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Liste des sujets

Switch la console la plus simple et agréable pour programmer

SwissBacalhau
SwissBacalhau
Niveau 10
10 février 2017 à 21:45:19

Le 10 février 2017 à 21:40:08 KillerJamme a écrit :

Le 10 février 2017 à 21:27:27 SwissBacalhau a écrit :

Le 10 février 2017 à 21:07:50 KillerJamme a écrit :
J'avais lu quelque part qu'il serait possible de faire des jeux sur Nintendo switch avec "Gamemaker", ça serait vraiment top si c'est possible.
Moi même qui ne sais pas programmé, j'ai déjà fait 2-3 jeux sur Windows et Android avec GameMaker [[sticker:p/1kkn]]

ON VEUT UNDERTALE EN PHYSIQUE SUR SWITCH [[sticker:p/1jne]]

Un Mother 4 avec la participation de Toby Fox... Mais bon c'est même plus du rêve, c'est comme attendre un Half Life 5 :noel:

Undertale sur switch ça m'étonnerait :hap:
Mais c'est pas impossible non plus, il me semble que toby fox a déjà dis vouloir exporter son jeu sur une console Nintendo mais que c'était impossible. (Par contre si GameMaker permet de faire des jeux switch, c'est fort probable qu'undertale sort sur switch car la conversion d'une plateforme à l'autre est vraiment simple.)

Ouais il avait dit qu'il devait refaire son jeu de A à Z pour le porter sur des consoles.
Après s'il n'y a pas Undertale, peut-être un nouveau jeu qu'il serait entrain de créer avec plus de moyens?

SEGA_2012
SEGA_2012
Niveau 8
10 février 2017 à 21:48:02

L'auteur de ce topic à tu déjà essayé une fois de programmer un jeu ?

Essaie de créer un simple PAC MAN en C++ je paris que tu vas prendre plus de 3 ans pour le faire. :(

Et puis tu crois que crée des jeux AAA ce fait avec 1 développeur ? :(

Réfléchi avant de donner ton avis sur un domaine dans lequel tu ne connais absolument rien :(

galaxyoyo
galaxyoyo
Niveau 6
10 février 2017 à 21:49:03

3 ans ... C'est peut-être un peu abusé ...

Jedoled
Jedoled
Niveau 27
10 février 2017 à 22:48:22

La Switch hors license Nintendo se prépare à devenir le Royaume des ShovelWare.
Si on avait que la crème de la crème des indés,donc quelques titres(Rocket League déjà)ce serait supportable.
Là c'est l'invasion.Le catalogue de 108 jeux en est infesté.Une Steam Box.
Mais ici les titres sont vendus à prix d'or,pour le droit de sièger sur Nintendo,pour le format cartouche.
Des jeux qui ne devraient faire qu'une brève de 3lignes pour indiquer leur arrivée sur e-shop se voient matéraliser et offrir une version boîte pour leur donner du prestige...
Cette info est bidon,de l'enfumage pour rassurer,ce que le concret(jeux gen actuelle tournant sur la machine)est incapable de faire.
Encore heureux qu'un portage d'un petit jeu smartphone se fasse rapidement(et encore portage veut dire complet,ici une ébauche du jeu tourne).
Si la Switch était vraiment la +simple et la +confortable à programmer et depuis le temps que Nintendo a délaissé la Wii U où sont les:
Dishonored(2012),Titanfall,Destiny,The Witcher 3(2014)Mortal Kombat X,Metal Gear V,Rise Tomb Raider,Deux Ex(2015),
2016: Overwatch,Division,Far Cry,Watchdogs 2,Hitman,Walking Dead s3,Cod,StarWars Bf...
Et quid des RE7,Ni-oh,For Honor,Ghost Recons,Mass Effect,Sniper Elite 4,Wild,Outlast 2?

Je veux dire on se rassure ici avec Skyrim(2011)qu'énormément ont fait mais bien que,s'extasie parce que il sera jouable en nomade.
Alors pourquoi pas The Witcher 3 en nomade,Overwatch,Metal Gear,Deus Ex,Re7...Ces titres perdraient ils de la valeur en mobile alors que l'éculé Skyrim en gagnerait?

Se rassurer comme on peut en spéculant sur une puce magique custom dont on cache les specs(comme si Nintendo hésiterait une seconde à communiquer dessus si ce custom était une Bête de perf).Voyez ce qui tourne,les titres annoncés et vous serez fixés.

Et personne n'évoque la limite des 32 go max des cartouches Switch.
Les jeux actuels sont dévellopés pour les machines qui trustent le marché.Des machines à l'aise en specs et puissance.
Que ce soit Nintendo où qu'il invite un tiers à dev la contrainte sera 32go.
"Vous faites ce que vous voulez,develloper,porter mais ça doit tenir sur 32 gigas,plutôt 30.C'est le max...Oui mais mon jeu en fait 40,comment on fait?"
On met toutes nos équipes sur la version Switch en investissant de nouveau pour redévelloper tout de zéro,on downgrade pour qu'il tienne 720p sur tablette quitte à ce que le jeu ne soit que l'ombre de lui-même qu'il n'ait plus grand chose à voir avec l'original?(syndrome Wii)
Ce scénario se passera si la Switch se vend par milliers de palettes et dépasse en 2ans la Ps4.Mais qui peut croire à cette fable.
Un miracle ça n'arrive qu'une fois,vendre autant de Switch comme le table Kimishima(80 M)est un rêve.
Du temps d'Iwata Nintendo confiant pensait vendre 100 millions de Wii U les mains dans les poches...

Zelda Botw tient sur 15go.Skyrim Definitive sur 25.Les titres actuels tiers dépassent allégrement les 30go.La moyenne est 40go et ça n'ira qu'en s'accroissant avec la Pro et la Scorpio.Les mises à jour pèsent jusqu'à 20go.
Vous comprenez le soucis?
Les cartes Switch ne sont pas de simple Sd,elles sont bien plus complexes et plus cher et pour le moment limité à 32go.
Pour les futurs titres en tous cas car celles de lancement sont de 15go.Vendus avec un jeu dessus 50/60€
Oui mais y en aura des 64 go dans quelques temps...Et le prix qui va le payer?
Vous pensez que Nintendo le généreux(c'est connu)va l'amortir pour garder la fourchette de prix de vente actuel??
Vous connaissez la réponse...
Et on se retrouve avec le même soucis du format propriétaire que Nintendo a rencontré quand il est resté sur cartouches et que Sony a opté pour le Cd avec une taille mémoire beaucoup plus importante pour un prix bien plus compétitif.L'histoire se répétera.

Nintendo a tout misé sur le côté mobile de la Switch pensant être la formule magique,quitte à sacrifier le jeu Salon(qui mène l'industrie).
Comme si la planète Joueur trépignait d'impatience,clamait pour une telle console...Au Japon peut-être,et encore dans un format poche.
Cette mobilité la contraint à des performances tres loin de ce qui se passe chez la concurrence.
Alors oui la Ps4 ne s'embarque pas.
Mais pour vérifier je posterai un sujet en Mars"Combien de joueurs sur Switch avez vous croisé aujourd'hui?"...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2017 à 23:54:48

Le 10 février 2017 à 20:51:00 chaoso a écrit :
Ah oui faire des jeux indé c'est synonymes de manque de talents... Allez les enfants c'est l'heure d'aller au dodo !

Nouvelle architecture, donc mieux pensée et plus simple, de plus le même développeur a porté son jeu sur les autres plateformes, il doit savoir de quoi il parle puisqu'il a pu comparer non... ?

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