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Liste des sujets

Avancement de l'optimisation

Lhikan
Lhikan
Niveau 10
04 mai 2017 à 18:35:45

J'ai entendu parler de DLC, mais ils en ont parler récemment ?
Sinon, cela ne me dérange pas trop que cela lague (quoique). Je trouverais cela plus gênant sur des jeux comme les str où la réactivité est de mise.
J'ai hâtes de m'acheter le jeu.

Kiribatis
Kiribatis
Niveau 14
05 mai 2017 à 09:45:36

Ouais mais enfin quand tu tombes à 10-15 FPS alors que tu as une configuration à la pointe, c'est quand même un drame. Le pire, c'est que le framerate n'est pas constant.

Concernant les DLC, les développeurs ont parlé de DLC "cosmétiques". On n'en sait pas plus.

Lhikan
Lhikan
Niveau 10
05 mai 2017 à 13:22:27

Je peux comprendre cela. Après, il faut ce dire qu'ils n'ont pas une grande équipe par rapport à d'autres entreprises, même si faire l'autruche par rapport aux fps n'est pas non plus intelligent.
Je pense qu'il faut être patient et voir comment le jeu va évoluer. Il n'a même pas encore un an. Même, si certains jeux ont eu des patchs améliorant l'optimisation rapidement, il faut souligner qu'ils ont une petite équipe.
Je pense que le soucis des fps est l'idée même du jeu. Car, le fait de combiner, assembler des pièces à l'infini force l'ordi à travailler plus, car il y a plus de polygone à gérer.

Kiribatis
Kiribatis
Niveau 14
05 mai 2017 à 15:27:12

Bien sûr mais, même sans utiliser des créations de joueurs qui consomment beaucoup de polygones, le jeu finit par ramer ;)

seba101010
seba101010
Niveau 10
06 mai 2017 à 02:36:09

En fait il y aurait une solution assez simple pour résoudre le problème. Puisque le jeu rame à partir d'environ 5000-6000 personnes, il suffirait de rajouter un élément de gameplay qui existe dans la vraie vie: à savoir le sold out. On aurait tout simplement la possibilité de limiter le nombre de visiteur à un nombre qu'on pourrait définir nous même...

Lhikan
Lhikan
Niveau 10
06 mai 2017 à 11:03:38

En fait, je crois qu'il existe déjà cette fonction dans le jeu car j'ai vu des vidéos où ils limitaient le nombre de visiteur.

Yellowgamer
Yellowgamer
Niveau 10
06 mai 2017 à 13:38:59

Oui ça existe déjà cette fonction, dans la partie gestion du parc on peut cocher une limite de visiteurs ;)

insomniacs
insomniacs
Niveau 6
08 mai 2017 à 08:59:24

Aaaah ba c'est pour ça que je rame à partir de 7000 visiteurs ! Ahah

Plus sérieusement, c'est tout à fait normal puisque que seul le CPU s'occupe des calculs "non graphique" donc plus vous laissez entrer monde, plus ça va ramer. Normal. Avec toutes les "impressions" des visiteurs à calculer etc... Vous imaginez que chaque visiteur qui est unique, à une partie de ses "stats" aléatoire (tolérance à la peur, faim, etc) qui sont généré aussi en fonction de son age/sexe et que, ses humeurs, ses besoins et impressions sont calculés pour chaque action qu'il entreprend, chaque attraction qu'il fait et ça, multiplié par le nombre de visiteur, décuplé par le nombre d'éléments de décors et d'attraction.

Normal que les CPU soient à genoux...

Message édité le 08 mai 2017 à 09:00:35 par insomniacs
Unfriended
Unfriended
Niveau 9
08 mai 2017 à 14:28:23

En même temps si vous faîtes des parcs avec 0 espace entre les manèges type foire du trône et que vous breedez pas le nombre de visiteur à 4000 c'est normal de lagger hein.

Kiribatis
Kiribatis
Niveau 14
08 mai 2017 à 17:37:46

Le 08 mai 2017 à 08:59:24 insomniacs a écrit :
Aaaah ba c'est pour ça que je rame à partir de 7000 visiteurs ! Ahah

Plus sérieusement, c'est tout à fait normal puisque que seul le CPU s'occupe des calculs "non graphique" donc plus vous laissez entrer monde, plus ça va ramer. Normal. Avec toutes les "impressions" des visiteurs à calculer etc... Vous imaginez que chaque visiteur qui est unique, à une partie de ses "stats" aléatoire (tolérance à la peur, faim, etc) qui sont généré aussi en fonction de son age/sexe et que, ses humeurs, ses besoins et impressions sont calculés pour chaque action qu'il entreprend, chaque attraction qu'il fait et ça, multiplié par le nombre de visiteur, décuplé par le nombre d'éléments de décors et d'attraction.

Normal que les CPU soient à genoux...

Sérieusement, mec, tu le fais exprès ? J'ai eu l'occasion de dire que sur mes plus gros parcs, l'exploitation de mon CPU ne dépasse pas 80%. C'est pas franchement ce que j'appelle un processeur à genoux hein...

