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Liste des sujets

Invocateur

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
06 octobre 2017 à 12:25:38

Hello tout le monde !

Je pense aussi me faire un bon build conjurateur !

Pour les races: Le nain est intéressant pour le bonus en vita et esquive, un conjurateur doit être durable!
Mais je pense quand même partir sur un humain custom, parce que +2 en initiative c'est cool pour commencer en premier, le sort "encourage" est parfait pour les invocations, et le dôme de protection est bien utile aussi!

Pour les attributs, force et constitution en priorité !
Avec un peu de mémoire of course, et peut être celle pour augmenter l'initiative...
Je pense équiper un bouclier, pour la résistance que ça offre et les compétences, l'arme a une main sera moins importante.

En capacités, 10 en conjuration bien entendu, le plus vite possible !
Après, quelques points en art de la guerre pour avoir accès à des compétences très utiles (le ricochet du bouclier, la barrière, la capacité qui permet d'enrager quelq'un...).
1 pts en hydro/nécro, pour la pluie de sang, mais aussi pour les buffs d'armure.
1 pts en géo pour la même raison.
Et quelques points en polymorphe aussi ! Parce que ça offre des points d'attribut en plus, et parce que bon nombre de compétences sont juste géniales, et en plus elles se basent sur le niveau et la force !

Après avec ce qu'il reste, peut-être en commandement, les bonus sont intéressants, mais à voir si la portée de 5m n'est pas trop courte...

Bref je sens que ça va être un build marrant :hap:

athenator
athenator
Niveau 5
06 octobre 2017 à 17:22:45

Le 06 octobre 2017 à 12:25:38 OmbreRouge a écrit :
Hello tout le monde !
Pour les attributs, force et constitution en priorité !

Vu tout ce que tu comptes monter pense plutôt à constitution et mémoire. Selon moi l’invocateur est là pour faire du soutien offensif et défensif, si ton équipe est orientée dégâts physique alors le sort qui balance le bouclier peut effectivement faire le travail. Pour le mien j'ai monté invocation 10, après j'ai monté uniquement à 1 ou 2 les autres compétences qui m’intéressaient et pour finir, le reste en commandement.
Tu devrais aussi voir pour mettre des points dans les compétences d'aéro si c'est pas déjà fait avec un autre personnage.

OmbreRouge
OmbreRouge
Niveau 33
06 octobre 2017 à 18:17:01

Ouais, en effet je monterai un peu la mémoire aussi...

Après disons que à part les 10 points en invocateur, le reste ce sera du 1 ou 2 points par capacité, peut-être 3 en fonction des besoins...
Et je compte pas prendre masse de compétences.

De plus, je prévois de prendre le talent qui rajoute 3 points en mémoire, ainsi que celui qui donne deux points d'attributs en plus. Couplé aux points bonus offerts par métamorphe, je pense pas qu'il me manquera des cases de sort.
C'est pour ça que je disais constitution en priorité, et puis force. Parce que la force augmentera les dégâts de mon arme, mais surtout des cornes de taureaux/tentacules/tête de méduse... :)

arways
arways
Niveau 4
10 octobre 2017 à 13:51:33

si on monte 15 en conjuration les invocations seront plus op non ?

lockstock
lockstock
Niveau 11
09 novembre 2017 à 21:43:32

petit up juste pour dire qu’après de nombreuses parties lancées et jamais terminées faute d'avoir trouvé une équipe qui me plaise, j'ai pour la première fois tenté avec un invocateur/nécromancien. euh comment dire... :rire2:
entre l'incarnation et la veuve, y a plus qu'à regarder le carnage se faire devant soi. dommage qu'on ne puisse pas invoquer les 2 en meme temps...
du coup, je me demande comment c'est avec 4 invocateurs. :sournois:

PLayJo2
PLayJo2
Niveau 35
10 novembre 2017 à 02:16:30

Personnellement, je donne toujours au moins l'araignée à tous les membres du groupe .
C'est ce qu'il y a de plus pratique et qui fait le plus de dégât .

Avec l'invocation du conjurateur, t'es obliger d'utiliser a chaque fois des sorts sur lui pour lui donner des compétences, si tu veux qu'il te serve vraiment a quelque chose . Et t'es aussi obliger de monter l'invocation à 10 pour qu'il devienne vraiment costaud .

buttersD
buttersD
Niveau 9
22 janvier 2019 à 22:33:01

Bonsoir ,alors voilà un invocateur + fripouille , sa peut faire un bon perso ?

