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le testing grounds de folie :ouch:

Tiandi_Kebabier
Tiandi_Kebabier
Niveau 10
28 février 2020 à 17:08:32

J'ai refait quelques duels pour voir si je note des changements par rapport à hier https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

C'était moins hasardeux que ma première expérience, mais c'est toujours pas amusant à long terme, on sent clairement que les assassins ont le dessus pour une fois, voir même un peu trop...

Les changements au niveau de la stamina fait qu'on peut attaquer / se faire attaquer sans relâche, mais c'est au fait très fatiguant, y'a pas de temps mort pendant toute la durée du duel, faut être ultra concentré pour pouvoir correctement réagir.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

Les changements de dégâts, comme je l'ai déjà dit, ont l'air très aléatoires (Conq : Top Heavy Opener :d) 14 dmg / Shaman : Heavy Soft Feint Bleed :d) 15dmg + 16 bleed ) ça aide pas vraiment...

HFolie
HFolie
Niveau 6
28 février 2020 à 18:09:14

Le 28 février 2020 à 17:08:32 Tiandi_Kebabier a écrit :
J'ai refait quelques duels pour voir si je note des changements par rapport à hier https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

C'était moins hasardeux que ma première expérience, mais c'est toujours pas amusant à long terme, on sent clairement que les assassins ont le dessus pour une fois, voir même un peu trop...

Les changements au niveau de la stamina fait qu'on peut attaquer / se faire attaquer sans relâche, mais c'est au fait très fatiguant, y'a pas de temps mort pendant toute la durée du duel, faut être ultra concentré pour pouvoir correctement réagir.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081450-ris42.png

Les changements de dégâts, comme je l'ai déjà dit, ont l'air très aléatoires (Conq : Top Heavy Opener :d) 14 dmg / Shaman : Heavy Soft Feint Bleed :d) 15dmg + 16 bleed ) ça aide pas vraiment...

Le Glad qui fait 55 de dégats sur son deflect https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478802055-issou-double.png si l'adversaire est OOS tu peux lui mettre un -114 mais aayaaaaaaaa https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478802055-issou-double.png

Ubi qui a réellement fait les changements sur les dégâts avec un générateur aléatoire https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478802055-issou-double.png

God-of-fighting
God-of-fighting
Niveau 27
28 février 2020 à 21:13:46

Nan mais eh, y'a un problème avec le gladatieur là, j'ai malencontreusement pris 2 imbloquables de sont trident et il ma tué :hap: 2 shot quoi :hap:
Alors soit il ont nerf la vie du fléau soit sont attaque fait hyper mal lol

EDIT: ah j'avait pas vue :hap:

Message édité le 28 février 2020 à 21:15:02 par God-of-fighting
Shone
Shone
Niveau 58
29 février 2020 à 03:25:21

Le 28 février 2020 à 11:15:39 [Emissel] a écrit :
Je viens de regarder la dernière vidéo de Faraam, quand il spam light avec l'orochi et la nuxia il démonte ses adversaires comme de la mer** et quand c'est lui qui tombe contre un orochi il a du mal à bloquer les lights.

Et ça c'est sur PC, j'imagine même pas sur console.

Le pire c'est que dans le patch note les dev disent vouloir diminuer la frustration :rire:

Oui pour les kevins qui sont frustrés de se faire parer leur spam light. Mais ça c'était avant .

-daubeny-
-daubeny-
Niveau 9
29 février 2020 à 04:40:36

Retirer les seuls spécialités du jorm et du cent qui pour ce derniers n'a que ça sans son rework indéfini.. C'est cocasse.

GROMMASH_NATTY
GROMMASH_NATTY
Niveau 5
29 février 2020 à 19:44:47

Le retrait de stamina quand on se fait parer, bloquer ou qu'on whiff est retiré.

C'est une blague ? Affronter les assassins va devenir encore plus frustrant sans déconner.
Et en tant que main jorm c'est encore pire ce système à la con.
Au moin un game play basé sur la défense c'était chiant par moment (coucou les lawbringer) mais ça demandé un peu de skill pour trouver une ouverture, maintenant c'est à celui qui spammera les lights le plus vite.

Shone
Shone
Niveau 58
01 mars 2020 à 00:36:38

Le but, c'est de nous faire regretter le système actuel en en pondant un mille fois pire. Pari réussi. A peine revenu sur le jeu, entre la remise à zéro qui me fout qu'avec des cakes en dominion, et ça, je vais repartir par où je suis venu.

