D:OS c'est un des rares jeu basé sur le vrai jeu de rôle, t'a le choix total de tes actions de de ta manière de progresser et des conséquences qui vont avec, c'est le joueur qui choisis son rôle dans l'histoire, comme il aborde les situations et la progression n'est que la conséquence de ses choix au fil de l'avancement dans l'histoire (ici définie par le jeu et non par un MJ).
Par exemple, lorsque vous avez le choix entre engager un combat ou opter pour une sortie pacifique vous gagnerez le même taux d'EXP, il est donc possible de progresser même en étant un pacifique persuasif/charlatan et éviter un max de combats au lieu d'une grosse brute qui veut mettre le monde à sang, c'est une liberté de choix propre aux jeux de rôle et déterminé par les dés/compétences. Donc prends la progression comme un chemin à tracer dans l'histoire de tes personnages, les mort resteront à jamais morts et ne sont que la conséquence de tes actes, le jeu n'est pas conçu pour grind mais pour faire de chaque rencontre unique.
Pour le reste, la progression ici est parfaitement maitrisé, si tu dois massacrer gratuitement des pnj uniquement pour monter en niveau, parce que tu bute sur un ennemi/boss etc, c'est que t'est passé à côté d'une quête ou d'une zone à explorer et qu'il serait bon de faire demi tour, ou que ton équipe est mauvaise et ne s'en sort pas (et dans ce cas la le jeu ne pardonne absolument, mais ici on a la grande avantage de pouvoir revoir sa composition sans devoir recommencer le jeu, donc n'hésite pas à profiter).
Message édité le 25 septembre 2017 à 19:50:15 par nemedien