J’ai essayé, mais â peine je m’approche qu’ils m’aggro tous en même temps
Et j’ai pas de tp encore
Ces gants font partie d'une quête, un perso nommé Gawin je crois, à droite à l'entrée de Fort Joy, quand tu es face a la statue de Lucien.
Ouep, c’est lui qui m’a indiqué les sauriens
Mais vu leurs stats, j’arrive même pas à tomber leur armure
Les gants te permettront justement de ne pas déclencher un fight avec tout le monde.
Si c'était ma partie c'est ce que j'aurais fait en premier lieu.
Ah, ils ont une grosse armure magique ? Il me semblait que c'était que physique....
Mais c’est un des crocos qui a les gants, le plus éloigné en plus
Nan, les deux, je l’ai bien senti quand ils m’ont lavé
Essaie de crafter tout ce que tu peux en termes de grenades/parchemins alors, mais du coup oui ce qui te manque c'est des potes pour mettre du dégât physique... Si tu reroll, essaie de mettre des points en invocation, tu devrais mieux tenir le coup.
Les points en voleur dans les compétences civiles sont aussi très précieuses, surtout au début pour voler des marchands et récupérer tout un tas de sorts très puissants.
Je vais voir. Merci !
Y’a énormément de péons à qui parler, je suis sûr d’oublier plein de trucs
De toutes façons faut bien se dire que la nature de ton challenge te pousse forcément à exploiter toutes les possibilités, toutes les failles du jeu faut juste que tu te familiarises à tout ça !
Ok
J’ai des parchos en stock, je vais voir comment les utiliser au mieux
A partir du niveau 4 tu peux accéder aux sorts de rang 2, notamment la boule de feu. Si tu veux up sans faire de combat, il faut que tu sortes du fort et rejoindre le marais sans te faire prendre, le gain d'xp est assez énorme. Tu peux résoudre la quête du vol d'orange, trouver Fanor, apporter de la bière à une naine aussi. Ceux la cumulés tu seras niveau 4 sans problème. L'utilisation du "combo" peau de caméléon + attendre fin de tour avec une bonne initiative t'offrira un avantage conséquent dans les combats, est en deviendra même obligatoire si tu comptes jouer en solo.
Par contre un seul type de magie est à proscrire, tu vas vite être bloqué par des immunités, commences à te préparer à cela, et ça va arriver plus vite que tu ne le crois, surtout feu et poison sur la partie du fort.
Merci
J’ai prévu de maîtriser toutes les magies élémentaires donc ca ira !
Je comptais pas sortir de suite du Fort, faut que j’enlève mon collier et d’autres trucs
Bizarre que tu aies fait le groupe du maître chien mais que t'arrives pas à tuer les croco, ils sont relativement simples à chaque run c'est les premiers mobs que je vais tuer
J’ai pas tué le maitre chien, j’ai volé la clé en furtif
Bonjour vous pensez que le jeu à une bonne rejouabilité ? Si je fais solo et après nouvelle game en coop ou inversement ?
Oui, les personnages "Origin" sont bien, tu ne peux pas tous les avoir une run, donc faut faire des choix.
Il y a aussi différents moyens de résoudre les quêtes et je trouve que le changement de difficulté peut rajouter encore beaucoup de choses.
Bonsoir, vous savez si le jeu en coop est plus compliqué qu'en solo ?
J'ai lancé une partie solo en classique et une autre en coop avec un ami. Et en coop, on se fait littéralement rouler dessus. On a fait un combat contre des Magisters sur un bateau échoué et on a fait game over 2 ou 3 fois, puis dans une grotte avec 3 grenouilles et pareil. Impossible de gagner.
On est encore que lvl 2 et les ennemis lvl 3.
C'est probablement un peut plus compliqué pour une raison simple ; vous ne jouez pas de façon ordonnée et cohérente en coop.
En solo, tu as plus une vision globale, donc tes choix ont davantage de sens.
Mais t'inquiètes, ça va venir
Et les ennemis du bateau sont pas faits pour être tué tout de suite d'ailleurs.
La difficulté est la même en solo ou en co-op. Je rajouterai surtout, qu'au delà de ce que mon VDD a dit, les builds initiaux des personnages changent radicalement la difficulté de jeu à très bas lvl, par l'absence de compétences clefs et de synchronisation des héros, notamment le mono physique / magique.