Aigri au possible le air-dex, puis pas mal de betises dit quand même.
Toute les armes sont differentes, ha bon, la première épée et l'épée équilibrer par exemple?, la rapière et l'autre rapière avec un dash?.
Je dois pouvoir en trouver d'autres mais perso je trouve que Dead Cells a eu une grosse monter de qualité après le premier DLC.
Et pour la maj everyone 2 t'as la batte qui a un move set unique et joue a fond sur l'etourdissement et tu as la lame boomerang qui rebondie sur les ennemi mais est nul face à un seul.
Pareil pour l'accessibilité, c'est pas comme si les joueurs avaient pas en grosse partie étaient des meta-slave, raison de divers nerf comme l'arbalète lourde (celle qui tire façon fusil à pompe) qui était passer de god tier à trash tier puis retransformer en bonne arme par le double emplacement de certaines armes survie.
Avant le 1er DLC t'avais des build violet absolument devastateur, puis quand ça a été nerf c'est les build survie glace qui se sont vu porté, pareil a nouveau nerf, en gros le jeu était plus simple au début que maintenant en vrai., tant il y avait de déséquilibre.
Surtout avec la méthode qui consiste à débloquer uniquement ce que ton build demande, ce qui va à l'encontre du rogue-lite et est en partie la cause du mode perso avec certaines armes très nul à l'époque.
Aujourd'hui la plupart des armes sont bien voir excellente, y'a de la diversité et tu peux vraiment avoir un build propre à chaque partie.
Donc ce que toi tu crois être la vision de MT n'est pas forcément leur vraie vision.
L'équilibrage par exemple c'était plus pour faire en sorte d'avoir plus de build viable plutôt que juste équilibrer la difficulté. Ça a été le premier pas sur l'accessibilité avec le mode perso, la suite ne fait que suivre ce raisonnement (et tu peux repartir voir leurs com lors des dits équilibrage, ça a parler très tôt d'envie de rendre le jeu accessible).