Faut pas oublier qu'on est dans un jeu de combat ici, et qu'il y a plein de facteurs à prendre en compte pour décider du placement d'un perso dans la tier list, et là je vois que pour le Hersir assez souvent qu'un seul point à la fois est décrit dans l'argumentation, alors qu'une vision un peu plus globale serait plus approprié.![[[sticker:p/1kkn]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kkn)
Du coup, j'imagine qu'il faudrait déjà partir sur des bases simples histoire d'avoir une bonne idée.![[[sticker:p/1kki]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kki)
Pour ça on va utiliser 3 points connus et reconnus: les dégâts, la vitesse, les mix-up/combos.
-Les dégâts: A
Bon sur ce point là y'a pas trop de discussions à avoir, le Hersir a des dégâts élevés, une heavy donne la sensation de manger un bus, et se prendre une zone en combo est souvent fatal. Même la top stun fait des dégâts non négligeable, c'est dire...
-La vitesse: C
Un des persos avec les coups les plus lents du jeu (heureusement si on regarde les dégâts qu'il colle), ce qui du coup l'handicape pas mal pour ouvrir une garde à l'heure où la méta est défensive. Pourquoi seulement C alors? Simplement à cause de ce qui suit.
-Les mix-up/combos: A
Là où il pèche du côté de la vitesse il le rattrape du côté de sa liste de coups qui est assez fourni. Même si la plupart ne sont pas safe, il a quand même plus d'outils que le gros des persos day-one, ce qui n'est pas rien quand on regarde certains persos (Shugo/Fléau/Warden pour ne citer que les plus connus). Du côté des combos on les connait tous: la light garanti après coup de genou, la zone garanti après projection au sol, etc...
Du coup en faisant un moyenne de ses notes et en prenant en compte que la méta favorise les tortues et les persos rapides, on peut dire que le Hersir obtient un solide B dans le classement de la tier list, ce qui le place aux portes du top tier. ![[[sticker:p/1lm9]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1lm9)