"La Switch est de la loin la plus simple d'accès et la plus agréable pour les programmeurs jusqu'ici.
Je sais que ça sonne comme quelqu'un qui fait son possible pour être bien vu par Nintendo mais ce n'est pas le cas. Si ce n'était pas vrai, nous n'aurions pas été capables de proposer ces jeux aussi vite que l'avons fait. Et nous n'aurions pas pu avoir de jeux au lancement. Nous sommes à des années lumières de ce que nous faisions avec la Wii U."
http://www.gameblog.fr/news/66060-la-nintendo-switch-est-elle-agreable-a-programmer-la-reponse
Venant d'un éditeur ne faisant que des jeux indépendants smartphones, car n'ayant pas assez de talents pour faire des AA AAA.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Nicalis
Après deux ans de désert sur wiiu l'on espère de gros jeux nintendo a l'e3 et non des jeux smartphones pour seul soutient des tiers affiché.
on n'y crois
Est-ce qu'on pourra alors faire des petits jeux/applis perso sur la Switch ? J'ai quelques idées en tête ...
GDC et OSEF à LOCK merci ![]()
"Venant d'un éditeur ne faisant que des jeux indépendants smartphones, car n'ayant pas assez de talents pour faire des AA AAA"
Ca n'est pas un manque de talents mais surtout un manque d’investissement et d'avoir les reins assez solides pour de grosses pertes au cas ou....
Un AAA ça peut atteindre plus de 100 millions d'euros d'investissement minimum. Et les AAA suivent pas loin derrière. C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !
Ah oui faire des jeux indé c'est synonymes de manque de talents... Allez les enfants c'est l'heure d'aller au dodo !
Le 10 février 2017 à 20:51:00 chaoso a écrit :
Ah oui faire des jeux indé c'est synonymes de manque de talents... Allez les enfants c'est l'heure d'aller au dodo !
Oui, Pas mal de cerveaux foutus dans ce bas monde ![]()
Le 10 février 2017 à 20:46:17 angelus513 a écrit :
C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !
Surtout en vendant leurs jeux a 30 40 euros en n'ayant nullement la justification pour de telles sommes, lire plus bas.
Un AAA c'est entre 40 (généralement) et 100 millions avec des équipes de quelques dizaines a une centaine de développeurs et 50/60 euros euros étant un prix légitime à la vue des équipes derrière car l'éditeur prenant tous les risques financiers.
Un indépendant c'est entre une et 10 personnes, tout en ayant souvent un éditeur derrière pour les jeux en boites donc il serait normale que ces jeux ne dépassent les 20 euros au grand maximum..
Bloodstained (kickstarter et éditeur derrière ne mettant quasiment rien car les contributeurs de crowfunding faisant ce travail), wasteland 2, mighty 9, recore, yooka leylee, et touchant après encore des royalties après en ne faisant rien tout en ne justifiant jamais les sommes extravagantes kickstarter demandées ou atteintes (ah si: l'on vous promet plus de contenu mais vous ne connaissez nullement le contenu initiale).
La naïveté fonctionnant toujours pour les faibles d'esprits.
Le 10 février 2017 à 21:04:26 DAMESINI a écrit :
Le 10 février 2017 à 20:46:17 angelus513 a écrit :
C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !Surtout en vendant leurs jeux a 30 40 euros en n'ayant nullement la justification pour de telles sommes, lire plus bas.
Un AAA c'est entre 40 (généralement) et 100 millions avec des équipes de quelques dizaines a une centaine de développeurs, un indépendant c'est entre une et 10 personnes, tout en ayant souvent un éditeur derrière pour les jeux en boites donc il serait normale que ces jeux ne dépassent les 20 euros au grand maximum..
Bloodstained (kickstarter et éditeur derrière ne mettant quasiment rien car les contributeurs de crowfunding faisant ce travail), wasteland 2, mighty 9, recore, yooka leylee, et touchant après encore des royalties après en ne faisant rien tout en ne justifiant jamais les sommes extravagantes kickstarter demandées ou atteintes (ah si: l'on vous promet plus de contenu mais vous ne connaissez nullement le contenu initiale).
La naïveté fonctionnant toujours pour les faibles d'esprits.
Tu as oublié de compter le nombre d'exemplaire vendu qui est colossale pour un AAA et assez réduit a part quelques rareté dans le monde indé...
J'avais lu quelque part qu'il serait possible de faire des jeux sur Nintendo switch avec "Gamemaker", ça serait vraiment top si c'est possible.
