C’est moi ou ce perso est le seul qui n’a pas les 600ms de recovery en dodge et il peut quasi dodge à l’infini à évitant toute les attaques ?
picdem_del_pic
Niveau 36
06 août 2018 à 03:21:25
Il a 300ms de recovery pour une light et 400ms pour un kick quand il est en forme offensive.
Quel est le but de ton topic sinon ?
PR3D4T0R__SW0RD
Niveau 5
06 août 2018 à 03:37:29
Oui, le Highlander esquive très rapidement en forme offensive. Picdem arrête, les nouveaux vont te trouver méprisant
picdem_del_pic
Niveau 36
06 août 2018 à 04:09:05
Bah je sais pas, il crée un topic où il répond lui-même à sa question. Je sais pas ce que l'auteur veut qu'on lui réponde en fait.
PR3D4T0R__SW0RD
Niveau 5
06 août 2018 à 04:23:05
Si ça se trouve il s'est pas douté qu'il se répondait tout seul, vu qu'il avait pas le fin mot de l'histoire. Il demandait plus une confirmation a contrario de pas avoir le nombre de ms de recovery du dash. Au moins il a des détails
Cole31
Niveau 7
06 août 2018 à 10:41:25
Ben du coup je trouve ça bizarre qu’un perso n’ai pas les 600 ms de recovery lorsqu’il dodge. Là où toi tu ne peux dodge qu’une fois , lui peut dodge 2 fois. C’est d’ailleurs incohérent avec le personnage qui est tout sauf un perso agile
ZestTheDunmer
Niveau 11
06 août 2018 à 11:09:07
Le 06 août 2018 à 10:41:25 cole31 a écrit : Ben du coup je trouve ça bizarre qu’un perso n’ai pas les 600 ms de recovery lorsqu’il dodge. Là où toi tu ne peux dodge qu’une fois , lui peut dodge 2 fois. C’est d’ailleurs incohérent avec le personnage qui est tout sauf un perso agile
Il a besoin de ça pour placer ses kicks et grabs en OS c'est tout à fait logique et le jeu n'est pas réaliste arrêtez avec ces conneries
Cole31
Niveau 7
06 août 2018 à 11:16:18
Je parle pas de réalisme le jeu ne l’est pas. Je parle d’incohérence ce qui est différent. Ce perso est un perso lourd, lent qui tape très lentement. C’est le perso c’est comme ça. C’est incohérent par rapport à son design et par rapport aux assassins par exemple qui eux ne peuvent pas avoir de dodge avec si peu de recovery. Donc oui c’est incohérent par rapport à son propre univers .
ZestTheDunmer
Niveau 11
06 août 2018 à 11:19:54
Le 06 août 2018 à 11:16:18 cole31 a écrit : Je parle pas de réalisme le jeu ne l’est pas. Je parle d’incohérence ce qui est différent. Ce perso est un perso lourd, lent qui tape très lentement. C’est le perso c’est comme ça. C’est incohérent par rapport à son design et par rapport aux assassins par exemple qui eux ne peuvent pas avoir de dodge avec si peu de recovery. Donc oui c’est incohérent par rapport à son propre univers .
Peut-etre mais il en a besoin donc on le garde
Nensterya
Niveau 20
06 août 2018 à 11:29:24
Il ne peut ni bloquer ni parer en forme offensive. Ça deviendrait assez compliqué de gérer avec le même dodge que les autres, et vu la lenteur de ses heavy, il risquerait d'être vachement prévisible.
Pour l'anecdote, la force nécessaire pour manier une épée à deux mains, c'est une légende, il faut être plus agile que pour une arme à une main.
Il en a besoin pour un soucis d'équilibrage. Tu ne peux pas mettre un assa avec le même recovery pour les dash, ça serait insane. Et tu ne peux pas lui mettre un recovery long, sinon une grande partie de son gameplay, et j'entends par là ses possibilites à bon niveau, seraient réduite ou trop prévisible.