Ultimechoubidou
Ultimechoubidou
Niveau 10
22 janvier 2019 à 23:25:06

Le 22 janvier 2019 à 22:33:01 ButtersD a écrit :
Bonsoir ,alors voilà un invocateur + fripouille , sa peut faire un bon perso ?

Le premier problème avec invocateur, c'est qu'en général le tour 1, tu invoques ta créature et tu la buff avec le buff melee pour l'armure physique, l'aoe et le dash et avec le buff distance pour l'armure magique (ce qui prend tous tes pa). Et les tours suivant, tu dois invoquer un totem chaque tour (ils coutent 2 pa) pour maximiser les dégâts de ton invocateur, donc au final, tu te retrouves avec 2pa de libre pour faire ce que tu veux, ce qui est très peux pour rentabiliser la branche fripouille.

Le second problème, c'est que tu dois monter le plus vite possible ta stats invocateur niveau 10 et chercher à avoir le plus de bonus d'invocation possible dans ton équipement, sinon ton invocation risque de se faire bêtement one shot et tous les points que tu auras investi en invocateur seront inutile jusqu'à que tu récupères le CD, donc tu risques d'attendre pas mal de temps avant de pouvoir commencer à up fripouille.

link67
link67
Niveau 6
22 janvier 2019 à 23:47:20

Pour jouer un invo opti faut surtout lancer ça créature full boost avant le début des combats

buttersD
buttersD
Niveau 9
23 janvier 2019 à 01:05:45

On peut comme dans Diablo 2 remettre les stats a 0 à un moment ?, avec un objets ?

Ultimechoubidou
Ultimechoubidou
Niveau 10
23 janvier 2019 à 02:28:41

Après l'acte 1 tu peux restat à l'infini avec un miroir dans la cale du bateau .

Freeman952
Freeman952
Niveau 9
02 février 2019 à 09:58:15

Ola, l'invocateur est efficace offensivement parlant ? Je compte me faire grosso merdo la même équipe que sur le 1er, à savoir un chevalier, un ranger, un mage buff/debuff soin auquel je pourrais ajouté un invocateur.
Donc j'aimerai savoir si il est viable offensivement, et n'est pas juste la pour faire " diversion".

Pas envie de recommencé le jeu 2,3 fois comme pour le 1er à cause d'un perso non viable.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 février 2019 à 22:01:17

Le 02 février 2019 à 09:58:15 Freeman952 a écrit :
Ola, l'invocateur est efficace offensivement parlant ? Je compte me faire grosso merdo la même équipe que sur le 1er, à savoir un chevalier, un ranger, un mage buff/debuff soin auquel je pourrais ajouté un invocateur.
Donc j'aimerai savoir si il est viable offensivement, et n'est pas juste la pour faire " diversion".

Pas envie de recommencé le jeu 2,3 fois comme pour le 1er à cause d'un perso non viable.

C'est très puissant l'invocateur ( et ça a l'avantage d'être polyvalent, si tu invoque ta bêbête sur un terrain neutre ou une flaque de sang il fera des dégâts physique et si tu l'invoque sur de l'eau, du feu, de l'huile, de la glace ... il fera des dégâts magiques ) :oui:

Par contre il faut tenir compte que si tu joue invocateur, il vaut mieux monter le plus rapidement possible la compétence " invocateur " à 10 car c'est là où tu verras un vrais changement ( tout aussi bien au niveau du physique que des dégâts ), et il faut aussi tenir compte qu'une fois invoqué ta bestiole et une fois que tu lui as mis les différents buffs tu sers plus à grand chose alors il faudra te spécialiser ensuite dans d'autres domaines :ok:

Je dirais que c'est plus une classe de late game.

ishap
ishap
Niveau 6
03 février 2019 à 22:28:23

Coucou

J aimerais me faire invocateur avec deux baguettes et pyro ou hydro c est viable ou pas ?

Freeman952
Freeman952
Niveau 9
04 février 2019 à 10:34:41

Le 03 février 2019 à 22:01:17 Sanger a écrit :

Le 02 février 2019 à 09:58:15 Freeman952 a écrit :
Ola, l'invocateur est efficace offensivement parlant ? Je compte me faire grosso merdo la même équipe que sur le 1er, à savoir un chevalier, un ranger, un mage buff/debuff soin auquel je pourrais ajouté un invocateur.
Donc j'aimerai savoir si il est viable offensivement, et n'est pas juste la pour faire " diversion".

