vois plus de palette, t’es frustré à la fin de la partie et ta qu’une envie -> désinstaller, sauf que tu sais pas à quoi jouer d’autres

francothebanned francothebanned
MP
Niveau 27
28 février 2021 à 20:57:17

Le 28 février 2021 à 20:43:26 Andersson a écrit :
Communauté toxique, dév qui continuent à faire de la merde et pas écouter les joueurs, matchmaking déséquilibré, gameplay tout le temps pareil.

Je rajoute une opti dégueulasse du jeu, des graphismes toujours en dessous, aucune personnalisation dans les graphismes.
Des perks toujours aussi pourrie côté Survivant, si on veut s'amuser à faire des combos c'est au prix de grand sacrifice.
Les devs qui ne pensent qu'à faire du comestique et sortir du "contenu" plutôt que d'équilibrer les perks.

Aucun game designer dans leur équipe sinon on en serait pas là.

Le pire étant ceux qui feed le jeu en achetant les skins.

DevenirGrosaure DevenirGrosaure
MP
Niveau 10
28 février 2021 à 21:03:37

Une bonne centaine de perks pour seulement une dizaine de viable :rire:

KateDenson KateDenson
MP
Niveau 23
28 février 2021 à 21:39:25

Boh mes vdd sont directs, mais le jeu est toujours cool.

Il est encore bien vivant, d'ailleurs en juin il aura ses 5 ans, les développeurs comptent bien fêter tout ça.

Il y a un Chapitre qui comporte 1 nouveau tueur, 1 nouveau survivant et 6 nouvelles compétences tous les 3 mois, avec un total de 4 Chapitres par année. (On est aussi censé avoir de nouvelles maps mais en ce moment ils prennent le temps de retravailler graphiquement toutes les anciennes maps pour les rendre plus agréable à explorer et bien évidemment s'adapter à la next-gen, le jeu étant disponible sur Steam, Stadia, Nintendo Switch, Xbox Serie X, Xbox One, PS4, PS5 et Android)

Le jeu souffre toujours de pas mal de bugs qui apparaissent au fur et à mesure, mais 2 à 3 patchs sortent entre chaque nouveau Chapitre, pour corriger une partie de ces bugs, ou pour balancer certaines compétences.

Tous les 1 mois et demi après la sortie d'un Chapitre on a un Mid-Chapter qui en général retravaille les tueurs trop faibles ou trop forts afin de les garder équilibrés face à la méta en changement constant.

Les développeurs font l'effort de rester connectés avec leur communauté, principalement sur leur forum officiel.
Ils organisent souvent des surveys ou des lives Q&A afin de répondre aux questions et problèmes d'actualité.
Ils font en sorte d'exposer chaque partie de la commmunauté, les youtubeurs, streamers, artistes, cosplayers, créateurs, des fois des concours sont organisés pour récompenser ceux-ci.
Ils sont lent à la détente et peuvent être têtus mais ils font clairement un effort pour tenir leur jeu en vie, ce qui est toujours le cas, avec toujours plus de fans, une communauté qui s'agrandi sans cesse (même si ces derniers temps les développeurs ont fait des choix qui n'ont pas forcément plu à la communauté, causant une perte de pas mal de joueurs)

Il est facile de tomber accro, comme il est facile d'en être saoulé, avec une communauté qui peut se révéler toxique de temps en temps, mais en général on ne se lasse pas avant un bon moment, que l'on joue survivant, pour apprendre à survivre face à différents type de tueurs dans des environnements variants l'un de l'autre, et à apprendre à travailler en équipe; ou que ce soit tueur pour maîtriser le pouvoir de ton psychopathe favori afin de renverser des équipes entières, avec un répertoire assez élargi de compétences pour t'aider dans ton gameplay. Personnage originale ou tiré purement de film d'horreur, survivre en tant que rouquine sportive lambda, et tuer en tant que l'incarnation du mal elle-même nommée Michael Myers, Dead by Daylight reste un très bon jeu, toujours en vie, se portant bien mieux que ce que la communauté aimera te l'admettre.

Est ce qu'il en vaut le coup ? Ca dépend uniquement de toi.
https://www.noelshack.com/2021-08-1-1613983503-stickerbill.png

Message édité le 28 février 2021 à 21:41:27 par KateDenson
Theophilezob Theophilezob
MP
Niveau 9
28 février 2021 à 21:43:28

Après y'a des perks qui ne sont pas méta mais qui font très bien leur job, faut arrêter de dire qu'elle ne servent à rien.

Tu prends fugue, saboteur, intuition de l'inspecteur, ou des perk encore pire comme en planque, ce n'est pas en train d'arriver, flip flop, etc.

Tu veux faire quoi avec ces perks ? Elle font très bien ce qu'on leur demande mais ne font pas partie de la méta c'est tout, et on peut pas faire 100 perks meta, déjà que les devs arrivent plus a en sortir une depuis des lustres.

Message édité le 28 février 2021 à 21:43:56 par Theophilezob
KateDenson KateDenson
MP
Niveau 23
28 février 2021 à 22:03:14

Pas Envie + Ce n'est pas En train d'Arriver + En Planque + Dead Hard c'est clairement solide hein d'ailleurs :(

UglyDumoche UglyDumoche
MP
Niveau 28
28 février 2021 à 22:17:23

Parce que les une grosse partie des joueurs sont des moutons qui bégayent qui ils ont pas ds et/ou dedard dans leur inventaire, alors que les possibilités sont grandes

LeDoctheur LeDoctheur
MP
Niveau 27
28 février 2021 à 22:24:36

J'ai jamais trouvé DH exceptionnel. Les seules fois où je l'utilise, c'est en complément du combo Spine Chill + Resilience. La perk à épuisement que j'utilise le plus, c'est Lithe, plus rarement Balanced Landing.

