Forcément il y a débat sur ce type de jeu, surtout concernant la difficulté. C'est essentiellement ce qui attire certain gamer, et en repousse d'autres. Lorsque j'ai laissé mon avis sur le jeu, c'est même la première chose dont j'ai parlé: "Regardez les gens le jouer, lisez bien les test avant de l'acheter...".
Le fait, de ne pas avoir la possibilité de baisser (ou augmenter, par conséquent) la difficulté restreint le jeu à une catégorie de joueurs.
Certes, mais le plus dommageable à mon sens, est que, celui qui n'a pas le niveau ou la dextérité pour le jouer, le résultat est: un jeu à la benne...
(J'ai un peu de mal avec cette politique: " Tu joues à ce jeu comme ont l’exige point !" Est ce que le fait qu'il n'y ai pas de réglage de difficulté, donne un intérêt supplémentaire à ces titres (DS3 - Bloodborne... etc)? Est ce que les joueurs n'auraient pas le même engouement ?
C'est se priver de joueurs "casual", je trouve. (Bon, ça ne rentre pas dans ma poche non plus...)
Je me demande si dans l'esprit des concepteurs, le but est de se dire, une difficulté unique afin que tout le monde soit « logé à la même enseigne... » Sauf que les tous joueurs ne sont pas égaux, et surtout, nous sommes sur un JEU.
Pour ma part, je joue depuis de lonnngues années maintenant (je ne veux pas faire le vieux c.. avec mes presque 50 balais) c'est le tout premier jeu de ce style que j’achète. Je n'aime pas l'univers de DS1 – 2 – 3, Bloodborne et le reste, bref, chacun ses goûts) le coté futuriste m'a vraiment décidé à l'acheter.
De plus, je ne joue que sur PC , et j'ai un mal fou avec une manette dans les mains, c'est une horreur... Donc je joue au clavier/souris. Et finalement c'est (réellement) super sympa de jouer comme ça, le jeu est bien adapté.
J'ai démarré le jeu, et très rapidement je me suis dis que je n'irais pas au bout... La première zone, bon... ça passait, mais j'ai quand même un peu crisé (boss inclus... hein!).
La deuxième zone, je me suis dis, c'est pas possible ils sont cintrés, comment vais-je faire ? (eh ben j'ai fait un peu de « liveling », ce qu'il m'a permis de connaître mieux les mobs aussi... parce que même en étant plus fort, on rentre pas dans le tas ! ils ne te OS plus, on est d'accord, mais ca devient du 2S... Çà fait une différence, mais pas énorme non plus.
Ce qui a vraiment, vraiment changé, c'est ma technique de jeu et de bien connaître les mobs.
Les « quadripodes », (vous aviez compris, c'est les robots à 4 pattes), comme je les aient détestés!
Et puis on se rend compte qu'ils ne sont pas insurmontable, est qu'il est possible de les affronter sans prendre un seul coup.
Dans les premiers niveaux il ne faut pas se tenir trop loin d'eux, afin qu'il ne fassent pas leurs saut vers vous, et quand on attaque, il faut bondir dessus (cibler la queue en priorité), mettre un coup et faire une esquive, sinon il back avec sont saut arrière qui te met très cher
Un autre mob avec lequel j'avais du mal, c'est ceux avec le bâton... Et si on regarde bien, il prépare toujours sont attaque, dés qu'il prépare, il faut esquiver et dés qu'il a fini sont coup, tu bondi vers lui, un coup et retour arriéré... ainsi de suite.
En fait, l'engagement d'un combat est super important, et se fait de 2 façons :
Sur les mobs standard, je fais un jump et un coup dés que je suis sur lui, mais sur les mobs avec lance flamme ou lance projectiles, je fais une glissade et un coup pour stopper leur arme.
(Parce que, j'ai remarqué qu'une glissade sur un mob avec les gros marteaux ou bâton, cela n’arrête pas leurs coups, ou très rarement).
De plus, il est vraiment préférable de faire des back après un ou deux coups, sauf si vous sentez que le mob est aux fraises biensur.
Bon, c'est ma technique, et elle me va bien... Après, je ne dis pas qu'elle ira à tout le monde non plus
Et là je viens de me faire le 4eme boss, je doit être dans la dernière zone. Je me régale ! Certain sont retords quand même ! (je pense à ceux qui lâchent le « Chrystalis », ils sont balaises les sal..ds, et peu prévisibles, quand ils se mettent à tourner sur eux même à fond et qu'ils foncent sur toi... hum c'est bon ça !
Sans faire le « kikitoutdur » (en ayant un peu de soin aussi) je pars sur de longue session maintenant, et c'est super grisant quand tu enchaînes du mob sans prendre trop de coup.
La fin du jeu est pour moi, le meilleur moment que j'aurais passé dessus.
Revenir sur les premières zones pour ouvrir les passages qui étaient fermés jusque là, découvrir d'autre zones. J'adore.
J'encourage vraiment les joueurs qui sont sur le point de baisser les bras, de persévérer, parce qu'il y a un moment ou votre technique s'affine et vous ne subissez plus, c'est vous « le patron ». (On joue moins sur la défensive)
Bon jeu à tous !