D'ailleurs, je précise quelques petites choses tout de suite :
-Je ne considère pas que les tueurs sont avantagés.
-Ce que je critique, c'est d'une part la méta constante des perks et d'autre part le manque d'analyse du jeu concernant l'attribution des pips. Le jeu est capable de déterminer qu'un décrochage est sécuritaire ou non, donc je pense qu'il y a moyen qu'il prenne en compte ce facteur dans l'analyse de fin de partie, par exemple.
Si je joue un build gimmick et que je me fais hard tunnel, j'aimerais ne pas être pénalisé pour ça. Car à ce niveau, le jeu applique le principe de la double peine.
En substance, les développeurs disent : "Bah ouais, tu t'es fait hard tunnel et pénalisé mais tu n'avais qu'à jouer les bonnes perks, hein ? Ça t'apprendra à ne pas jouer Decisive Strike ou Dead Hard."
D'ailleurs, il est aussi intéressant de constater que le jeu te pénalisera sûrement si tu tues tous les survivants trop vite ou si tu t'es fait camper toute la partie.
Message édité le 18 octobre 2021 à 14:14:33 par J-S-S