Le 07 février 2017 à 15:51:25 burnit a écrit :
Et vous pensez pas qu'ils vont faire un peu comme The Division pour la difficulté ? C'est à dire une difficulté croissante en fonction de notre progression niveau/équipement. Je ne doute pas qu'ils suivent cette logique qui fonctionne bien ailleurs, je leur fait confiance pour çà.Et pourquoi pas des ajouts futures avec des missions End-Game en "Expert" sans le "HUD" avec des conditions de victoire, ça peut le faire non ?
Bref je suis pas trop inquiet sur ce point...
Ben pour la difficulté qui va avec la progression niveau équipement j'aurais tendance à dire que de toutes façons ça se fera mécaniquement, puisque tu avanceras dans le jeu, les ennemis vont devenir plus costauds, y'aura 2/3 truc à faire en plus (les brouilleurs, ce genre de trucs), et en parallèle ton perso aura progressé en trouvant du stuff et en choppant des compétences.
Mais ça retirera rien à la difficulté que je cherche, qui est celle que je décris dans mon post juste au dessus, et que tu évoques avec un mode sans hud.
Honnêtement je pense pas que ça soit bien sorcier de coder un truc pareil, d'autant que les features nécessaires sont déjà présentes sous forme d'options.
Après y'a toujours des gens qui persisteront à dire "mais le jeu est pas trop facile blablabla, nouvelles zones blablabla".
Bah moi je le trouve trop facile, et rencontrer des mecs plus tanky ou qui me pètent la tronche plus vite, ça changera rien à ce sentiment si j'ai un moyen de savoir en permanence où ils sont ![]()
Le 07 février 2017 à 16:07:48 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 15:51:25 burnit a écrit :
Et vous pensez pas qu'ils vont faire un peu comme The Division pour la difficulté ? C'est à dire une difficulté croissante en fonction de notre progression niveau/équipement. Je ne doute pas qu'ils suivent cette logique qui fonctionne bien ailleurs, je leur fait confiance pour çà.Et pourquoi pas des ajouts futures avec des missions End-Game en "Expert" sans le "HUD" avec des conditions de victoire, ça peut le faire non ?
Bref je suis pas trop inquiet sur ce point...
Ben pour la difficulté qui va avec la progression niveau équipement j'aurais tendance à dire que de toutes façons ça se fera mécaniquement, puisque tu avanceras dans le jeu, les ennemis vont devenir plus costauds, y'aura 2/3 truc à faire en plus (les brouilleurs, ce genre de trucs), et en parallèle ton perso aura progressé en trouvant du stuff et en choppant des compétences.
Mais ça retirera rien à la difficulté que je cherche, qui est celle que je décris dans mon post juste au dessus, et que tu évoques avec un mode sans hud.
Honnêtement je pense pas que ça soit bien sorcier de coder un truc pareil, d'autant que les features nécessaires sont déjà présentes sous forme d'options.
Après y'a toujours des gens qui persisteront à dire "mais le jeu est pas trop facile blablabla, nouvelles zones blablabla".
Bah moi je le trouve trop facile, et rencontrer des mecs plus tanky ou qui me pètent la tronche plus vite, ça changera rien à ce sentiment si j'ai un moyen de savoir en permanence où ils sont
Bah franchement si ils mettent en place un mode "expert" qui enlève le HUD en mission et en exploration ça pourrait convenir à ceux qui recherchent un gameplay plus réaliste/simu et un peu plus de challenge, et çà ils pourraient le faire, ça va dépendre de la demande des joueurs j'imagine.
Si ce n'est pas le cas je te conseille de te diriger vers des titres comme Dayz, Arma, c'est peu-être plus ton délire, Ubi vise le grand public avec ce type de jeu...faut pas se leurrer. C'pas un jeu pour fada de simulation militaire.. ![]()
Le 07 février 2017 à 16:19:03 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:07:48 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 15:51:25 burnit a écrit :
Et vous pensez pas qu'ils vont faire un peu comme The Division pour la difficulté ? C'est à dire une difficulté croissante en fonction de notre progression niveau/équipement. Je ne doute pas qu'ils suivent cette logique qui fonctionne bien ailleurs, je leur fait confiance pour çà.Et pourquoi pas des ajouts futures avec des missions End-Game en "Expert" sans le "HUD" avec des conditions de victoire, ça peut le faire non ?