Andersson Andersson
MP
Niveau 10
28 février 2021 à 22:37:13

Pour jouer tueur ce que je vois à chaque match c'est Coup Décisif / Frissons.

francothebanned francothebanned
MP
Niveau 27
28 février 2021 à 22:56:20

Le 28 février 2021 à 22:17:23 UglyDumoche a écrit :
Parce que les une grosse partie des joueurs sont des moutons qui bégayent qui ils ont pas ds et/ou dedard dans leur inventaire, alors que les possibilités sont grandes

Ou alors que les perks sont beaucoup trop situationel.

LeDoctheur LeDoctheur
MP
Niveau 27
28 février 2021 à 23:06:31

Le 28 février 2021 à 22:56:20 Francothebanned a écrit :

Le 28 février 2021 à 22:17:23 UglyDumoche a écrit :
Parce que les une grosse partie des joueurs sont des moutons qui bégayent qui ils ont pas ds et/ou dedard dans leur inventaire, alors que les possibilités sont grandes

Ou alors que les perks sont beaucoup trop situationel.

Parce que DS et DH ne sont pas des perks situationnelles, peut-être ?

KateDenson KateDenson
MP
Niveau 23
28 février 2021 à 23:28:01

Situationnelle =/= trop situationnelle.

T'as plus de chance d'activer DH en 30 secondes de match que MoM en 20 minutes de match.
Il est plus facile et fréquent de trouver un totem pour se soigner avec Inner que d'aller trouver un survivant blessé, le soigner pour un segment entier, puis se faire accrocher et décrocher sans se refaire frapper ou coucher dans un délai de 20 secondes pour que Second Wind te procure le heal.

Son point est valide.

LeDoctheur LeDoctheur
MP
Niveau 27
28 février 2021 à 23:42:45

Decisive Strike, à partir du moment où le tueur ne tunnel pas ou qu'on ne fait pas le survivant toxique pour le forcer, la compétence est inutile.

Quant à DH, je trouve que l'utilisation optimale de la perk est difficile à obtenir. Pour entièrement profiter de la perk, il faut réussir à éviter une attaque du tueur tout en atteignant une palette ou une fenêtre pour gagner réellement de la distance. Sans parler de la nécessité d'être blessé, évidemment. La plupart du temps, à part gagner 10 secondes sur la chase, DH ne sert à rien.

Theophilezob Theophilezob
MP
Niveau 9
01 mars 2021 à 00:09:05

Ben beaucoup de perk inutilisé sont là pour répondre à une situation spécifique, donc situationnelle oui.

Elle sont pas toute design aux petits oignons mais tu peux pas leur donner une utilité overall ou buff leur effet (sinon la perk risque de devenir juste cancer dans la situation qu'elle couvre, ne laissant pas l'occasion au tueur de répondre).

C'est pour ça que la plupart des joueurs s'orientent vers des perks situationnelle mais ultra forte (DS/Adre/BT...) ou des perks forte overall (IW, perk de courses), mais c'est impossible de concevoir toute les perks comme ça.

Message édité le 01 mars 2021 à 00:10:20 par Theophilezob
KateDenson KateDenson
MP
Niveau 23
01 mars 2021 à 00:17:50

Pour DS je comprend.

Pour Dead Hard, non.
Dead Hard en full potentiel c'est pas seulement une compétence qui te fait éviter un coup mais te permet également de te repositionner correctement quand tu loop, ou même encore complètement annuler le mindgame d'un tueur, te permettant de faire gagner plus de valeur à un loop.
Tu trouves aucune réelle utilisation à DH parce que tu n'es pas encore au top de tes capacités en survivant.
DH sur un bon survivant c'est quasi game breaker, car en plus d'avoir du mal à l'attraper, la seule occasion qui se présente à toi pour enfin le prendre de court, il l'annule.

Survivant dans une dead zone ? Down annulé.
Survivant ouplayed ? Down annulé.
Survivant greedy sur un loop ? Down annulé.

Ca counter la majorité des tueurs, la tronçonneuse de Hillbilly, le coup de Kenobo de l'Oni, la lunge de Spirit lorsqu'elle réapparaît, la lunge de Wraith lorsqu'il réapparaît, les pièges du Trapper, le blink de la Nurse, les scrollwheel Hag, la Shred du Demogorgon (de moitié seulement, si bien utilisé), la lunge de Blight, le pounce de Victor (celui là est gros), les hachettes de la Huntress, la corrupt purge de Plague, la frenzy de Legion, le gaz de Clown, le dash de Pig, les puddles de Freddy.

Littéralement l'intégralité du roster. En appuyant sur une touche tu annules le pouvoir d'une 20aine de tueur, te permettant d'atteindre une palette/fenêtre, de faire durer un loop plus longtemps.

Et si le tueur est bon et qu'il réussi à coucher le survivant 10sec après Dead Hard, bah ca reste quand même 10 secondes, assez pour permettre à la team de se poser sur les générateurs, et blablabla, flemme de continuer le pavé.

Mais ouais, et même moi j'aime pas DH, je main BL.
Mais combien de fois j'aurais éclaté un tueur qui me Bloodlustait juste avec la compétence.

https://www.noelshack.com/2021-09-1-1614554264-stickersteve4.png

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