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Equilibre des flottes

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2016 à 00:41:43

les corvettes vont vite
donc avec un bon propulseur, tu as beaucoup d'esquive hein =)
ensuite si tu build beaucoup de "missile" qui font certes très mal, mais peuvent être facilement intercepter par des batterie de laser!
donc tu peux très bien faire que 20-30% de tes dégat normaux a cause d'une flotte bien défensive.
les laser eux passent sans souci, mais sont surtout anti bouclier.
contre des flotte spécialisé en blindage bas tu feras pas grand chose.

la puissance donne un rapport puissance de feu/blindage/bouclier unniquement
si en face ta que des laser et que toi tu es build bouclier.
bas tu va fondre.
et pareil si ta que des tourelle gun et que ta un build bouclier en face, tu vas rien passer.

-matvei-
-matvei-
Niveau 8
14 mai 2016 à 04:45:16

Perso en late game je fais full cuirasser mais je vois les choses en terme de fight:

2 émetteurs électriques L à l'avant pour profiter de la portée de 60 et ainsi détruire les corvettes par le rebond des rayons, des torpilles pour passer outre les boucliers avec une longue portée en L et une fois au cac j'ai les bombardiers + un mixe arme anti shield/bouclier dessus pour finir les vaisseaux.

En terme de défense je fais un mixte blindage/bouclier

En early je regarde le vaisseaux adverse et je mets à jour mes vaisseaux en fonction, j'essaie de ne plus produire de vaisseaux plus faible quand je débloque celui du dessus.

Vous en pensez quoi ? :(

lonelyplayer
lonelyplayer
Niveau 10
14 mai 2016 à 04:56:20

le blindage est aussi important que l'attaque

pastapersvp
pastapersvp
Niveau 9
14 mai 2016 à 14:43:18

@calypso95 : faux :) Les lasers sont anti blindage ;)

Je pense qu'étant donner l'importance d'adapter sa flotte à l’ennemie il faudrait deux ajouts au jeu :

1/ Système d'espionnage pour savoir comment l’ennemie build sa flotte et donc faire en conséquence AVANT de lancer une guerre.
2/ Revoir le système d'amélioration des vaisseaux (quand le vaisseaux est déjà craft et qu'on veut le "mettre à jour"). Par ce que attendre 10ans pour faire une petite maj sur sa flotte sa casse vraiment la dynamique du jeu.

@-Matvei- : Si ça fonctionne c'est que c'est bon :)

Message édité le 14 mai 2016 à 14:44:40 par pastapersvp
Jacopiere
Jacopiere
Niveau 20
14 mai 2016 à 15:23:10

2/ Revoir le système d'amélioration des vaisseaux (quand le vaisseaux est déjà craft et qu'on veut le "mettre à jour"). Par ce que attendre 10ans pour faire une petite maj sur sa flotte sa casse vraiment la dynamique du jeu.

J'ai jamais attendu dix ans perso. Tu améliores le modèle, tu le valides et ensuite tu sélectionnes la flotte, clic droit sur le spatioport et améliorer la flotte. Cela ne prend pas très longtemps.

pastapersvp
pastapersvp
Niveau 9
14 mai 2016 à 15:24:33

2000 jours pour ma flotte :) C'est trop long...

Surtout si un mec te déclare la guerre, tu vois qu'il équipe ses vaisseaux de la façon X, alors tu veux changer les tiens et la pouf 2000 jours .. Autant dire que la guerre est perdue d'avance ;:)

Message édité le 14 mai 2016 à 15:25:23 par pastapersvp
BeVeeK
BeVeeK
Niveau 15
14 mai 2016 à 16:44:03

Le 14 mai 2016 à 15:24:33 PasTaperSvp a écrit :
2000 jours pour ma flotte :) C'est trop long...

Surtout si un mec te déclare la guerre, tu vois qu'il équipe ses vaisseaux de la façon X, alors tu veux changer les tiens et la pouf 2000 jours .. Autant dire que la guerre est perdue d'avance ;:)

d'ou l’intérêt de ce faire déja une flotte mix plutôt qu'attendre le début d'un conflit pour les specialiser

pastapersvp
pastapersvp
Niveau 9
14 mai 2016 à 16:46:08

Maiiiiiis j'ai la fleeeeeeeeeme !

