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rage quit

J-S-S
J-S-S
Niveau 28
18 octobre 2021 à 14:10:42

D'ailleurs, je précise quelques petites choses tout de suite :

-Je ne considère pas que les tueurs sont avantagés.

-Ce que je critique, c'est d'une part la méta constante des perks et d'autre part le manque d'analyse du jeu concernant l'attribution des pips. Le jeu est capable de déterminer qu'un décrochage est sécuritaire ou non, donc je pense qu'il y a moyen qu'il prenne en compte ce facteur dans l'analyse de fin de partie, par exemple.

Si je joue un build gimmick et que je me fais hard tunnel, j'aimerais ne pas être pénalisé pour ça. Car à ce niveau, le jeu applique le principe de la double peine.

En substance, les développeurs disent : "Bah ouais, tu t'es fait hard tunnel et pénalisé mais tu n'avais qu'à jouer les bonnes perks, hein ? Ça t'apprendra à ne pas jouer Decisive Strike ou Dead Hard."

D'ailleurs, il est aussi intéressant de constater que le jeu te pénalisera sûrement si tu tues tous les survivants trop vite ou si tu t'es fait camper toute la partie.

Message édité le 18 octobre 2021 à 14:14:33 par J-S-S
902902
902902
Niveau 10
18 octobre 2021 à 14:18:25

Le 18 octobre 2021 à 14:10:42 :
D'ailleurs, je précise quelques petites choses tout de suite :

-Je ne considère pas que les tueurs sont avantagés.

-Ce que je critique, c'est d'une part la méta constante des perks et d'autre part le manque d'analyse du jeu concernant l'attribution des pips. Le jeu est capable de déterminer qu'un décrochage est sécuritaire ou non, donc je pense qu'il y a moyen qu'il prenne en compte ce facteur dans l'analyse de fin de partie, par exemple.

Si je joue un build gimmick et que je me fais hard tunnel, j'aimerais ne pas être pénalisé pour ça. Car à ce niveau, le jeu applique le principe de la double peine.

En substance, les développeurs disent : "Bah ouais, tu t'es fait hard tunnel et pénalisé mais tu n'avais qu'à jouer les bonnes perks, hein ? Ça t'apprendra à ne pas jouer Decisive Strike ou Dead Hard."

D'ailleurs, il est aussi intéressant de constater que le jeu te pénalisera sûrement si tu tues tous les survivants trop vite ou si tu t'es fait camper toute la partie.

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook :ok:

J-S-S
J-S-S
Niveau 28
18 octobre 2021 à 14:20:40

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

J-S-S
J-S-S
Niveau 28
18 octobre 2021 à 14:25:05

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

J'ai l'impression d'être l'avocat d'un client. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495656797-mecontrolxxlusertile.jpg

902902
902902
Niveau 10
18 octobre 2021 à 14:28:02

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

Ah, j'avais juste mal compris ton message, je ne crois pas que ce soit pris en compte du coup, mais je pense que c'est un peu plus compliqué que pour le safe unhook, dans le sens où un joueur qui est décroché quand le tueur ne représente absolument pas un danger ne devrait pas avoir un bonus (contrairement à celui qui l'a aidé, qui potentiellement a attendu, perdu du temps etc), du coup faudrait ajouter des conditions, par exemple être dans le terror radius du tueur au moment où on est décroché pour avoir ce bonus, sauf que ça marcherait pas très bien contre les nurse qui peuvent camp à une certaine distance, les tueurs qu'ont un radius très petit/caché etc, on peut aussi ajouter que c'est virtuellement impossible de ne pas avoir un safe unhook quand le mec qui t'as aidé a borrow, donc est ce que le joueur sauvé mérite des points en + si il prend un coup qui est tanké par borrow ? Beaucoup de problèmes sur lesquels faudrait se pencher pour les devs, mais fondamentalement je pense aussi que ce serait une bonne idée :ok:

Le 18 octobre 2021 à 14:25:05 :

