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Liste des sujets

Alexander

McGurk
McGurk
Niveau 10
26 avril 2019 à 17:20:43

Bonjour,

Je me suis déjà occupé du fort et j'aimerais avancer après les shrieker (tous détruits).

Néanmoins, je ne peux ruser comme d'habitude (attirer quelques ennemis loin de leur campement car ils se ramènent tous en une fois pour me faire la peau.

J'ai voulu progressivement téléporter mon équipe sur un coin de la carte (possible mais ça ne dure que quelques secondes) mais la furtivité n'est pas leur genre.

De plus, quand bien même je pourrais très bien éliminer le gheist que j'ai isolé (le moins bête de la bande, le premier qui a compris où j'étais!), Alexander se ramène avec son invocation abominable (le ver géant qui tue un personnage en un coup) ainsi que le reste de la bande (que je pourrais très bien tuer, ce n'est pas un obstacle).

Avec la source, je peux invoquer un gros truc cornu (pas très fort mais qui fait tout de même mal) mais pas aussi balaise que ce gros machin!

C'est la seule quête qu'il me reste avec celle de l'affreuse sorcière (que je n'arrive même pas à égratigner!).

Y a-t-il un moyen simple de les éliminer?

Merci.

K72Qstream
K72Qstream
Niveau 6
26 avril 2019 à 20:41:25

Yo ! je viens de me remettre au jeu et je viens de terminer l'acte 1 (en tacticien)
Pour ma part alexandar je l'ai passé en 4 ou 5 tentatives, en attirant les ennemis par l'entrée principale pour minimiser les dégats
Le métamorphe et l'archer adverse restent en hauteur et ne viennet pas m'aggresser de cette façon. En plus ils tabasent le ver anéant quand il se ramène. Après c'était un peu au pifomètre puisque la victoire dépendait vraiment de si le ver décidait de focus mes persos ou de taper l'équipe d'alexandar... sur ma dernière tentative le ver a été ps mal distrait par les ennemis donc j'ai réussi à gérer de cette façon sans claquer un seul parcho de resurrection.

Par contre la sorcière j'ai claqué vla les parchemins. Je suis parti dans l'idée de focus la sorcière à fond parce que son sor de charme fait vraiment trop chier, mais pendant ce temps je prenais bien cher avec les espèces de grosses mouches là

McGurk
McGurk
Niveau 10
26 avril 2019 à 23:28:10

J'ai surtout l'impression que le ver tape qui on lui dit de taper, non? En tout cas, il n'a pas manqué de tuer mon archer en un coup!

Pour ce qui est de la porte, elle est hélas trop grande et Alexander/le gheist contournent mon guerrier pour tuer directement les plus faibles (comme les IA classiques). J'ai vu un gars sur youtube qui va clairement droit au but et y arrive "facilement", par contre je n'ai pas autant de guerrier.

https://www.youtube.com/watch?v=jih02-IFaxo

McGurk
McGurk
Niveau 10
26 avril 2019 à 23:37:29

Bon alors pour Alexander, sans invoc de fou, je peux carrément le battre c'est certain j'ai testé.

Par contre, je ne sais pas comment gérer ses guerriers qui se téléportent directement au sein de mon équipe pour y faire des ravages. Et le temps qu'ils jouent (càd les 3/4 du temps), je me fais totalement laminer jusqu'à l'arrivée de ce foutu monstre à la con...

neo-choubidou
neo-choubidou
Niveau 10
27 avril 2019 à 11:58:42

Il faut savoir que le ver n'est pas une invocation, il ne se bat pas pour alexander, il se bat contre toi et alexander, tout comme alexander et ses hommes se battent contre toi et le ver, dans ma partie une partie des hommes d'alexander se sont attaqués au ver quand il a swap et le ver en a tué quelques uns.

Sinon c'est quoi ta composition d'équipe et ton mode de difficulté ?

McGurk
McGurk
Niveau 10
27 avril 2019 à 14:24:28

Mon équipe est surtout composée de mages ou assimilés (Prince rouge, Loshe en mage, invocateur pour mon perso et Ifan l'archer). En gros, tout le contraire de l'équipe adverse.

Je suis en mode aventure.

J'ai également remarqué que le fait d'être boosté à la source permet d'avoir une invocation plus grande et qui fait plus mal (le petit démon devient un gros truc cornu).

La plupart du temps, pour les batailles qui font mal, j'ai réussi à trouver la faille (un coin où téléporter une invocation pour séparer mes adversaires et mieux les tuer) mais elle n'existe pas ici hélas.

Concernant ledit ver, il n'y a eu dans mes parties pas la moindre hésitation à propos de la cible (mon groupe).

Message édité le 27 avril 2019 à 14:25:58 par McGurk
neo-choubidou
neo-choubidou
Niveau 10
27 avril 2019 à 15:17:49

J'ai également remarqué que le fait d'être boosté à la source permet d'avoir une invocation plus grande et qui fait plus mal (le petit démon devient un gros truc cornu).

