7_Tornado (12 septembre 2016 à 23:18:58) a écrit:
Le 12 septembre 2016 à 23:16:51 magnetika a écrit :
7_Tornado (12 septembre 2016 à 23:13:39) a écrit:
Le 12 septembre 2016 à 22:56:21 magnetika a écrit :
Le MM régule tous joueurs, si un a trop chainloose , le mm va essayer de faire en sorte de le faire gagner contre un qui a chainwin par exemple,( je dis chainwin et chainloose mais ça peut être une ou deux victoires/défaite hein ) tout en prenant en compte les cartes pour accentuer le fait que le joueur ayant chainloose gagne. Sauf qu'au bout de quelques victoires ou tout de suite après, le MM va le refaire perdre, bien entendu. Mais le MM n'est pas parfait, le skill pou un afk peut changer les prévisions du MM, qui te fera tolber contre un gemmeur avec des cartes qui te contre pour être sûr que tu perde ce coup-ci. Tu m'suis toujours? Et si le MM ferait perdre exprès tout le temps, bah personne serait sur je jeu, aucun interêt pour SuperCell qui n'en tirerait rien.
Et je te vois venir, toi qui me dis que c'est impossible car trop complexe. Bah non, quelques lignes de codes er c'est torcher.
Un algorithme pourrait simplement faire tomber certains decks contre des Hard-Counters
Du genre 3M V.S. BDF ou Tank V.S. TDE
Mais il se trouve que si t'as un deck qui se tient, tu contres ton counter parce que tu t'y es préparé 
Si t'as un deck équilibré et que t'as un très bon skill (ce qui est pas mon cas, je suis seulement correct), il existe des decks qui rendent le match serré, mais pas impossible (sauf si tu tombes contre 2 lvl de plus)
Alors ce que je dis n'est pas tout à fait éxacte, mais c'est l'idée.
Faire tomber contre des hard counter est bien plus rare, et c'est fait exprès, sinon pleisn de gens auraient déserté le jeu et ça c'est pas bon pour Supercell ( et tout le monde n'a pas de deck tout à fait équilibré avec un niveau très élevé aussi :/ )
Le 12 septembre 2016 à 23:16:51 magnetika a écrit :
7_Tornado (12 septembre 2016 à 23:13:39) a écrit:
Le 12 septembre 2016 à 22:56:21 magnetika a écrit :
Le MM régule tous joueurs, si un a trop chainloose , le mm va essayer de faire en sorte de le faire gagner contre un qui a chainwin par exemple,( je dis chainwin et chainloose mais ça peut être une ou deux victoires/défaite hein ) tout en prenant en compte les cartes pour accentuer le fait que le joueur ayant chainloose gagne. Sauf qu'au bout de quelques victoires ou tout de suite après, le MM va le refaire perdre, bien entendu. Mais le MM n'est pas parfait, le skill pou un afk peut changer les prévisions du MM, qui te fera tolber contre un gemmeur avec des cartes qui te contre pour être sûr que tu perde ce coup-ci. Tu m'suis toujours? Et si le MM ferait perdre exprès tout le temps, bah personne serait sur je jeu, aucun interêt pour SuperCell qui n'en tirerait rien.
Et je te vois venir, toi qui me dis que c'est impossible car trop complexe. Bah non, quelques lignes de codes er c'est torcher.
Un algorithme pourrait simplement faire tomber certains decks contre des Hard-Counters
Du genre 3M V.S. BDF ou Tank V.S. TDE
Mais il se trouve que si t'as un deck qui se tient, tu contres ton counter parce que tu t'y es préparé 
Si t'as un deck équilibré et que t'as un très bon skill (ce qui est pas mon cas, je suis seulement correct), il existe des decks qui rendent le match serré, mais pas impossible (sauf si tu tombes contre 2 lvl de plus)
Alors ce que je dis n'est pas tout à fait éxacte, mais c'est l'idée.
Faire tomber contre des hard counter est bien plus rare, et c'est fait exprès, sinon pleisn de gens auraient déserté le jeu et ça c'est pas bon pour Supercell ( et tout le monde n'a pas de deck tout à fait équilibré avec un niveau très élevé aussi :/ )
Je vois pas comment on pourrait te faire tomber contre des decks qui te contrent, sans pour autant être composé de carte "bête-noire" (genre TDE V.S. Tank)
...
Si tu perds contre des adversaires n'ayant de pas de cartes "bête-noire", c'est de ta faute je pense.
Mais je perds contre eux justement, ou alors le level de leurs carte bien trop élevé maid c'est plus rare