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

J'ai l'impression d'être l'avocat d'un client. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495656797-mecontrolxxlusertile.jpg

:rire:

Message édité le 18 octobre 2021 à 14:29:06 par 902902
J-S-S
J-S-S
Niveau 28
18 octobre 2021 à 14:35:25

Le 18 octobre 2021 à 14:28:02 :

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

Ah, j'avais juste mal compris ton message, je ne crois pas que ce soit pris en compte du coup, mais je pense que c'est un peu plus compliqué que pour le safe unhook, dans le sens où un joueur qui est décroché quand le tueur ne représente absolument pas un danger ne devrait pas avoir un bonus (contrairement à celui qui l'a aidé, qui potentiellement a attendu, perdu du temps etc), du coup faudrait ajouter des conditions, par exemple être dans le terror radius du tueur au moment où on est décroché pour avoir ce bonus, sauf que ça marcherait pas très bien contre les nurse qui peuvent camp à une certaine distance, les tueurs qu'ont un radius très petit/caché etc, on peut aussi ajouter que c'est virtuellement impossible de ne pas avoir un safe unhook quand le mec qui t'as aidé a borrow, donc est ce que le joueur sauvé mérite des points en + si il prend un coup qui est tanké par borrow ? Beaucoup de problèmes sur lesquels faudrait se pencher pour les devs, mais fondamentalement je pense aussi que ce serait une bonne idée :ok:

Le 18 octobre 2021 à 14:25:05 :

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

J'ai l'impression d'être l'avocat d'un client. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495656797-mecontrolxxlusertile.jpg

:rire:

Pour moi un survivant décroché ne devrait avoir aucun bonus. En revanche, une compensation me paraît plus légitime en cas de unsafe unhook.

De plus, je pense que le safe unhook devrait dépendre de plusieurs facteurs.

-La durée de survie du décroché.
-Les perks utilisées.
-Le temps entre le décrochage et le début de la chase.

C'est brouillon comme concept, mais je pense que si la majorité des conditions est réunie, alors le décrochage devrait être considéré comme safe.

Si j'ai Borrowed Time, ça change évidemment complètement la donne. Il est évident qu'un décrochage avec Borrowed Time près d'une porte de sortie est ultra safe.

Et encore, nous pourrions dire que ça dépend du tueur. En fait, il faudrait un algorithme hyper poussé et pointu.

902902
902902
Niveau 10
18 octobre 2021 à 14:49:09

Le 18 octobre 2021 à 14:35:25 :

Le 18 octobre 2021 à 14:28:02 :

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

Ah, j'avais juste mal compris ton message, je ne crois pas que ce soit pris en compte du coup, mais je pense que c'est un peu plus compliqué que pour le safe unhook, dans le sens où un joueur qui est décroché quand le tueur ne représente absolument pas un danger ne devrait pas avoir un bonus (contrairement à celui qui l'a aidé, qui potentiellement a attendu, perdu du temps etc), du coup faudrait ajouter des conditions, par exemple être dans le terror radius du tueur au moment où on est décroché pour avoir ce bonus, sauf que ça marcherait pas très bien contre les nurse qui peuvent camp à une certaine distance, les tueurs qu'ont un radius très petit/caché etc, on peut aussi ajouter que c'est virtuellement impossible de ne pas avoir un safe unhook quand le mec qui t'as aidé a borrow, donc est ce que le joueur sauvé mérite des points en + si il prend un coup qui est tanké par borrow ? Beaucoup de problèmes sur lesquels faudrait se pencher pour les devs, mais fondamentalement je pense aussi que ce serait une bonne idée :ok:

Le 18 octobre 2021 à 14:25:05 :

Le 18 octobre 2021 à 14:20:40 :

Pour les safe hook, c'est déjà pris en compte à la fin de la partie, tu as des malus en cas de unsafe hook au lieu d'un bonus pour les safe hook

Yep, c'est aussi indiqué en jeu.

En revanche, je ne crois pas que ce soit déterminant du côté du décroché. Le décrocheur aura un bonus ou un malus.