Rien à voir avec la source, l'invocation devient le gros machin quand t'as 10 points ou plus en invocation.

Quand tu dis mode aventure tu veux dire classique je suppose, normalement le jeu est très abordable dans ce mode, tu es correctement équipé avec des équipement de ton niveau ? Et, tu as des parchemins de résurrections sur toi ?

Mon équipe est surtout composée de mages ou assimilés (Prince rouge, Loshe en mage, invocateur pour mon perso et Ifan l'archer). En gros, tout le contraire de l'équipe adverse.

Comme ça, ça ne signifie pas dire grand chose, si tu veux donnes moi les stats de chaque personnages (attribut, capacité de combat et talent), leurs armes équipés et ce que tu veux en faire, je pourrais peut-être t'aider à optimiser un peu tes personnages

NeutroN228
NeutroN228
Niveau 10
27 avril 2019 à 15:30:50

Je trouve ça bien que le jeu fasse plaisir autant aux hardcores gamers qu'aux néophytes qui comprennent rien au gameplay mais qui arrivent quand meme à s'amuser.

C'est la marque des grands jeux.

McGurk
McGurk
Niveau 10
27 avril 2019 à 22:32:54

Neo-choubidou:

En fait je n'ai pas du tout dix points dans cette discipline et, lorsque la source de mon perso est tarie, l'invocation redevient toute petite.

Pour l'instant, étant donné qu'il me reste seulement deux combats, j'ai acheté le meilleur équipement que les marchands proposent. J'ai bien sûr pillé mes ennemis mieux fringués que moi et les coffres/lieux qui offraient mieux.

J'ai plus de dix parchemins de résurrection mais le problème est surtout l'immense déséquilibre entre l'équipe adverse (bien plus nombreuse) et la mienne.

Prince rouge: 16/10/12/20/15/10
Invocateur (humain): 10/10/16/17/17/10
Ifan (archer): 11/16/13/19/12/13
Lohse (mage): 10/10/17/16/17/10

Prince: boucing shield/crippling blow/battering ram/enrage
Invoc: incarné/totem/rally cry/farsight infusion
Ifan: pin down/ricochet/fossil strike/dazing bolt/ignition/loup (lorsque source)
Lohse: décharge électrique/pluie/hail strike/moustiques/résurrection de corps/chaînes/pluie de sang/blood sucker/infect/death wish/teleport/bâton de magnus

Prince: l'illuminateur
Invoc: couteau de Griff
Ifan:yew longbow
Lohse: voice of dread

NeutroN228:

En fait, il existe certaines choses dans cette série qui sont assez difficiles à comprendre.

Message édité le 27 avril 2019 à 22:33:58 par McGurk
McGurk
McGurk
Niveau 10
27 avril 2019 à 23:45:32

J'ai tout de même trouvé un petite astuce: utiliser le pont coupé à gauche de l'enceinte et y téléporter son équipe.

J'ai eu un peu de chance parce que Alexander a invoqué le ver...sur le pont...et un type de leur équipe a attiré son attention, du coup ils ont dû finir eux-même le ver, ça m'a fait des vacances.

Par contre, ils n'arrêtent pas de me téléporter, ça me gave!

McGurk
McGurk
Niveau 10
28 avril 2019 à 00:15:49

Bon du coup j'ai pu tuer le gheist ainsi qu'un assassin, le reste est planqué sur les remparts et ne cesse de téléporter si trop près, je vais battre en retraite pour ensuite revenir!

McGurk
McGurk
Niveau 10
28 avril 2019 à 00:38:36

J'ai finalement réussi.

Après la liquidation du gros ver et avoir tué à la fois la gheist ainsi qu'un membre de leur équipe, je me suis dit que je pourrais les toucher sur le pont. Et en fait, c'était match nul.

Alors je me suis téléporté ailleurs et suis revenu à la charge. Mon invocateur a tué via ses totems un archer et il ne restait plus que les deux mages.

Alexander, au bout d'un moment à s'en prendre plein la tronche, s'est réfugié avec le mage sur les hauteurs et j'ai donc lancé mon invocation qui a dû monter pour les tuer. Fin de l'histoire. Affreuse bataille!

McGurk
McGurk
Niveau 10
28 avril 2019 à 13:24:06

Je me plaignais de ce combat mais en fait il était plutôt léger par rapport au gros foutoir qui se passe sur le bateau une fois qu'on tente d'en prendre les commandes!

C'est complètement ingérable!

K72Qstream
K72Qstream
Niveau 6
28 avril 2019 à 15:23:19

faut juste te concentrer sur la protection de maladie et ça devrait passer

McGurk
McGurk
Niveau 10
28 avril 2019 à 16:57:25

Oui c'est ce que j'ai pu lire mais avec un groupe divisé j'avoue que c'est abominablement difficile.

D'ailleurs, combien de tours faut-il à ce personnage pour jeter le sort de téléportation?

NeutroN228
NeutroN228
Niveau 10
28 avril 2019 à 18:27:28

Le 28 avril 2019 à 16:57:25 McGurk a écrit :
Oui c'est ce que j'ai pu lire mais avec un groupe divisé j'avoue que c'est abominablement difficile.