Moi même qui ne sais pas programmé, j'ai déjà fait 2-3 jeux sur Windows et Android avec GameMaker
"Tu as oublié de compter le nombre d'exemplaire vendu qui est colossale pour un AAA"
Non non non et encore non. Tous les AAA ne se vendent pas très bien, j'ai mal a la tête et je reviendrais plus tard écrire plus longuement mais je pourrais citer une vingtaine de AAA sur ps3 et ps4 qui se sont très mal vendus.
Le 10 février 2017 à 21:10:14 DAMESINI a écrit :
"Tu as oublié de compter le nombre d'exemplaire vendu qui est colossale pour un AAA"
Non non non et encore non. Tous les AAA ne se vendent pas très bien, j'ai mal a la tête et je reviendrais plus tard écrire plus longuement mais je pourrais citer une vingtaine de AAA sur ps3 et ps4 qui se sont très mal vendus.
C'est ce que j'ai dit plus haut... les AAA ont les reins solides. les banques suivent. ils ont le droit a des ratés. Mais prend un doliprane ![]()
Le 10 février 2017 à 21:04:26 DAMESINI a écrit :
Le 10 février 2017 à 20:46:17 angelus513 a écrit :
C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !Surtout en vendant leurs jeux a 30 40 euros en n'ayant nullement la justification pour de telles sommes, lire plus bas.
Un AAA c'est entre 40 (généralement) et 100 millions avec des équipes de quelques dizaines a une centaine de développeurs et 50/60 euros euros étant un prix légitime à la vue des équipes derrière car l'éditeur prenant tous les risques financiers.
Un indépendant c'est entre une et 10 personnes, tout en ayant souvent un éditeur derrière pour les jeux en boites donc il serait normale que ces jeux ne dépassent les 20 euros au grand maximum..
Bloodstained (kickstarter et éditeur derrière ne mettant quasiment rien car les contributeurs de crowfunding faisant ce travail), wasteland 2, mighty 9, recore, yooka leylee, et touchant après encore des royalties après en ne faisant rien tout en ne justifiant jamais les sommes extravagantes kickstarter demandées ou atteintes (ah si: l'on vous promet plus de contenu mais vous ne connaissez nullement le contenu initiale).
La naïveté fonctionnant toujours pour les faibles d'esprits.
Tu crois qu'au ciné tu paye ta place, ou le blueray en fonction du budget du film 
On en tien un bon là.
Le 10 février 2017 à 21:15:59 lazerzfine a écrit :
Le 10 février 2017 à 21:04:26 DAMESINI a écrit :
Le 10 février 2017 à 20:46:17 angelus513 a écrit :
C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !Surtout en vendant leurs jeux a 30 40 euros en n'ayant nullement la justification pour de telles sommes, lire plus bas.
Un AAA c'est entre 40 (généralement) et 100 millions avec des équipes de quelques dizaines a une centaine de développeurs et 50/60 euros euros étant un prix légitime à la vue des équipes derrière car l'éditeur prenant tous les risques financiers.
Un indépendant c'est entre une et 10 personnes, tout en ayant souvent un éditeur derrière pour les jeux en boites donc il serait normale que ces jeux ne dépassent les 20 euros au grand maximum..
Bloodstained (kickstarter et éditeur derrière ne mettant quasiment rien car les contributeurs de crowfunding faisant ce travail), wasteland 2, mighty 9, recore, yooka leylee, et touchant après encore des royalties après en ne faisant rien tout en ne justifiant jamais les sommes extravagantes kickstarter demandées ou atteintes (ah si: l'on vous promet plus de contenu mais vous ne connaissez nullement le contenu initiale).
La naïveté fonctionnant toujours pour les faibles d'esprits.
Tu crois qu'au ciné tu paye ta place, ou le blueray en fonction du budget du film
On en tien un bon là.
comparaison parfaite.... Projet blair witch et Titanic lol
Le 10 février 2017 à 21:15:59 lazerzfine a écrit :
Le 10 février 2017 à 21:04:26 DAMESINI a écrit :
Le 10 février 2017 à 20:46:17 angelus513 a écrit :
C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !Surtout en vendant leurs jeux a 30 40 euros en n'ayant nullement la justification pour de telles sommes, lire plus bas.
Un AAA c'est entre 40 (généralement) et 100 millions avec des équipes de quelques dizaines a une centaine de développeurs et 50/60 euros euros étant un prix légitime à la vue des équipes derrière car l'éditeur prenant tous les risques financiers.
