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Dev Stream du 22/11/2018

Lord_in_Spirit
Lord_in_Spirit
Niveau 10
23 novembre 2018 à 11:53:13

Bon ben on va bien voir ce que ça donnera. J'espère qu'ils ne rendront pas le shugo cancer...

Mideity
Mideity
Niveau 50
23 novembre 2018 à 12:15:39

Merci beaucoup pour le résumé clair et concis gros microbe. C’est du beau boulot :(

WardenAngmar
WardenAngmar
Niveau 6
23 novembre 2018 à 12:43:54

Le 23 novembre 2018 à 10:54:07 GrosMicrobe a écrit :

Le 23 novembre 2018 à 05:44:14 WardenAngmar a écrit :
Ils sont ou les chinois curieux de voir les States d'un Shaolin...

C'est le state of balance de la saison 7, donc avant l'introduction de Marching Fire... tu l'auras a la saison 9, soit dans a peu près 1 mois et demi.

Pour faire un résumé des réponses apportées dans le dev stream d'hier (c'est une traduction approximative d'une synthèse que vous pouvez trouver la : https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/9zjezn/followup_to_the_balance_qa_in_the_warriors_den/ )

- confirmation de changement sur les vitesses de réaction, notamment en baissant la réactivité aux light openers et certains mix-up.... ils réfléchissement également a une augmentation de 33 ms de la vitesse d'attaque, et des changements de même nature sur les fenêtres de parade et de feinte
- la revenge sera revue pour qu'elle ne soit pas aussi facilement déclenchable en situation de 1v1... on parle de sa disparition complète en 1v1
- Le lock va être revu pour qu'on puisse mieux sélectionner sa cible, notamment en situation de 1v3, et sortir de la méta actuelle basée sur le 1v2
- la méta oss semble être dans le fond des cartons
- la morsure de la shaman sera nerfée au prochain patch : il ne sera possible de bloquer après un coup donné par l'alliée de la punk a chien. Nerf annoncé du câlin du Shugo dans la même optique... si cela fonctionne, il y a de grande chance que ce soit apliqué a l'empalement de l'émissaire et au "multiples coup a genou" du shinobi
- ils envisagent de réduire les fênetre de feinte avant impact

A propos des cas individuels des personnages :
- le Shugo est la priorité numéro 1, changement prévus pour la saison 9
- comme déja évoqué, nerf de la morsure de la shaman
- le hersir, bien qu'on concède qu'il peut avoir des lacune en duel n'est pas une priorité compte tenu qu'il se débrouille très bien en 4v4, notamment en mode breach
- le centurion aura des changements sur sa heavy chargée selon la réussite des changement apportées sur la heavy chargée du Shugo
- la charge unlock du Jarl sera nerfée, mais il sera compensée par un buff
- ils n'envisagent pas de modifier le gameplay de l'aramusha compte tenu de l'impact que cela peut avoir sur le mode de jeu multijoueur
- ils reconnaissent que le Jian Jung est très performant (annonce d'un taux de victoire de 62%). Ils envisagent un nerf, mais ils imputent cette réussite a un problème d'animation
- le piège de la Nuxia serait impacté par la baisse des temps de réaction (premier point du résumé)... il faut s'attendre a un buff combiné a une baisse des dégats du grab

Gros résumer merci beaucoup, est t-il possible que les devs trafique les states de certain perso ?

Shiny__
Shiny__
Niveau 9
23 novembre 2018 à 17:32:10

Non je ne pense qu'ils trafiquent les stats, mais c'est juste que les datas sont dégueulasses
Parce qu'ils mélangent les joueurs pc et les joueurs consoles, ce qui une connerie sans nom avec l'importance de l'input lag
Mais aussi parce que parce qu'ils prennent à partir du rank platine, ce qui n'est pas assez, parce que le niveau est pas assez élevé là
Ils pensent que les joueurs prennent les parties en ranked plus au sérieux que les parties normales, alors que tout le monde s'en contrefiche

Parce que franchement, voir le warlord avec le pire winrate en duel, et l'Aramusha avec le deuxième meilleur winrate en 4vs4, ça fait soulever de monstrueuses questions sur le niveau général des joueurs...

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