J'attends de voir où va aller leur connerie. Mais j'ai lâché depuis que j'ai lu leur patch note. Je ne vais pas me réinvestir dans ce jeu si ça devient une telle farce.

Message édité le 01 mars 2020 à 00:39:41 par Shone
Sankoz
Sankoz
Niveau 30
01 mars 2020 à 01:48:23

C'est marrant la plupart des gens ont l'air de détester le nouveau système de combat alors que chez les gros joueurs ils saluent tous la venue de cette "amélioration" !

-daubeny-
-daubeny-
Niveau 9
01 mars 2020 à 02:06:44

Le 01 mars 2020 à 01:48:23 Sankoz a écrit :
C'est marrant la plupart des gens ont l'air de détester le nouveau système de combat alors que chez les gros joueurs ils saluent tous la venue de cette "amélioration" !

Normal t'es 'bon' joueurs on pour la majorité que des assassin's ou des hersir sur vitaminé

BouBou_rocks
BouBou_rocks
Niveau 10
01 mars 2020 à 09:28:48

Le 01 mars 2020 à 02:06:44 -daubeny- a écrit :

Le 01 mars 2020 à 01:48:23 Sankoz a écrit :
C'est marrant la plupart des gens ont l'air de détester le nouveau système de combat alors que chez les gros joueurs ils saluent tous la venue de cette "amélioration" !

Normal t'es 'bon' joueurs on pour la majorité que des assassin's ou des hersir sur vitaminé

Les bons joueurs PC se plaignent d'un jeu avec des mécaniques facilement réagissable.
Tandis que sur console on se plait des attaques qui sont très difficile à réagir.

Le jeu n'est pas le même sur les supports PC et console.

Sur console on doit déjà jouer sur l'anticipation plutôt que la réaction.

Tiandi_Kebabier
Tiandi_Kebabier
Niveau 10
01 mars 2020 à 10:16:31

Le 01 mars 2020 à 01:48:23 Sankoz a écrit :
C'est marrant la plupart des gens ont l'air de détester le nouveau système de combat alors que chez les gros joueurs ils saluent tous la venue de cette "amélioration" !

Non mais les "gros joueurs" veulent que For Honor soit une copie des jeux de combats actuels ou tout est très rapide...

Augmenter la vitesse des attaques, c'est la mauvaise manière de faire, c'est juste frustrant et pas intéressant de faire ça.
Par contre, cacher les indicateurs au début de chaque attaque ou augmenter la durée de l'indicateur après une feinte c'est déjà bien mieux, tu peut être imprévisible et mieux déstabiliser ton adversaire.

Message édité le 01 mars 2020 à 10:17:00 par Tiandi_Kebabier
Asdan
Asdan
Niveau 10
01 mars 2020 à 10:55:38

Le 29 février 2020 à 19:44:47 GROMMASH_NATTY a écrit :
Le retrait de stamina quand on se fait parer, bloquer ou qu'on whiff est retiré.

C'est une blague ? Affronter les assassins va devenir encore plus frustrant sans déconner.
Et en tant que main jorm c'est encore pire ce système à la con.
Au moin un game play basé sur la défense c'était chiant par moment (coucou les lawbringer) mais ça demandé un peu de skill pour trouver une ouverture, maintenant c'est à celui qui spammera les lights le plus vite.

Tant mieux. Le jormungand peut aller se faire enculer enfaite.

Personnage de no brain complètement abusé

-Quelaan-
-Quelaan-
Niveau 7
01 mars 2020 à 11:26:25

Il faut savoir aussi que le jeu est différent même entre joueurs PCistes, passer de 60fps à 144fps offre une fluidité vraiment significative avec une latence quasi-inexistante en désactivant la synchro verticale.

On a fait le test en TG avec un pote qui est à 60fps et ils se bouffait tout à 90% comparé à moi et mon autre pote.

Peut-être qu'il aurait du commencer par retirer seulement 50ms au lieu de 100ms, tout en laissant la possibilité de delay ses attaques, ce qui aurait donner des attaques à 350ms buffered/333ms delayed.

Une chose est sûre c'est que ça râle pas mal sur reddit, il y a même un gars qui avait envie de réunir tous les devs dans une pièce pour y mettre le feu. :hap:

-Quelaan-
-Quelaan-
Niveau 7
01 mars 2020 à 11:41:47

Après je peux comprendre la volonté des devs de casser la meta "turtle", que je déteste aussi particulièrement.

