Le mode normal n'est pas la vision des dévs pour la plupart des cas.
Exemples : DMC, GoW, et des tonnes de jeux du genre qui te poussent à refaire le jeu un cran plus difficile à la fin, car l'objectif des dévs n'est pas toujours juste de créer un parc d'attraction, mais aussi souvent de proposer un challenge qui obligera le joueur à maîtriser les mécaniques du jeu pour s'en sortir.
Mais l'introduction des modes normal, facile voir exploration sont là pour cibler un public plus grand, souvent au détriment de l'expérience.
D'où l'absence de mode facile dans les souls par exemple.