Bref je suis pas trop inquiet sur ce point...
Ben pour la difficulté qui va avec la progression niveau équipement j'aurais tendance à dire que de toutes façons ça se fera mécaniquement, puisque tu avanceras dans le jeu, les ennemis vont devenir plus costauds, y'aura 2/3 truc à faire en plus (les brouilleurs, ce genre de trucs), et en parallèle ton perso aura progressé en trouvant du stuff et en choppant des compétences.
Mais ça retirera rien à la difficulté que je cherche, qui est celle que je décris dans mon post juste au dessus, et que tu évoques avec un mode sans hud.
Honnêtement je pense pas que ça soit bien sorcier de coder un truc pareil, d'autant que les features nécessaires sont déjà présentes sous forme d'options.
Après y'a toujours des gens qui persisteront à dire "mais le jeu est pas trop facile blablabla, nouvelles zones blablabla".
Bah moi je le trouve trop facile, et rencontrer des mecs plus tanky ou qui me pètent la tronche plus vite, ça changera rien à ce sentiment si j'ai un moyen de savoir en permanence où ils sont
Bah franchement si ils mettent en place un mode "expert" qui enlève le HUD en mission et en exploration ça pourrait convenir à ceux qui recherchent un gameplay plus réaliste/simu et un peu plus de challenge, et çà ils pourraient le faire, ça va dépendre de la demande des joueurs j'imagine.
Et c'est pour ça notamment que je fais ce genre de remontées sur le fofo beta.
Si ce n'est pas le cas je te conseille de te diriger vers des titres comme Dayz, Arma, c'est peu-être plus ton délire, Ubi vise le grand public avec ce type de jeu...faut pas se leurrer. C'pas un jeu pour fada de simulation militaire..
Aucun rapport, on peut aimer la difficulté sans vouloir se diriger vers les titres que tu cites ![]()
Par exemple sur Payday 2 je faisais partie des joueurs qui se sont vite fait chier en difficulté Overkill, j'aime autant te dire que tous mes potes et moi on a sauté de joie à l'arrivée du mode Deathwish.
Quant au grand public, il me semble qu'il peut trouver largement de quoi faire avec les 4 niveaux déjà existants!
Comme je dis c'est pas comme si on demandait la lune mes trucs hein, un stagiaire en développement te fait ça en 1/2 journée (c'est que des variables) ![]()
d'ailleur il manque une boussole , car une fois le HUD et minimap de desactivé on peut pas donner d'indication style au ennemi au nord de ma position , sans avoir à ouvrir la map .....
ça me rapelle une fois aussi ou j'ai tourné pas mal de temps autour d'un mate sans le trouver dans les fougere en enlevant le HUD allié
pour ce qui est de jouer façon simu a plusieurs , c'est vrai que ce serais bien que ce soit pour les 4 pareils ! j'en ai eu l'experience ou des mate voulais bien enlever le HUD mais pas la mini map par exemple , du coup , c'etait facile car lui savait qu'il y'avait / ou pas des ennemi dans la zone , alors que sans HUD on serait constement sur nos gardes !
le mini drone
je trouve aussi qu'il est cheaté , batterie qui se recharge en 10 seconde et repop du drone sur soi à l'infini , il faudrait qu'il tombe au sol une fois les batterie vidés , et ajouté un systeme de batterie supplémentaire , genre 2 ou 3 mais pour cela il faut recuprer le drone et changer les batterie , au bout de 3 plus drone ! ![]()
Le 07 février 2017 à 16:27:14 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:19:03 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:07:48 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 15:51:25 burnit a écrit :
Et vous pensez pas qu'ils vont faire un peu comme The Division pour la difficulté ? C'est à dire une difficulté croissante en fonction de notre progression niveau/équipement. Je ne doute pas qu'ils suivent cette logique qui fonctionne bien ailleurs, je leur fait confiance pour çà.Et pourquoi pas des ajouts futures avec des missions End-Game en "Expert" sans le "HUD" avec des conditions de victoire, ça peut le faire non ?