Message édité le 06 août 2018 à 11:30:05 par Nensterya
Cole31
Niveau 7
06 août 2018 à 11:41:35
Ben oui mais le problème c’est que je trouve que ça le rend trop fort. Sa forme offensive elle est sensé lui permettre d’attaquer avec ses imblocables ou light rapide et surtout le kick ou grab. Déjà ça c’est le 50/50 du démon parcque même en roulade il peut te choppper et merci les 45 de dégâts. Mais le pire c’est que certains jouent toute la game en OS et ils esquivent tout et te spam le 50/50. C’est ça qui me gêne
LaPatateDouce2
Niveau 5
06 août 2018 à 11:53:53
C'est juste toi qui n'est pas assez bon ou le mec en face qui est trop fort rien à voir avec le personnage
ZestTheDunmer
Niveau 11
06 août 2018 à 11:55:00
Le 06 août 2018 à 11:41:35 cole31 a écrit : Ben oui mais le problème c’est que je trouve que ça le rend trop fort. Sa forme offensive elle est sensé lui permettre d’attaquer avec ses imblocables ou light rapide et surtout le kick ou grab. Déjà ça c’est le 50/50 du démon parcque même en roulade il peut te choppper et merci les 45 de dégâts. Mais le pire c’est que certains jouent toute la game en OS et ils esquivent tout et te spam le 50/50. C’est ça qui me gêne
le 50/50 c'est ce qui le rend fort pas les dashs
Cole31
Niveau 7
06 août 2018 à 11:58:09
Pour moi c’est le combo des deux en fait qui le rend vraiment fort
LeVerSolitaire
Niveau 10
06 août 2018 à 12:02:09
Le 06 août 2018 à 11:41:35 cole31 a écrit : Ben oui mais le problème c’est que je trouve que ça le rend trop fort. Sa forme offensive elle est sensé lui permettre d’attaquer avec ses imblocables ou light rapide et surtout le kick ou grab. Déjà ça c’est le 50/50 du démon parcque même en roulade il peut te choppper et merci les 45 de dégâts. Mais le pire c’est que certains jouent toute la game en OS et ils esquivent tout et te spam le 50/50. C’est ça qui me gêne
En OS tu grab le HL et voilà.
Pseudo supprimé06 août 2018 à 12:30:21
L'auteur à tout à fait raison, ces dash à 400/300ms de recovery sont bien trop fort et à nerfer, et c'est d'ailleurs l'atout le plus puissant du HL.
Son 50/50 n'est réellement utile que contre un mec qui a mal géré sa stam et s'est retrouvé OOS, sinon il suffit de faire un dash transformé en roulade et vous serez à 100% safe.
Par contre, en OF il est quasiment intouchable à cause de ces dashs Il n'a même pas vraiment besoin de dodge en réaction, il peut juste spam les dash et vu la vitesse à laquelle il peut les enchaîner, les chances que vous avez de l'interrompre son assez faible, et si vous vous foirez le punish sera monstrueux , et à chaque bonne esquive, il va punir de 40 dégâts.
En fait il faut voir ça comme un dash attack à 40 de dégâts
Vous essayez de feinter une attaque pour le GB dans un dash, il pourra réagir et envoyer une light dès que vous feinterez pour punir le GB qui arrive. Idem si vous essayez de juste vous rapprocher pour GB, il pourra spam ses light OF pour vous empêcher de le faire dès que vous en avez la portée. Et vu que ses lights OF sont à 400ms, c'est quasiment impunissable
Bref un Highlander en OF est sans hésité l'un des meilleurs turtle du jeu, et c'est de loin son point fort en duel, car à côté il ne peut pas réellement attaquer non plus.
Seggput
Niveau 9
06 août 2018 à 14:23:34
Le 06 août 2018 à 12:30:21 Toto-9185 a écrit : L'auteur à tout à fait raison, ces dash à 400/300ms de recovery sont bien trop fort et à nerfer, et c'est d'ailleurs l'atout le plus puissant du HL.
Son 50/50 n'est réellement utile que contre un mec qui a mal géré sa stam et s'est retrouvé OOS, sinon il suffit de faire un dash transformé en roulade et vous serez à 100% safe.
Par contre, en OF il est quasiment intouchable à cause de ces dashs Il n'a même pas vraiment besoin de dodge en réaction, il peut juste spam les dash et vu la vitesse à laquelle il peut les enchaîner, les chances que vous avez de l'interrompre son assez faible, et si vous vous foirez le punish sera monstrueux , et à chaque bonne esquive, il va punir de 40 dégâts.
En fait il faut voir ça comme un dash attack à 40 de dégâts
Vous essayez de feinter une attaque pour le GB dans un dash, il pourra réagir et envoyer une light dès que vous feinterez pour punir le GB qui arrive. Idem si vous essayez de juste vous rapprocher pour GB, il pourra spam ses light OF pour vous empêcher de le faire dès que vous en avez la portée. Et vu que ses lights OF sont à 400ms, c'est quasiment impunissable
Bref un Highlander en OF est sans hésité l'un des meilleurs turtle du jeu, et c'est de loin son point fort en duel, car à côté il ne peut pas réellement attaquer non plus.
Cependant une chain light de fléau peux largement le stopper, ou même une double light d’orochi, il ne peut pas parer ni bloquer, alors si en plus l’OS doit devenir une forme d’attaque en combo un peu comme la forme chi du moine, ça va devenir pénible, le seul point gênant est qu’il puisse faire tout un combat sans repasser en defensive stance à cause de la régen d’endurance.