Kohlastrasz
Kohlastrasz
Niveau 46
14 mai 2016 à 20:18:31

Mais du coup, pour les défenses points, ça sert à rien d'en mettre plusieurs non ? Un seul fait le taff ? Je vois mal comment ça marche vu le peu d'informations réelles on a. :/ Actuellement je m'en met sur des corvettes spécialisées et mes croiseurs de classe Defensor, et le cuirassé va en avoir vu que c'est un cuirassé qui pond des vaisseaux organiques en boucle.

pastapersvp
pastapersvp
Niveau 9
14 mai 2016 à 20:20:02

défense point ? C'est quoi ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2016 à 23:55:11

c'est un slot "spécial" a droite
qui bouffe bcp d'énergie mais qui permet de faire un ship " spécial"
genre avec un bloqueur de warp, similaire a ceux des station de défense, qui empecherais une flotte de warp quand elle est en combat
ou un bonus de regénération de point de coque en aoe a tout les vaisseau alliée
ou un disrupteur géant de zone pour affaiblir les bouclier

bref tu crée un ship genre assez costaud, croiseur, tu en fait un ship "spécialisé" et tu lui fou ce genre de module, t'en fait 1-2 par flotte
comme ca tu as des sorte de ship "soutien".

franchement regarder la création/modif de vaisseau, y'a clairement de quoi faire de beau joujou bien intéressant.
l'optimisation auto, est bof bof.
elle fait juste le plus de PV et le plus de dégat.
hors c'est pas toujours vrai, dans le sens que certes des torpille et missile font très mal, mais ce font intercepter par des laser de défense.
certes les canon railgun magnétique arrache les bouclier et font super mal, mais faut être très proche, donc contre une flotte full missile, bas tu vas perdre la moitié de ta flotte avant d'arriver a portée.

pastapersvp
pastapersvp
Niveau 9
14 mai 2016 à 23:57:14

J'aimerais bien me pencher dessus mais j'ai du mal à avoir une partie avancée en ce moment ^_^

Yi_Sun-Sin
Yi_Sun-Sin
Niveau 8
15 mai 2016 à 00:40:00

Voilà comment je procède.

Corvettes : armes cinétiques à courte portée + max de boucliers. Sert à recevoir les coups (max d'évasion souhaité).
Destroyers : armes laser + max de de boucliers. Sert à éliminer les unités qui arrivent le plus tôt au contact et qui ont le plus d'évasion, i.e les corvettes, donc bonne cadence de tir (et portée pas trop pourrie non plus) souhaitée = lasers.
Cruisers : armes ioniques + 50/50 boucliers/armures. Pour éliminer les boucliers des vaisseaux de classe supérieure, donc au plus gros boucliers.
Battleship : Arc emitters, pour taper de l'arrière + strike crafts.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463265488-stellaris-5.png

Faites-moi part de vos retours si vous en avez svp. Cette stratégie est basée sur le présupposé que tout le monde à la même formation (corvettes puis destroyers puis cruisers puis battleship) et que notre formation est toujours la même, mais je me trompe peut-être...

Jacopiere
Jacopiere
Niveau 20
15 mai 2016 à 01:14:27

Le 14 mai 2016 à 15:24:33 PasTaperSvp a écrit :
2000 jours pour ma flotte :) C'est trop long...

Surtout si un mec te déclare la guerre, tu vois qu'il équipe ses vaisseaux de la façon X, alors tu veux changer les tiens et la pouf 2000 jours .. Autant dire que la guerre est perdue d'avance ;:)

En effet, je viens de voir que pour la mienne cela prenait 600 jours... Du coup ce qui peut être intéressant aussi c'est de séparer la flotte et de l'envoyer dans plusieurs spatioports. Idéalement avoir un système avec plusieurs planètes colonisables pour les regrouper facilement.

pastapersvp
pastapersvp
Niveau 9
15 mai 2016 à 01:47:25

C'est ce que je fais, c'est un peu mieux mais quand on arrive au 100k flottes et plus ça reste long et chiant ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 octobre 2016 à 02:55:05

C'est conseillé d'équiper plusieurs composants de tirs différents aux vaisseaux dans le concepteur genre, missile laser mitraillette ?

LuxAnimae
LuxAnimae
Niveau 9
28 octobre 2016 à 09:57:33

Depuis le patch ils faut bien réfléchir ces armes, les missiles vont très bien avec des bombardiers, les cinétique sont équilibré j'utilise plus trop les laser depuis

sentinel_fr
sentinel_fr
Niveau 10
28 octobre 2016 à 19:56:49

faut varier l'armement, mais a certain point, pas besoin de mettre non plus une arme differente dans chaque slot.... mais plutot avoir une flotte polyvalente.

faut aussi savoir que plus tu avance technologiquement, plus les armes seront puissante et surtout celle a longue porté (armes X)

perso, les corvettes et les destroyers, passé un certain temps de jeu, vaut mieux les foutre full shield et blindage au detriment de l' armement, de maniere a ce qu elles encaissent les 1er chocs des tirs longue distance contre des grosses flottes enemis.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juin 2017 à 00:41:03

Bon maintenant moi je fais du cinétique laser et disrupteur je fais des corvettes torpilleurs aussi j'équilibre entre boucliers et blindage je fais en sorte que même mes cuirassés soient rapides sinon ma compo de flotte est de 28 cuirassés 42 croiseurs, 65 destroyers et 28 corvettes ça faut que j'en fasse plus clair

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 juin 2017 à 00:44:19

Ah j'oubliais et chasseurs et bombardiers sur les cuirassés pour certains full chasseurs pour les croiseurs plutôt bombardiers

La vidéo du moment