Le décroché ne bénéficiera pas (je peux me tromper) d'une compensation en cas de décrochage non-sécuritaire.

Ainsi, je peux techniquement me faire farm et être pénalisé.

J'ai l'impression d'être l'avocat d'un client. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495656797-mecontrolxxlusertile.jpg

:rire:

Pour moi un survivant décroché ne devrait avoir aucun bonus. En revanche, une compensation me paraît plus légitime en cas de unsafe unhook.

De plus, je pense que le safe unhook devrait dépendre de plusieurs facteurs.

-La durée de survie du décroché.
-Les perks utilisées.
-Le temps entre le décrochage et le début de la chase.

C'est brouillon comme concept, mais je pense que si la majorité des conditions est réunie, alors le décrochage devrait être considéré comme safe.

Si j'ai Borrowed Time, ça change évidemment complètement la donne. Il est évident qu'un décrochage avec Borrowed Time près d'une porte de sortie est ultra safe.

Et encore, nous pourrions dire que ça dépend du tueur. En fait, il faudrait un algorithme hyper poussé et pointu.

Oui je pense que pour être parfait, le système devrait être trop poussé, pour les unsafe hook je suis partiellement d'accord, si tu rates ton dead hard, si tu laisses pas tes alliés prendre un coup pour toi etc, ça peut être de ta faute si tu retombes derrière donc tu mérites pas une compensation :hap:
Le code du unsafe hook atm ça doit être ça :
>if joueur survit 10s
>safe hook
>if joueur survit pas 10s
>unsafe hook
:rire:
ça mériterait peut être d'être un peu plus poussé, mais est ce que ça mérite l'investissement de temps pour les devs ? Pour moi non, sinon tout simplement pour rendre le camp/tunnel un peu moins triste pour les joueurs, donner des points passivement quand on est hook et que le tueur est proche.

Sinon tout simplement retirer les catégories serait une bonne idée pour le problème cité plus haut (faire tourner le tueur toute la game et gagner 0 pip, faire des générateurs toute la game et gagner 0 pip etc), et avoir une note de performance, le tout divisé par la durée de la partie et des paliers du genre 1000 points/minute = +1 pip en silver, 1050 en gold etc :hap:

Claudette-P4
Claudette-P4
Niveau 38
18 octobre 2021 à 14:55:43

Le 18 octobre 2021 à 14:10:42 :
D'ailleurs, je précise quelques petites choses tout de suite :

-Je ne considère pas que les tueurs sont avantagés.

-Ce que je critique, c'est d'une part la méta constante des perks et d'autre part le manque d'analyse du jeu concernant l'attribution des pips. Le jeu est capable de déterminer qu'un décrochage est sécuritaire ou non, donc je pense qu'il y a moyen qu'il prenne en compte ce facteur dans l'analyse de fin de partie, par exemple.

Si je joue un build gimmick et que je me fais hard tunnel, j'aimerais ne pas être pénalisé pour ça. Car à ce niveau, le jeu applique le principe de la double peine.

En substance, les développeurs disent : "Bah ouais, tu t'es fait hard tunnel et pénalisé mais tu n'avais qu'à jouer les bonnes perks, hein ? Ça t'apprendra à ne pas jouer Decisive Strike ou Dead Hard."

D'ailleurs, il est aussi intéressant de constater que le jeu te pénalisera sûrement si tu tues tous les survivants trop vite ou si tu t'es fait camper toute la partie.

Ils ont mis un 1 et demi et 3 tests pour sortir un mmr aussi simpliste, c'est littéralement du 1+1=2 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493237608-image.jpg Ça leur prendra une décennie pour créer un système qui prend en compte toutes les variables du jeu et en admettant qu'ils savent différencier entre ce qui est fort ou non https://image.noelshack.com/fichiers/2017/05/1485951438-risitassueur1.png

Message édité le 18 octobre 2021 à 14:55:56 par Claudette-P4
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