Je me permets de c/c directement le post de Motion Twin en rapport avec les problèmes de performance sur Nintendo Switch.
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Hello r/NintendoSwitch,
We playtested Dead Cells on the Nintendo Switch and we continue to play it for fun, on the tram, at certain family gatherings and just for the hell of it during our lunch breaks. We are aware of the frame rate drops in some areas of the game. However we didn’t feel like it was getting in the way of us having a good time with Dead Cells, and we had to make a choice between; significantly delaying the launch of the Switch version of the game until after the release on the other platforms, or getting it out to fans at the same time as everyone else. The former seemed more damaging for Switch owners.
That said, we’ve just come from 15 months of Early Access, with the development style and culture that goes with it. We’ve learned that just because we’re the developers, doesn’t mean we’re always right about our own game. So now we’ll put what we learned into practice, listen to your feedback and get to work fixing the problem right away. We’ve allocated all available resources to the issue (remember we’re a small team) and improving the performance on Switch it our main priority as of now.
So when can you expect a fix? Well, every minor tweak and performance fix that could be done prior to release has been done. This leaves us with the big time consuming changes as well as exploring new possibilities which might really help, or not, we won’t know until we start. Of course on console all updates must be certified before reaching you guys, which adds extra time between now and a potential fix. So to be clear we’re looking at November at the absolute earliest, if the god of game dev comes down from the clouds ad blesses our guys right now. This is however as soon as it is physically possible for us right now.
We’re currently in the process of rescheduling our AMA on this subreddit (originally planned for tomorrow, but you know, a wild Smash Bros Direct appeared). We will have to confirm, but it will probably happen on Thursday next week. We would like to be as transparent as we can on this issue, so even if you’ve got questions on the technical aspects and challenges of the porting, we will commit to answering with as much precision as we can.
We apologize to everyone who was expecting a higher port quality and to anyone who has been disappointed by the performances on the Switch so far.
If people ask, please share our answer with them; the last thing we want is to leave people in the dark, we’d rather them know what to expect even if it’s not the answer they were hoping to hear.
Thank you all for your feedback and support!
The MT team.
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(Traduction via Google)
Bonjour r / NintendoSwitch,
Nous avons testé Dead Cells sur le Nintendo Switch et nous continuons à le jouer pour le plaisir, dans le tram, à certaines réunions de famille et juste pour le plaisir pendant nos pauses déjeuner. Nous sommes conscients des baisses de fréquence d'images dans certaines zones du jeu. Cependant, nous n'avions pas l'impression que cela nous empêchait de passer un bon moment avec Dead Cells, et nous devions faire un choix entre les deux. retarder considérablement le lancement de la version Switch du jeu jusqu'à la sortie sur les autres plates-formes, ou la diffuser aux fans en même temps que tout le monde. Le premier semblait plus dommageable pour les propriétaires de Switch.
Cela dit, nous venons tout juste de 15 mois d'accès anticipé, avec le style de développement et la culture qui l'accompagnent. Nous avons appris que ce n'est pas parce que nous sommes les développeurs que nous avons toujours raison sur notre propre jeu. Nous allons donc maintenant mettre en pratique ce que nous avons appris, écouter vos commentaires et commencer à résoudre le problème immédiatement. Nous avons alloué toutes les ressources disponibles au problème (rappelez-vous que nous sommes une petite équipe) et améliorons la performance de Switch it notre priorité principale dès maintenant.
Alors, quand pouvez-vous attendre un correctif? Eh bien, toutes les modifications mineures et les correctifs de performances qui pourraient être effectués avant la publication ont été effectués. Cela nous laisse beaucoup de temps pour les changements et pour explorer de nouvelles possibilités qui pourraient vraiment aider, ou pas, avant de commencer. Bien sûr, sur la console, toutes les mises à jour doivent être certifiées avant de vous parvenir, ce qui ajoute du temps supplémentaire d'ici à un correctif potentiel. Donc, pour être clair, nous regardons novembre au plus tôt, si le dieu du développement du jeu vient des nuages, adage nos gars en ce moment. Ceci est cependant le plus tôt possible physiquement.
Nous sommes en train de reprogrammer notre AMA sur ce sous-programme (initialement prévu pour demain, mais vous savez, un Smash Bros Direct sauvage est apparu). Nous devrons confirmer, mais cela se produira probablement jeudi prochain. Nous aimerions être aussi transparents que possible sur cette question. Même si vous avez des questions sur les aspects techniques et les défis du portage, nous nous engageons à répondre avec le plus de précision possible.
Nous nous excusons auprès de tous ceux qui s’attendaient à une meilleure qualité de port et à tous ceux qui ont été déçus par les performances du Switch jusqu’à présent.
Si les gens demandent, veuillez partager notre réponse avec eux; La dernière chose que nous voulons est de laisser les gens dans l'ignorance, nous préférerions qu'ils sachent à quoi s'attendre, même si ce n'est pas la réponse qu'ils espéraient entendre.
Merci à tous pour vos commentaires et votre soutien!
L'équipe MT