Bref je suis pas trop inquiet sur ce point...
Ben pour la difficulté qui va avec la progression niveau équipement j'aurais tendance à dire que de toutes façons ça se fera mécaniquement, puisque tu avanceras dans le jeu, les ennemis vont devenir plus costauds, y'aura 2/3 truc à faire en plus (les brouilleurs, ce genre de trucs), et en parallèle ton perso aura progressé en trouvant du stuff et en choppant des compétences.
Mais ça retirera rien à la difficulté que je cherche, qui est celle que je décris dans mon post juste au dessus, et que tu évoques avec un mode sans hud.
Honnêtement je pense pas que ça soit bien sorcier de coder un truc pareil, d'autant que les features nécessaires sont déjà présentes sous forme d'options.
Après y'a toujours des gens qui persisteront à dire "mais le jeu est pas trop facile blablabla, nouvelles zones blablabla".
Bah moi je le trouve trop facile, et rencontrer des mecs plus tanky ou qui me pètent la tronche plus vite, ça changera rien à ce sentiment si j'ai un moyen de savoir en permanence où ils sont
Bah franchement si ils mettent en place un mode "expert" qui enlève le HUD en mission et en exploration ça pourrait convenir à ceux qui recherchent un gameplay plus réaliste/simu et un peu plus de challenge, et çà ils pourraient le faire, ça va dépendre de la demande des joueurs j'imagine.
Et c'est pour ça notamment que je fais ce genre de remontées sur le fofo beta.
Et tu as raison, je suis aussi pour ! ![]()
Si ce n'est pas le cas je te conseille de te diriger vers des titres comme Dayz, Arma, c'est peu-être plus ton délire, Ubi vise le grand public avec ce type de jeu...faut pas se leurrer. C'pas un jeu pour fada de simulation militaire..
Aucun rapport, on peut aimer la difficulté sans vouloir se diriger vers les titres que tu cites
Par exemple sur Payday 2 je faisais partie des joueurs qui se sont vite fait chier en difficulté Overkill, j'aime autant te dire que tous mes potes et moi on a sauté de joie à l'arrivée du mode Deathwish.Quant au grand public, il me semble qu'il peut trouver largement de quoi faire avec les 4 niveaux déjà existants!
Comme je dis c'est pas comme si on demandait la lune mes trucs hein, un stagiaire en développement te fait ça en 1/2 journée (c'est que des variables)
Je viens de relire tes posts pour bien saisir ce que tu souhaites, et oui en gros tu veux un mode "expert" sans HUD avec plus de challenge imposé à tout le groupe.
Ce sera sans doute le cas, peu-être pas à la sortie mais c'est certainement prévu, j'en doute pas une seconde. Perso je pense qu'ils étofferont le jeu comme ils l'ont fait sur The Division donc je ne suis pas trop inquiet sur ce point.
...En plus si ça se trouve ce mode est déjà présent dans le jeu en version final, qui sait ? ![]()
Le 07 février 2017 à 16:51:20 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:27:14 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:19:03 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:07:48 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 15:51:25 burnit a écrit :
Et vous pensez pas qu'ils vont faire un peu comme The Division pour la difficulté ? C'est à dire une difficulté croissante en fonction de notre progression niveau/équipement. Je ne doute pas qu'ils suivent cette logique qui fonctionne bien ailleurs, je leur fait confiance pour çà.Et pourquoi pas des ajouts futures avec des missions End-Game en "Expert" sans le "HUD" avec des conditions de victoire, ça peut le faire non ?
Bref je suis pas trop inquiet sur ce point...
Ben pour la difficulté qui va avec la progression niveau équipement j'aurais tendance à dire que de toutes façons ça se fera mécaniquement, puisque tu avanceras dans le jeu, les ennemis vont devenir plus costauds, y'aura 2/3 truc à faire en plus (les brouilleurs, ce genre de trucs), et en parallèle ton perso aura progressé en trouvant du stuff et en choppant des compétences.
Mais ça retirera rien à la difficulté que je cherche, qui est celle que je décris dans mon post juste au dessus, et que tu évoques avec un mode sans hud.
