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Stellaris: Apocalypse

Aborache
Aborache
Niveau 7
23 février 2018 à 10:33:10

@vdd bien venu au Vietnam
Sinon un petit atout en début de jeu recruter un amiral avec de la vision, votre flotte pourra alors visiter les systèmes proche en plus de vos scientifiques

Kilikdu68
Kilikdu68
Niveau 6
23 février 2018 à 15:49:57

Suis-je le seul à avoir été choqué des règles de colonisation et d'expansion de son empire qui sont apparues avec cette 2.0?

littlesmiley
littlesmiley
Niveau 8
23 février 2018 à 16:17:03

Pouah, leur putain de maj, à niquer mon ancienne partie, à cause d'eux ma seule partie où j'arrivais à m'en sortir est détruite. Bravo Paradoxe pas fichu de faire une maj qui ne fait pas buggé nos anciennes partie.

LaGrandeHache
LaGrandeHache
Niveau 10
23 février 2018 à 16:39:46

C'est pas comme si t'avais pas été prévenu quand tu as lancé le jeu :hum:

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
23 février 2018 à 16:42:42

Le 23 février 2018 à 16:17:03 littlesmiley a écrit :
Pouah, leur putain de maj, à niquer mon ancienne partie, à cause d'eux ma seule partie où j'arrivais à m'en sortir est détruite. Bravo Paradoxe pas fichu de faire une maj qui ne fait pas buggé nos anciennes partie.

Avant la sortie de la maj et du dlc ils avaient dis que les saves seront pas compatibles hein alors bon

GhostSpartans
GhostSpartans
Niveau 8
23 février 2018 à 22:30:34

Le 23 février 2018 à 16:17:03 littlesmiley a écrit :
Pouah, leur putain de maj, à niquer mon ancienne partie, à cause d'eux ma seule partie où j'arrivais à m'en sortir est détruite. Bravo Paradoxe pas fichu de faire une maj qui ne fait pas buggé nos anciennes partie.

Steam>Stellaris>Propriété>Beta>1.9.1

agrume
agrume
Niveau 6
24 février 2018 à 00:53:42

D'ailleurs, y a t'il un moyen d'installer la 1.9.1 (pour finir la partie...) et parallèlement la 2.0 (pour tester le "nouveau jeu") ??

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
24 février 2018 à 11:37:59

C'est chaud le spam de notification quand on améliore les flottes et les bases stellaires! :ouch2:

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
24 février 2018 à 12:42:44

Suis-je le seul à galérer de fou à cause de la lassitude de guerre ? J'ai à peine le temps d'arriver à la moitié du score de guerre que la guerre se termine sur un statut quo. Mais sachant que les guerres déclenchées sont généralement lancées par les IA de mes fédérations, je ne sais pas si c'est la mécanique de lassitude qui est à chier ou l'IA qui part sur un statut quo d'office même quand elle gagne :(

Autre point : le pathfinding des hyper-lignes est tout pourri ou bien il y a des trucs qui empêchent de s'en servir ? Parfois je me retrouve à devoir faire tout le tour pour atteindre une planète sur lequel je pourrais aller en un saut, et je comprends pas du tout pourquoi.

Message édité le 24 février 2018 à 12:44:14 par Pastellos
LaGrandeHache
LaGrandeHache
Niveau 10
24 février 2018 à 13:20:50

Apparemment pour contourner le problème de la lassitude de guerre, il faut augmenter un maximum sa capacité navale. Apparemment elle est calculée a partir de la part des vaisseaux perdus sur la capacité navale totale, donc tu peux ralentir la vitesse à laquelle elle monte.

Pour le pathfinding, ça vient probablement du fait que les bases ou les planètes ennemies ont des inhibiteurs FTL dans le système que tu essaie de traverser.

agrume
agrume
Niveau 6
24 février 2018 à 13:55:08

Les inhibiteurs FTL jouent un peut le rôle des forteresses dans EU4, maintenant que le voyage en hyper ligne est la norme, j'ai l'impression non ? Pour pouvoir traverser le "secteur", il faut tout d'abord anéantir la station stellaire, comme la forteresse de EU4. (?)

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
24 février 2018 à 14:06:35

Très bien pour la lassitude.

Concernant le pathfinding, je sais vraiment pas. Là je suis dans un coin d'un empire où je ne peux atteindre quasiment aucune planète ennemie, me retrouvant dans des culs de sac d'hyperlignes.