Extrem491
Extrem491
Niveau 35
17 mai 2017 à 20:21:08

Le 08 mai 2017 à 17:37:46 Kiribatis a écrit :

Le 08 mai 2017 à 08:59:24 insomniacs a écrit :
Aaaah ba c'est pour ça que je rame à partir de 7000 visiteurs ! Ahah

Plus sérieusement, c'est tout à fait normal puisque que seul le CPU s'occupe des calculs "non graphique" donc plus vous laissez entrer monde, plus ça va ramer. Normal. Avec toutes les "impressions" des visiteurs à calculer etc... Vous imaginez que chaque visiteur qui est unique, à une partie de ses "stats" aléatoire (tolérance à la peur, faim, etc) qui sont généré aussi en fonction de son age/sexe et que, ses humeurs, ses besoins et impressions sont calculés pour chaque action qu'il entreprend, chaque attraction qu'il fait et ça, multiplié par le nombre de visiteur, décuplé par le nombre d'éléments de décors et d'attraction.

Normal que les CPU soient à genoux...

Sérieusement, mec, tu le fais exprès ? J'ai eu l'occasion de dire que sur mes plus gros parcs, l'exploitation de mon CPU ne dépasse pas 80%. C'est pas franchement ce que j'appelle un processeur à genoux hein...

Oui Kiribatis, tu as raison sur ce point, le proc n'est pas à genoux.

Mais Insomniacs à également raison, c'est à cause de ce qu'il explique que le jeu rame à mort.

Kiribatis
Kiribatis
Niveau 14
18 mai 2017 à 00:00:26

Oui, c'est bien le paramètre visiteur qui pose de gros soucis ! Cela étant, ça ne change à nouveau rien au fait que c'est un problème d'optimisation interne au moteur de jeu que les développeurs ne semblent pas vouloir (ou ne sont pas en mesure, tout simplement) de corriger. C'est assez lamentable quand on sait que le jeu n'est pas sorti la semaine dernière...

Extrem491
Extrem491
Niveau 35
19 mai 2017 à 09:55:04

Perso je n'y joue plus à ce jeu, je vois plus l'intérêt d'y jouer ça m'a lassé.

Le jour où il y aura une maj qui corrige le problème je retournerais dessus.

harlior
harlior
Niveau 40
05 juin 2017 à 13:53:21

Bon... je comptais me prendre ce jeu mais je vais finalement passer mon tour...
J'ai une très bonne machine actuellement mais quand je lis que certaines machine encore meilleures ont des soucis avec le jeu....
Dommage il a l'air super

didigamer
didigamer
Niveau 6
06 juin 2017 à 00:21:38

Je suis pas mal de joueurs sur Youtube et ils ont des parcs complets, thématisés ET ouverts. Pourtant ça ne semble pas ramer tant que cela.

Bon par contre celui à qui j'ai demandé m'a dit qu'il avait un Alienware 15 R3, une GTX 1070 et un Core i7-6700. Une bonne configuration à priori, mais il limite son nombre de visiteurs.

Personnellement je vais prochainement changer de PC, pas juste pour Planet Coaster, c'est surtout que le miens date de maintenant 5 ans et c'est un portable. Je vais acheter une tour dans le but de la faire évoluer mais je pense partir au départ sur un i5-7400 et une GTX 1060. C'est tout ce que me permet mon budget, j'achèterais le jeu et je verrais bien ce que ça donne, mais en tout cas j'aurais quelque chose qui conviendra pour ce que je fait à côté.

GPSR
GPSR
Niveau 15
07 juin 2017 à 18:25:31

Le 06 juin 2017 à 00:21:38 didigamer a écrit :
Je suis pas mal de joueurs sur Youtube et ils ont des parcs complets, thématisés ET ouverts. Pourtant ça ne semble pas ramer tant que cela.

Bon par contre celui à qui j'ai demandé m'a dit qu'il avait un Alienware 15 R3, une GTX 1070 et un Core i7-6700. Une bonne configuration à priori, mais il limite son nombre de visiteurs.

Personnellement je vais prochainement changer de PC, pas juste pour Planet Coaster, c'est surtout que le miens date de maintenant 5 ans et c'est un portable. Je vais acheter une tour dans le but de la faire évoluer mais je pense partir au départ sur un i5-7400 et une GTX 1060. C'est tout ce que me permet mon budget, j'achèterais le jeu et je verrais bien ce que ça donne, mais en tout cas j'aurais quelque chose qui conviendra pour ce que je fait à côté.

Pars sur une 1070.

RV4leeon
RV4leeon
Niveau 15
07 juin 2017 à 19:04:36

Perso j'ai une machine de basse game Et le jeu tourne à fond :-)

Extrem491
Extrem491
Niveau 35
01 juillet 2017 à 11:35:16

Tant qu'on limite le nombre de visiteurs tout va bien.

Mon parc utilise la totalité de la carte, et tout va bien.

Le problème c'est l'arrivée des visiteurs qui fait ramer le jeu.

-monkey-
-monkey-
Niveau 5
03 juillet 2017 à 13:24:28

bonjour à tous, en moyenne on atteint la barre du nombres de visiteurs qui fait ramer le jeu en combien de temps de jeu?

Extrem491
Extrem491
Niveau 35
07 juillet 2017 à 15:56:53

Tout dépend de la taille de ton parc, le mien utilise la totalité de la carte, dès que les visiteurs arrivent, je vois le fps chuter.