Quand ton adversaire se croit en arène d'entraînement et qu'il te prend pour un bot en attendant patiemment que tu daignes lancer une attaque pour te punir, et qu'il attaque juste avec son 50/50 fumé, pendant que toi tu uses de mix-up/afeints etc pour essayer de l'ouvrir.

Cependant ces combats restent assez rares dans l'ensemble, tandis qu'avec la nouvelle meta orientée "light spam", les combats risquent de devenir à 90% comme ça.

La défaite autant comme la victoire laisseront selon moi le même goût amer.

amaury-2malfete
amaury-2malfete
Niveau 10
01 mars 2020 à 14:36:30

J'arrive pas a croire que for honor soit autant devenu un jeu de fils de pute https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/2/1515516797-godefroy-4.png
C'est devenu nul putain , dire que c'était mon jeu préféré depuis 2017

-Quelaan-
-Quelaan-
Niveau 7
01 mars 2020 à 15:26:26

Bon ben j'ai ressorti tout à l'heure ma vieille Xbox juste pour tester et je plains sincèrement les consoleux, c'est juste la foire à la devinette.

FH devrait être rebaptisé pour l'occasion "For Spammer"

Diplomate101
Diplomate101
Niveau 46
01 mars 2020 à 15:27:08

par contre les casus commencez pas à essayer d'inversez les rôles, les noobs c'est bien vous à vous du "spam light" juste parce que vous n'arrivez pas à le contrer

Étrangement personne parmi les joueurs hl ne se plaint des lights même dans le testing grounds, mais bon c'est la comu qui croit encore que l'orochi est S-tier qui a raison bien sûr https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496491923-jesusperplex2.png

-Quelaan-
-Quelaan-
Niveau 7
01 mars 2020 à 15:34:27

Le 01 mars 2020 à 14:36:30 amaury-2malfete a écrit :
J'arrive pas a croire que for honor soit autant devenu un jeu de fils de pute https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/2/1515516797-godefroy-4.png
C'est devenu nul putain , dire que c'était mon jeu préféré depuis 2017

Fun fact, l'ancêtre d'un de mes meilleurs potes a été annobli par Godefroy de Bouillon lui-même. :hap:
C'était à la base un paysan baraqué travaillant dans les champs qui est venu à sa rescousse pendant que messire se faisait assaillir par 2 chevaliers.

Je le croyais pas trop jusqu'à ce qu'il me montre le vieux manuscrit dans sa bibliothèque qui narrait cette histoire.

God-of-fighting
God-of-fighting
Niveau 27
01 mars 2020 à 16:01:19

Le 01 mars 2020 à 09:28:48 BouBou_rocks a écrit :

Le 01 mars 2020 à 02:06:44 -daubeny- a écrit :

Le 01 mars 2020 à 01:48:23 Sankoz a écrit :
C'est marrant la plupart des gens ont l'air de détester le nouveau système de combat alors que chez les gros joueurs ils saluent tous la venue de cette "amélioration" !

Normal t'es 'bon' joueurs on pour la majorité que des assassin's ou des hersir sur vitaminé

Les bons joueurs PC se plaignent d'un jeu avec des mécaniques facilement réagissable.
Tandis que sur console on se plait des attaques qui sont très difficile à réagir.

Le jeu n'est pas le même sur les supports PC et console.

Sur console on doit déjà jouer sur l'anticipation plutôt que la réaction.

C'est ce que je me disait aussi, je vois les lights de l'orochi mais pas celle du tiandi lol va comprendre

God-of-fighting
God-of-fighting
Niveau 27
01 mars 2020 à 16:03:38

Le 01 mars 2020 à 11:26:25 -Quelaan- a écrit :
Il faut savoir aussi que le jeu est différent même entre joueurs PCistes, passer de 60fps à 144fps offre une fluidité vraiment significative avec une latence quasi-inexistante en désactivant la synchro verticale.

On a fait le test en TG avec un pote qui est à 60fps et ils se bouffait tout à 90% comparé à moi et mon autre pote.

Peut-être qu'il aurait du commencer par retirer seulement 50ms au lieu de 100ms, tout en laissant la possibilité de delay ses attaques, ce qui aurait donner des attaques à 350ms buffered/333ms delayed.

Une chose est sûre c'est que ça râle pas mal sur reddit, il y a même un gars qui avait envie de réunir tous les devs dans une pièce pour y mettre le feu. :hap:

we en gros les PCiste sont buffer :hap:
Ou alors c'est nous qui somme nerfer :(

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