Une interview intéressante du créateur du jeu f-zero Gx de chez Sega :
F-Zero GX
« En terme d’image, nous étions similaires à Nintendo. Mais dans les détails plus fins, comme la prise de décision et le calendrier, les choses étaient différentes et j’ai beaucoup appris d’eux. […] C’est difficile à décrire mais quand je parlais d’une partie du jeu, ‘ça va comme ça ?’, ils me répondaient ‘Notre société ne permettra pas ce genre de choses. Jamais.’ Je n’ai rien réussi à imposer, pas même une fois. Mais c’est la raison pour laquelle Nintendo est une marque aussi solide, même après toutes ces années. Et c’est pourquoi nous avons perdu la guerre des consoles. J’ai vraiment aimé F-Zero sur Super Famicom, et pendant que nous faisions quelques proposition à Nintendo, Metroid par exemple, j’étais davantage confiant à la création d’un jeu de conduite grâce à mon expérience dans le genre. Même si nous avions perdu la guerre, je voulais que Nintendo sache à quel point SEGA était une entreprise géniale. Nous avons créé beaucoup de personnages et nous avons fait de notre mieux pour le rendu graphique. Même si nous avons vraiment essayé de créer des jeux pour les consoles SEGA, ils ne se vendaient jamais suffisamment, alors que F-Zero a réussi à atteindre plus d’1,5 millions de ventes dans le monde. Nous avons réalisé que la seule chose à conclure était que SEGA n’avait juste pas la capacité à vendre des consoles [rires]. Mais en tant que développeur, nous n’avions pas de raison d’être pessimistes. Après la sortie, j’ai reçu un appel de Nintendo. Ils ont dit qu’ils voulaient voir le code source du jeu et que j’explique en détail comment nous avons pu créer ce jeu avec ce délai et ce budget. Ils ne comprenaient pas. Nous avons réussi à faire quelque chose de beaucoup plus élevé que ce à quoi s’attendait Nintendo. »