Le 05 février 2019 à 11:38:59 Freeman952 a écrit :
Un chevalier, un ranger et un mage "tour de contrôle" ( même si en début de jeu il ne contrôle pas grand chose...).
Dans le 1er j'avais cette formation en plus d'un 2eme chevalier, et c'était assez efficace ( merci les buff). La en gros je voulais remplacé le 2eme chevalier par un invoc, histoire de varié un peut et d'avoir toujours un perso au cac en soutien du chevalier.
J'avais testé l'âme des ombre ( toujours dans le 1er) sur le papier c'était pas mal, mais au final rendu à la 2eme map avec les gobelin elle ne servait à rien, était moins bon en tout. C'est pas évident sur ce jeu d'avoir une bonne équipe...
Le mage " tour de contrôle " n'est pas vraiment faisable comme dans le un vu qu'il faut déjà virer toute l'armure magique ou physique pour faire du contrôle et il y a aussi beaucoup moins de sort de buff que dans le 1
Le voleur est très puissant dans le 2, beaucoup plus utile que dans le 1
La mémoire est une bonne idée je trouve, ça équilibre mieux le jeu ( et on peut avoir beaucoup quand même beaucoup de sort )