Pseudo supprimé06 août 2018 à 17:31:20
Le 06 août 2018 à 14:23:34 Seggput a écrit :
Le 06 août 2018 à 12:30:21 Toto-9185 a écrit : L'auteur à tout à fait raison, ces dash à 400/300ms de recovery sont bien trop fort et à nerfer, et c'est d'ailleurs l'atout le plus puissant du HL.
Son 50/50 n'est réellement utile que contre un mec qui a mal géré sa stam et s'est retrouvé OOS, sinon il suffit de faire un dash transformé en roulade et vous serez à 100% safe.
Par contre, en OF il est quasiment intouchable à cause de ces dashs Il n'a même pas vraiment besoin de dodge en réaction, il peut juste spam les dash et vu la vitesse à laquelle il peut les enchaîner, les chances que vous avez de l'interrompre son assez faible, et si vous vous foirez le punish sera monstrueux , et à chaque bonne esquive, il va punir de 40 dégâts.
En fait il faut voir ça comme un dash attack à 40 de dégâts
Vous essayez de feinter une attaque pour le GB dans un dash, il pourra réagir et envoyer une light dès que vous feinterez pour punir le GB qui arrive. Idem si vous essayez de juste vous rapprocher pour GB, il pourra spam ses light OF pour vous empêcher de le faire dès que vous en avez la portée. Et vu que ses lights OF sont à 400ms, c'est quasiment impunissable
Bref un Highlander en OF est sans hésité l'un des meilleurs turtle du jeu, et c'est de loin son point fort en duel, car à côté il ne peut pas réellement attaquer non plus.
Cependant une chain light de fléau peux largement le stopper, ou même une double light d’orochi, il ne peut pas parer ni bloquer, alors si en plus l’OS doit devenir une forme d’attaque en combo un peu comme la forme chi du moine, ça va devenir pénible, le seul point gênant est qu’il puisse faire tout un combat sans repasser en defensive stance à cause de la régen d’endurance.
Non c'est pas un problème pour les chain light, il lui suffit de dodge et light direct normalement
picdem_del_pic
Niveau 36
06 août 2018 à 17:53:52
Le 06 août 2018 à 17:31:20 Toto-9185 a écrit :
Le 06 août 2018 à 14:23:34 Seggput a écrit :
Le 06 août 2018 à 12:30:21 Toto-9185 a écrit : L'auteur à tout à fait raison, ces dash à 400/300ms de recovery sont bien trop fort et à nerfer, et c'est d'ailleurs l'atout le plus puissant du HL.
Son 50/50 n'est réellement utile que contre un mec qui a mal géré sa stam et s'est retrouvé OOS, sinon il suffit de faire un dash transformé en roulade et vous serez à 100% safe.
Par contre, en OF il est quasiment intouchable à cause de ces dashs Il n'a même pas vraiment besoin de dodge en réaction, il peut juste spam les dash et vu la vitesse à laquelle il peut les enchaîner, les chances que vous avez de l'interrompre son assez faible, et si vous vous foirez le punish sera monstrueux , et à chaque bonne esquive, il va punir de 40 dégâts.
En fait il faut voir ça comme un dash attack à 40 de dégâts
Vous essayez de feinter une attaque pour le GB dans un dash, il pourra réagir et envoyer une light dès que vous feinterez pour punir le GB qui arrive. Idem si vous essayez de juste vous rapprocher pour GB, il pourra spam ses light OF pour vous empêcher de le faire dès que vous en avez la portée. Et vu que ses lights OF sont à 400ms, c'est quasiment impunissable
Bref un Highlander en OF est sans hésité l'un des meilleurs turtle du jeu, et c'est de loin son point fort en duel, car à côté il ne peut pas réellement attaquer non plus.
Cependant une chain light de fléau peux largement le stopper, ou même une double light d’orochi, il ne peut pas parer ni bloquer, alors si en plus l’OS doit devenir une forme d’attaque en combo un peu comme la forme chi du moine, ça va devenir pénible, le seul point gênant est qu’il puisse faire tout un combat sans repasser en defensive stance à cause de la régen d’endurance.
Non c'est pas un problème pour les chain light, il lui suffit de dodge et light direct normalement
+1
Le seul moyen de contrer un HL qui fait le fou en forme offensive c'est d'utiliser les attaques inesquivables comme le dash avant light de l'orochi ou le dash light du zerk ou d'utiliser des attaques en chaîne qui ont de l'hyper-armor.
Vous pouvez combiner les deux + lancer certaines attaques rapides comme une zone de PK, orochi, kensei, warden etc et ce sera très dur pour le HL de savoir ce que vous allez faire.