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Choix difficulté

Wozan
Wozan
Niveau 8
04 juin 2019 à 11:12:22

Moi perso j'ai commencé en difficile et je trouve le jeu encore trop simple, pas par rapport au dégâts reçu qui est bien jaugé je trouve, 2 baffe de mutant = mort mais plutôt en terme d'utilisation des équipement.
Je fais tout le jeu en furtif et arbalète. J'ai jamais utilisé les molotof, Grenade (sauf pour les nids bien sur) ou piège distraction etc...
Donc 80% de mon équipement ne me sert pas et donc j'ai bcp bcp trop de ressource.
Même le fer que j'utilise en masse au cac et pour crafter les carreaux yen a trop, la pénurie de munition n'existe pas et c'est bien dommage.

Alors apporter un nouveau mode de difficulté, OK mais il faut que ça passe à mon sens par une réduction des loot.

mikatchou77
mikatchou77
Niveau 9
04 juin 2019 à 12:44:58

J'ai toujours joué au mode normale. C'est pour moi le mode des devs, du coup je veux vivre le jeu avec leurs visions de la difficulté.

Après c'est très bien qu'il y ai plusieurs mode de difficulté, ca permet de faire des heureux partout (enfin normalement).

Cardiographe
Cardiographe
Niveau 50
04 juin 2019 à 15:44:33

Le 04 juin 2019 à 12:44:58 mikatchou77 a écrit :
J'ai toujours joué au mode normale. C'est pour moi le mode des devs, du coup je veux vivre le jeu avec leurs visions de la difficulté.

Je me dis la même chose

StickOfTruth
StickOfTruth
Niveau 10
04 juin 2019 à 16:00:54

Le mode normal n'est pas la vision des dévs pour la plupart des cas.
Exemples : DMC, GoW, et des tonnes de jeux du genre qui te poussent à refaire le jeu un cran plus difficile à la fin, car l'objectif des dévs n'est pas toujours juste de créer un parc d'attraction, mais aussi souvent de proposer un challenge qui obligera le joueur à maîtriser les mécaniques du jeu pour s'en sortir.
Mais l'introduction des modes normal, facile voir exploration sont là pour cibler un public plus grand, souvent au détriment de l'expérience.

D'où l'absence de mode facile dans les souls par exemple.

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