Et j'ai aussi ce genre de situations où je ne comprends pas pourquoi je ne peux pas juste franchir l'hyperligne et faire tout le tour comme un noeud, sachant qu'il n'y a rien de particulier dans ce système.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/08/6/1519477554-0001.jpg

Edit : Ah, je viens de remarquer le petit U sur les lignes. Bon, à oublier mes questions. Je suis très sceptique sur cette mécanique : les guerres c'est déjà pas la folie niveau rythme, ça les embourbe encore plus, je trouve :(

Message édité le 24 février 2018 à 14:08:35 par Pastellos
LaGrandeHache
LaGrandeHache
Niveau 10
24 février 2018 à 14:20:23

C'est très probablement à cause d'une planète qui a un fort dans le système que tu as capturé. Si tu la prends tu pourras passer.

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
25 février 2018 à 11:01:26

Je suis dégouté, j'ai l'impression que mes voisins dans ma partie actuelle sont buggés :(
Ça fait au minimum 5 ans ingame qu'ils ont arrêtés d’étendre leur empire, c'est bizarre non? :question:

kvatch2
kvatch2
Niveau 6
25 février 2018 à 12:49:58

C'est la dèche pour les planètes maintenant :rire:

SelomBu
SelomBu
Niveau 1
25 février 2018 à 14:54:32

Comment se fait-il que les frontières de mon empire se résument aux systèmes où j'ai une colonie ou un poste avancé?
Je m'explique, avant, lorsque je fondais une colonie dans un système, les quelques systèmes alentours étaient intégrés de fait à mon empire. Plus maintenant.
Alors que mes empires voisins eux, ont au sein de leur frontière des systèmes où ils n'ont même rien construit.
Quelqu'un peut-il m'éclairer?

[JV]mods789
[JV]mods789
Niveau 10
25 février 2018 à 15:12:47

Le 25 février 2018 à 14:54:32 SelomBu a écrit :
Comment se fait-il que les frontières de mon empire se résument aux systèmes où j'ai une colonie ou un poste avancé?
Je m'explique, avant, lorsque je fondais une colonie dans un système, les quelques systèmes alentours étaient intégrés de fait à mon empire. Plus maintenant.
Alors que mes empires voisins eux, ont au sein de leur frontière des systèmes où ils n'ont même rien construit.
Quelqu'un peut-il m'éclairer?

C'est la même chose pour tout le monde maintenant hein, un système = un avant-poste, c'est obligé que tes voisins ont construit des avants-postes, juste que tu vois pas ce qu'ils ont fait dans leurs systèmes puisque tes capteurs vont pas assez loin :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2018 à 20:10:14

ouais je confirme
avant ton "systeme" s'éttendait, genre en inffluence, la c'est plus le cas je crois
donc te obliger de construire des avant/poste base stéllaire pour integrer le systeme a ton empire.

avant c'était impossible de faire des avant poste partout :D
le cout d'entretien était progressif.
la le cout d'entretien est nul, par contre ca coute de l'inffluence ( la monnaie violette ) a chaque "construction et du minéraux, aussi.

faut rapidement construire des avant poste "proche" de tes voisin, pour pas qu'ils s'extend en fait.

[Mayonetta]
[Mayonetta]
Niveau 10
25 février 2018 à 20:25:36

2350 et toujours aucune technologie IV ou complexe de l'empire à rechercher, euh ... allo le jeu ?
Et le truc des stations orbitales, je trouve que c'est un enfer à construire, combien ça coute, à gérer, si tu construis à la chaine le jeu ne rend pas l'influence en trop, et c'est vraiment lourd sur la fenêtre latérale à scroller.

Et la lassitude de guerre :pf: Une fois l'ennemi a abandonné la guerre sans même que je l'affronte, juste parce qu'il se bagarrait avec des stations. Pareil pour moi, des bizarreries dans ce genre. En plus des revendications qu'il faut choisir avant de se faire attaquer sinon t'as le droit à rien.

Bref autant j'ai été très enthousiaste pour les majs précédentes, mais là les débuts de parties sont un enfer et les empires d'un coup stagnent ... ne font plus rien ... et se font défoncer par les crises qui du coup arrive trop tôt.

Cybersushi
Cybersushi
Niveau 5
25 février 2018 à 21:51:39

Ouai il y a quelque problème d'équiibrage. Surtout sur cette histoire de lassitude de guerre ^^.

Les technologie sont bcp plus dure à obtenir, mais sa permet d'avantager les empires qui se spécialisent la dedans.

Et les revendications empêchent d'enchainer les guerre et de gagner avec tes 10 vassal dès 2290 ^^. Sa rend les empires exterminateurs bien bien plus avantageux qu'avant.

Pour les crises je peut pas encore en parler j'ai pas eu le temps de monter suffisament loin mes nouveau let's play. Mais pouvoir fixer les date d'apparitions des crises les rendent vraiment vraiment moins forte ^^. Plus besoin de faire face aux déchu dès 2310

Pour l'instant j'ai l'impression qu'ils ont augmenter la polarisation des différents empires existant. Le jeu devient plus complexe ce qui est plutot bien.

La vidéo du moment