Pas envie de recommencé le jeu 2,3 fois comme pour le 1er à cause d'un perso non viable.

C'est très puissant l'invocateur ( et ça a l'avantage d'être polyvalent, si tu invoque ta bêbête sur un terrain neutre ou une flaque de sang il fera des dégâts physique et si tu l'invoque sur de l'eau, du feu, de l'huile, de la glace ... il fera des dégâts magiques ) :oui:

Par contre il faut tenir compte que si tu joue invocateur, il vaut mieux monter le plus rapidement possible la compétence " invocateur " à 10 car c'est là où tu verras un vrais changement ( tout aussi bien au niveau du physique que des dégâts ), et il faut aussi tenir compte qu'une fois invoqué ta bestiole et une fois que tu lui as mis les différents buffs tu sers plus à grand chose alors il faudra te spécialiser ensuite dans d'autres domaines :ok:

Je dirais que c'est plus une classe de late game.

Merci pour la réponse.

Le truc, c'est que ça a l'air vraiment faible en début de partie. La j'ai commencé le jeu direct en tacticien ( peut être pas une très bonne idée, mais j'avais commencé le 1er comme ça.), et le machin sert à rien quoi...

L'invoc se fait explosé direct, 5 tours pour la réinvoqué.
Je pensais que les totems allaient attiré l'attention des ennemies, mais non... Ils servent pas à grand chose non-plus.
C'est peut être puissant par la suite mais au début, c'est un peu la 5eme roue du carrosse. Après je suis un peu rouillé 1 ans que j'ai fais le 1er OS mais quand même...

Message édité le 04 février 2019 à 10:38:23 par Freeman952
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2019 à 17:04:22

Je joue en tacticien et ma Lohse joue invoc et j'ai pas souvenir d'avoir rencontré trop de difficulté dans le premier acte ( après ça se corse mais tu peux atteindre le 10 en invoc assez rapidement si tu mise tout dessus et que tu t'équipe d'objet qui donne des +1 en invocation ) :(

Le problème vient peut être des autres membres de ta team, tu as quoi comme équipe ?

Freeman952
Freeman952
Niveau 9
05 février 2019 à 11:38:59

Un chevalier, un ranger et un mage "tour de contrôle" ( même si en début de jeu il ne contrôle pas grand chose...).
Dans le 1er j'avais cette formation en plus d'un 2eme chevalier, et c'était assez efficace ( merci les buff). La en gros je voulais remplacé le 2eme chevalier par un invoc, histoire de varié un peut et d'avoir toujours un perso au cac en soutien du chevalier.
J'avais testé l'âme des ombre ( toujours dans le 1er) sur le papier c'était pas mal, mais au final rendu à la 2eme map avec les gobelin elle ne servait à rien, était moins bon en tout. C'est pas évident sur ce jeu d'avoir une bonne équipe...

Freeman952
Freeman952
Niveau 9
05 février 2019 à 12:10:33

Puis rien avoir, mais la perk "mémoire" elle n'existait pas dans le 1er?
Ça va être compliqué avec le mage...
En gros soit tu mise sur une grande diversité de sort pour répondre à toute situation, mais avec une efficacité moindre.
Soit tu te concentre sur l'Intelligence histoire de maxer l'efficacité des sorts au détriment de leurs nombres.

Si j'ai bien compris, c'est juste relou en faite...

Nvidiable
Nvidiable
Niveau 3
07 février 2019 à 10:41:10

En mage il n'est pas impossible d'avoir une grosse quinzaine de sorts de différentes magies.

Pour cela il faut mettre beaucoup en mémoire, un ou deux points dans les écoles de magie désirées et le reste en métamorphe (très important car cette école de magie donne des points d'attributs supplémentaires qu'on orientera donc en intelligence pour ne pas perdre de dégâts !).

Un build intéressant est d'utiliser le talent "affinité élémentaire" pour réduire le coût d'action des sorts.

C'est vraiment très fort de pouvoir s'adapter à tous les combats sans problème grâce à un panel de sorts immense.

___Pat___
___Pat___
Niveau 7
07 février 2019 à 17:10:05

salut a tous,

j ai monté un invoc en loup solitaire , c juste énorme, il fait tout et si en plus tu le met en archer alors la tu roules sur tout et je précise des le debut du jeu .