J'ai planté des fleurs, j'ai arrosé et j'ai mangé une jonquille et 2 sec après un crash. Pour mon ami c'était dans un menu, apparemment le coupable est le caractère ' É ', voici le rapport:
Message: The character 'É' (0x00c9) is not available in this SpriteFont. If applicable, adjust the font's start and end CharacterRegions to include this character.
Nom du paramètre : character
InnerException:
Stack Trace: à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.GetIndexForCharacter(Char character)
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont.InternalDraw(StringProxy& text, SpriteBatch spriteBatch, Vector2 textblockPosition, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Vector2& scale, SpriteEffects spriteEffects, Single depth)
à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.DrawString(SpriteFont spriteFont, String text, Vector2 position, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth)
à TranslationInject.DrawStringProxy.DrawString(SpriteBatch source, SpriteFont spriteFont, String text, Vector2 position, Color color, Single rotation, Vector2 origin, Single scale, SpriteEffects effects, Single layerDepth, String path) dans c:\stardew-french\translation-inject\TranslationInject\DrawStringProxy.cs:ligne 99
à StardewValley.Game1.drawWithBorder(String message, Color borderColor, Color insideColor, Vector2 position, Single rotate, Single scale, Single layerDepth, Boolean tiny)
à StardewValley.Game1.drawWithBorder(String message, Color borderColor, Color insideColor, Vector2 position)
à StardewValley.Game1.drawHUD()
à StardewValley.Game1.Draw(GameTime gameTime)
à Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
à Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
à Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
à Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
à System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
à System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
à System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
à System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
à Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
à StardewValley.Program.Main(String[] args)