Honnêtement je pense pas que ça soit bien sorcier de coder un truc pareil, d'autant que les features nécessaires sont déjà présentes sous forme d'options.
Après y'a toujours des gens qui persisteront à dire "mais le jeu est pas trop facile blablabla, nouvelles zones blablabla".
Bah moi je le trouve trop facile, et rencontrer des mecs plus tanky ou qui me pètent la tronche plus vite, ça changera rien à ce sentiment si j'ai un moyen de savoir en permanence où ils sont
Bah franchement si ils mettent en place un mode "expert" qui enlève le HUD en mission et en exploration ça pourrait convenir à ceux qui recherchent un gameplay plus réaliste/simu et un peu plus de challenge, et çà ils pourraient le faire, ça va dépendre de la demande des joueurs j'imagine.
Et c'est pour ça notamment que je fais ce genre de remontées sur le fofo beta.
Et tu as raison, je suis aussi pour !
Si ce n'est pas le cas je te conseille de te diriger vers des titres comme Dayz, Arma, c'est peu-être plus ton délire, Ubi vise le grand public avec ce type de jeu...faut pas se leurrer. C'pas un jeu pour fada de simulation militaire..
Aucun rapport, on peut aimer la difficulté sans vouloir se diriger vers les titres que tu cites
Par exemple sur Payday 2 je faisais partie des joueurs qui se sont vite fait chier en difficulté Overkill, j'aime autant te dire que tous mes potes et moi on a sauté de joie à l'arrivée du mode Deathwish.Quant au grand public, il me semble qu'il peut trouver largement de quoi faire avec les 4 niveaux déjà existants!
Comme je dis c'est pas comme si on demandait la lune mes trucs hein, un stagiaire en développement te fait ça en 1/2 journée (c'est que des variables)
Je viens de relire tes posts pour bien saisir ce que tu souhaites, et oui en gros tu veux un mode "expert" sans HUD avec plus de challenge imposé à tout le groupe.
Ce sera sans doute le cas, peu-être pas à la sortie mais c'est certainement prévu, j'en doute pas une seconde. Perso je pense qu'ils étofferont le jeu comme ils l'ont fait sur The Division donc je ne suis pas trop inquiet sur ce point.
...En plus si ça se trouve ce mode est déjà présent dans le jeu en version final, qui sait ?
J'espère, comme je le dis si c'était le cas ça serait un énorme poids dans la balance pour que j'achète le jeu au final, qui contrebalancerait complètement les défauts que je trouve au jeu dans ce qu'on a pu voir de la beta.
Difficulté : je vois plus les ennemis en permanence du coup ben problème réglé on n'en parle plus.
IA aléatoire : m'en fous tant qu'au final c'est dur.
Quêtes pas vraiment passionnantes : m'en tape si à chaque fois que je fais une approche fufu ou que je me fighte c'est balèze.
@Floruit : au pire tu la joue à la scout, soleil le jour et étoiles la nuit ![]()
D'ailleurs blague à part j'étais surpris de trouver la grande ourse dans le ciel bolivien.
Le 07 février 2017 à 17:14:04 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:51:20 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:27:14 Hijacker a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:19:03 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 16:07:48 Hijacker a écrit :
> Le 07 février 2017 à 15:51:25 burnit a écrit :
>Et vous pensez pas qu'ils vont faire un peu comme The Division pour la difficulté ? C'est à dire une difficulté croissante en fonction de notre progression niveau/équipement. Je ne doute pas qu'ils suivent cette logique qui fonctionne bien ailleurs, je leur fait confiance pour çà.
>
> Et pourquoi pas des ajouts futures avec des missions End-Game en "Expert" sans le "HUD" avec des conditions de victoire, ça peut le faire non ?
>
> Bref je suis pas trop inquiet sur ce point...
Ben pour la difficulté qui va avec la progression niveau équipement j'aurais tendance à dire que de toutes façons ça se fera mécaniquement, puisque tu avanceras dans le jeu, les ennemis vont devenir plus costauds, y'aura 2/3 truc à faire en plus (les brouilleurs, ce genre de trucs), et en parallèle ton perso aura progressé en trouvant du stuff et en choppant des compétences.