Un indépendant c'est entre une et 10 personnes, tout en ayant souvent un éditeur derrière pour les jeux en boites donc il serait normale que ces jeux ne dépassent les 20 euros au grand maximum..
Bloodstained (kickstarter et éditeur derrière ne mettant quasiment rien car les contributeurs de crowfunding faisant ce travail), wasteland 2, mighty 9, recore, yooka leylee, et touchant après encore des royalties après en ne faisant rien tout en ne justifiant jamais les sommes extravagantes kickstarter demandées ou atteintes (ah si: l'on vous promet plus de contenu mais vous ne connaissez nullement le contenu initiale).
La naïveté fonctionnant toujours pour les faibles d'esprits.
Tu crois qu'au ciné tu paye ta place, ou le blueray en fonction du budget du film
On en tien un bon là.
Bah la on parle de jeu, mec. :/ J'sais pas si t'es au courant. :/
Le 10 février 2017 à 21:18:24 fenomal_2 a écrit :
Le 10 février 2017 à 21:15:59 lazerzfine a écrit :
Le 10 février 2017 à 21:04:26 DAMESINI a écrit :
Le 10 février 2017 à 20:46:17 angelus513 a écrit :
C'est pas sympa de critiquer des développeurs qui ont autant envie de divertir que les gros éditeurs !Surtout en vendant leurs jeux a 30 40 euros en n'ayant nullement la justification pour de telles sommes, lire plus bas.
Un AAA c'est entre 40 (généralement) et 100 millions avec des équipes de quelques dizaines a une centaine de développeurs et 50/60 euros euros étant un prix légitime à la vue des équipes derrière car l'éditeur prenant tous les risques financiers.
Un indépendant c'est entre une et 10 personnes, tout en ayant souvent un éditeur derrière pour les jeux en boites donc il serait normale que ces jeux ne dépassent les 20 euros au grand maximum..
Bloodstained (kickstarter et éditeur derrière ne mettant quasiment rien car les contributeurs de crowfunding faisant ce travail), wasteland 2, mighty 9, recore, yooka leylee, et touchant après encore des royalties après en ne faisant rien tout en ne justifiant jamais les sommes extravagantes kickstarter demandées ou atteintes (ah si: l'on vous promet plus de contenu mais vous ne connaissez nullement le contenu initiale).
La naïveté fonctionnant toujours pour les faibles d'esprits.
Tu crois qu'au ciné tu paye ta place, ou le blueray en fonction du budget du film
On en tien un bon là.Bah la on parle de jeu, mec. :/ J'sais pas si t'es au courant. :/
Une oeuvre c'est une oeuvre, c'est pas le contenu qui en fait le prix, autre exemple : la musique
Le 10 février 2017 à 21:07:50 KillerJamme a écrit :
J'avais lu quelque part qu'il serait possible de faire des jeux sur Nintendo switch avec "Gamemaker", ça serait vraiment top si c'est possible.
Moi même qui ne sais pas programmé, j'ai déjà fait 2-3 jeux sur Windows et Android avec GameMaker
ON VEUT UNDERTALE EN PHYSIQUE SUR SWITCH
Un Mother 4 avec la participation de Toby Fox... Mais bon c'est même plus du rêve, c'est comme attendre un Half Life 5 ![]()
Assez hâte de tester. Ma place de stage n'ont pas de dev kit pour le moment mais ils travaillent pour en avoir un.
Mon stage va être terminer et ils vont l'avoir, je suis sur à 100% ![]()
Le 10 février 2017 à 21:27:27 SwissBacalhau a écrit :
Le 10 février 2017 à 21:07:50 KillerJamme a écrit :
J'avais lu quelque part qu'il serait possible de faire des jeux sur Nintendo switch avec "Gamemaker", ça serait vraiment top si c'est possible.
Moi même qui ne sais pas programmé, j'ai déjà fait 2-3 jeux sur Windows et Android avec GameMakerON VEUT UNDERTALE EN PHYSIQUE SUR SWITCH
Un Mother 4 avec la participation de Toby Fox... Mais bon c'est même plus du rêve, c'est comme attendre un Half Life 5
Undertale sur switch ça m'étonnerait ![]()
Mais c'est pas impossible non plus, il me semble que toby fox a déjà dis vouloir exporter son jeu sur une console Nintendo mais que c'était impossible. (Par contre si GameMaker permet de faire des jeux switch, c'est fort probable qu'undertale sort sur switch car la conversion d'une plateforme à l'autre est vraiment simple.)