D'ailleurs, combien de tours faut-il à ce personnage pour jeter le sort de téléportation?

4 ou 5 tours. Mais là encore t'es qu'au début du jeu cher ami :noel: Le jeu est beaucoup beaucoup plus long que ça :hap:

Sinon ben écoute... je vois pas quoi te dire, je sai pas comment tu joues mais de ce que j'ai vu de tes builds plus hauts, c'est vraiment très mauvais tout ça, aucune synergie et puis

Prince: boucing shield/crippling blow/battering ram/enrage
Invoc: incarné/totem/rally cry/farsight infusion
Ifan: pin down/ricochet/fossil strike/dazing bolt/ignition/loup (lorsque source)

comment ça se fait que t'as aussi peu de sorts ? pourquoi Ifan est ranger et a fossil strike qui est un sort pour les mages ?.. enfin bref on dirait que t'as rushé Fort Joie pour sortir de l'île au plus vite.

t'as aucun sort de TP, aucun sort staple, comme la tentacule, le pietinement guerrier, belier, etc... bref

tu as oublié de retourner voir les vendeurs de sorts et d'équipements à chaque fois que tu prends un level car leur stock se refresh à chaque level et aussi toutes les heures. et t'as du zapper certains combats à mon avis aussi, faut fouiller Fort Joie de fond en comble :ok:

là c'est délicat, t'es sur un combat transitoire entre l'acte 1 et l'acte 2... donc aucun moyen de rattraper ça sans reprendre une sauvegarde bien antérieure

Message édité le 28 avril 2019 à 18:28:57 par NeutroN228
NeutroN228
NeutroN228
Niveau 10
28 avril 2019 à 18:35:11

Prince rouge: 16/10/12/20/15/10
Invocateur (humain): 10/10/16/17/17/10
Ifan (archer): 11/16/13/19/12/13
Lohse (mage): 10/10/17/16/17/10

même là y'a rien qui va, tu montes beaucoup trop la constitution alors que c'est une stat à monter presque jamais sauf vers la toute fin du jeu.

faut monter que les DPS donc la branche associée (Dex pour les archers et les assassins à dagues, Force pour les dégats physiques et Intell pour les mages) jusqu'à atteindre le hard cap qui se situe à 30 points investis (level 15-16).

Message édité le 28 avril 2019 à 18:35:49 par NeutroN228
McGurk
McGurk
Niveau 10
28 avril 2019 à 20:26:34

En fait les personnages ont pas mal évolué en tuant le dragon des glaces (que je voulais sauver avant de voir l'invocatrice).

Mon invoc a obtenu une légère spécialisation nécro pour faire plus de dégâts. L'équipement que j'ai acheté sur le bateau était largement meilleur que le mien.

J'ai un simple sort de téléportation via les gants du début du jeu (très pratiques) mais ça met 5 tours à revenir. Ifan a des attributs de certains objets je suppose.

J'ai fait tous les combats à part l'invoc, j'ai anéanti l'intégralité de Fort joie (avec du mal pour Alexander mais j'ai réussi). Surtout par ruse, même si le dernier combat a été affreusement chiant.

NeutroN228
NeutroN228
Niveau 10
28 avril 2019 à 22:07:14

C'est un jeu très tactique, faut réfléchir plusieurs tours à l'avance aux combinaisons que tu peux faire suivant l'ordre de commencement de tes personnages, tu peux très bien penser à utiliser téléportation pour mettre 1 ennemi à côté d'un autre et ensuite ton combattant en melee pourra frapper les 2 en meme temps avec Tourbillon par exemple. ou même aligner des ennemis pour leur balancer un piétinement guerrier qui va les renverser, etc, le jeu est rempli de possibilités tactiques comme ça

et tout le jeu est comme ça... après pour etre bon en combat, faut quand meme avoir bien stuffer ses persos et avoir les bons sorts d'équipés aussi

Après c'est vrai que tu débutes, t'as pas une vision d'ensemble encore et tu connais pas les sorts INDISPENSABLES, dis toi que moi même je suis à ma 3ième campagne et je me régale toujours autant car le gameplay est immensément riche de combinaisons alors bon :hap:

mais même quand j'étais débutant, y'a quand même des trucs qui frappent aux yeux, certains sorts tu vois direct qu'ils vont etre indispensables,, après faut prendre son temps, beaucoup d'infos à assimiler, je sais que perso je peux passer 1 heure complète juste à stuffer mes persos et à réorganiser ma barre de sorts, etc

faut prendre son temps, tu verras, t'as encore rien vu de toutes l'étendue des sorts et competences qui existent dans ce jeu

Message édité le 28 avril 2019 à 22:10:16 par NeutroN228
McGurk
McGurk
Niveau 10
28 avril 2019 à 22:16:08

Bon j'ai réussi de justesse, il ne restait plus qu'un membre en vie. Heureusement que ce n'était pas une vraie bataille!

Merci pour votre aide.

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