Mais ça retirera rien à la difficulté que je cherche, qui est celle que je décris dans mon post juste au dessus, et que tu évoques avec un mode sans hud.
Honnêtement je pense pas que ça soit bien sorcier de coder un truc pareil, d'autant que les features nécessaires sont déjà présentes sous forme d'options.
Après y'a toujours des gens qui persisteront à dire "mais le jeu est pas trop facile blablabla, nouvelles zones blablabla".
Bah moi je le trouve trop facile, et rencontrer des mecs plus tanky ou qui me pètent la tronche plus vite, ça changera rien à ce sentiment si j'ai un moyen de savoir en permanence où ils sont
Bah franchement si ils mettent en place un mode "expert" qui enlève le HUD en mission et en exploration ça pourrait convenir à ceux qui recherchent un gameplay plus réaliste/simu et un peu plus de challenge, et çà ils pourraient le faire, ça va dépendre de la demande des joueurs j'imagine.
Et c'est pour ça notamment que je fais ce genre de remontées sur le fofo beta.
Et tu as raison, je suis aussi pour !
Si ce n'est pas le cas je te conseille de te diriger vers des titres comme Dayz, Arma, c'est peu-être plus ton délire, Ubi vise le grand public avec ce type de jeu...faut pas se leurrer. C'pas un jeu pour fada de simulation militaire..
Aucun rapport, on peut aimer la difficulté sans vouloir se diriger vers les titres que tu cites
Par exemple sur Payday 2 je faisais partie des joueurs qui se sont vite fait chier en difficulté Overkill, j'aime autant te dire que tous mes potes et moi on a sauté de joie à l'arrivée du mode Deathwish.Quant au grand public, il me semble qu'il peut trouver largement de quoi faire avec les 4 niveaux déjà existants!
Comme je dis c'est pas comme si on demandait la lune mes trucs hein, un stagiaire en développement te fait ça en 1/2 journée (c'est que des variables)
Je viens de relire tes posts pour bien saisir ce que tu souhaites, et oui en gros tu veux un mode "expert" sans HUD avec plus de challenge imposé à tout le groupe.
Ce sera sans doute le cas, peu-être pas à la sortie mais c'est certainement prévu, j'en doute pas une seconde. Perso je pense qu'ils étofferont le jeu comme ils l'ont fait sur The Division donc je ne suis pas trop inquiet sur ce point.
...En plus si ça se trouve ce mode est déjà présent dans le jeu en version final, qui sait ?
J'espère, comme je le dis si c'était le cas ça serait un énorme poids dans la balance pour que j'achète le jeu au final, qui contrebalancerait complètement les défauts que je trouve au jeu dans ce qu'on a pu voir de la beta.
Difficulté : je vois plus les ennemis en permanence du coup ben problème réglé on n'en parle plus.
IA aléatoire : m'en fous tant qu'au final c'est dur.
Quêtes pas vraiment passionnantes : m'en tape si à chaque fois que je fais une approche fufu ou que je me fighte c'est balèze.
Je l'espère aussi mais j'y crois pas trop, en tout cas surement pas à la sortie, ce serait une bonne surprise mais j'en doute.
Ubi vise le divertissement plus que la difficulté je pense, c'est pour çà que je te conseillais des jeux comme Arma ou Dayz, moins casus. ![]()
D'ailleurs c'est fou quand on y pense, j'ai jamais connu un jeu Ubi où tu galères même en difficulté max, le summum étant les AC (vu qu'il n'y a même pas de réglage de la difficulté).
Je vois pas trop la logique derrière, peut être pour pas frustrer les joueurs casu?
Le 07 février 2017 à 17:34:10 Hijacker a écrit :
D'ailleurs c'est fou quand on y pense, j'ai jamais connu un jeu Ubi où tu galères même en difficulté max, le summum étant les AC (vu qu'il n'y a même pas de réglage de la difficulté).Je vois pas trop la logique derrière, peut être pour pas frustrer les joueurs casu?
Non c'est pas trop çà je pense, car pas mal de casus aiment la difficulté, c'est surtout pour convenir à tout age je pense, c'est plus accessible donc ça touche un plus large public. ![]()
Je le regrette aussi mais c'est tout à fait comprehensible, je serais à leur place je ferais pareil. ![]()
Le 07 février 2017 à 17:18:56 Hijacker a écrit :
@Floruit : au pire tu la joue à la scout, soleil le jour et étoiles la nuit
![]()
Le 07 février 2017 à 17:38:38 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 17:34:10 Hijacker a écrit :
D'ailleurs c'est fou quand on y pense, j'ai jamais connu un jeu Ubi où tu galères même en difficulté max, le summum étant les AC (vu qu'il n'y a même pas de réglage de la difficulté).Je vois pas trop la logique derrière, peut être pour pas frustrer les joueurs casu?
Non c'est pas trop çà je pense, car pas mal de casus aiment la difficulté, c'est surtout pour convenir à tout age je pense, c'est plus accessible donc ça touche un plus large public.
Je le regrette aussi mais c'est tout à fait comprehensible, je serais à leur place je ferais pareil.
mouais , enfin pour le casu ou le " tout public " , y'a les mode facile , intermediaire et difficile
donc je je voit pas l'interet de de faire un mode hard pour casu ..... ou quelquechose m'echappe ![]()
Le 07 février 2017 à 17:52:43 -Floruit a écrit :
Le 07 février 2017 à 17:38:38 burnit a écrit :
Le 07 février 2017 à 17:34:10 Hijacker a écrit :
D'ailleurs c'est fou quand on y pense, j'ai jamais connu un jeu Ubi où tu galères même en difficulté max, le summum étant les AC (vu qu'il n'y a même pas de réglage de la difficulté).Je vois pas trop la logique derrière, peut être pour pas frustrer les joueurs casu?
Non c'est pas trop çà je pense, car pas mal de casus aiment la difficulté, c'est surtout pour convenir à tout age je pense, c'est plus accessible donc ça touche un plus large public.
Je le regrette aussi mais c'est tout à fait comprehensible, je serais à leur place je ferais pareil.
mouais , enfin pour le casu ou le " tout public " , y'a les mode facile , intermediaire et difficile
donc je je voit pas l'interet de de faire un mode hard pour casu ..... ou quelquechose m'echappe
Donner l'impression à un joueur moyen un sentiment d'accomplissement parce qu'il a "battu" le jeu en difficulté max?
surement ![]()
Bien le bonjour étant amateur de grosse difficulté dans les jeux vidéo (tel le magnifique exemple de torcher "Metro last night" en difficulté Ranger sans tuer un seul ennemie alerté succès "ranger de l'ombre" bref la bonne difficulté) je lance ghost pour ma première fois, je met le jeu en extrême, un ami me dit fait attention au violet ils sont violent quand tu débute (unidad si je ne trompe) puis en scrollent sur le forum veulent mettre en avant le faite que de changer de zone augmente la difficulté alors pour répondre à ma question est t'il considéré comme compliquer de rentrer dans une base de l'UNIDAD 5 crâne faire l'objectif et ressortir comme si de rien n'était en solo ? car je trouve cela relativement simple pour m'a part donc si le jeu est tout le temps comme cela faut pas s'étonner des topique qui dise que des gens s'ennuie sur le jeu sur ce bonne journée
Infiltrer les bases grosses bases de l'Unidad c'est généralement plus simple, la densité de garde est clairement inférieure aux bases du cartel et ils patrouillent seul ou en groupe de 2, rarement plus.
Le cartel (ou les bases plus petites) il faut vraiment être attentif pour réussir une infiltration parfaite, un cadavre a vite fait d'être repéré.
Après oui le jeu est pas ultra dur mais tu peux t'inventer des challenges comme ne jouer qu'avec le super shorty et le BFF. ![]()
je suivrait ton conseille ![]()
Enlève les marqueurs et les ennemis sur la minimap déjà jusqu´au Tiers (apres lvl30), ensuite bon courage pour arriver Tiers 1 tu auras de la difficulté clairement. Après y a le pvp aussi si tu veux tapper fort. ![]()
Jeu pas ultra dur ? Ha j'ai du louper une MàJ alors ![]()