Attendons de voir, pour le coup, parer va être intéressant pour ne pas se prendre des dégâts de blocages trop important.
Le fait de ne plus pouvoir GB après une parade permet de garder du dynamisme dans le combat, suite aux modifications mises en place.
La parade se veut donc un mécanisme de contre-attaque défensif/offensif à l'image de la contre-attaque foudroyante de la sentinelle (avec moins de dégâts).
Je pense qu'avec les changements mis en place, à jeu grosso modo égal, les feintes vont prendre encore plus d'importance.
Je suis content qu'il tentent quelque chose, et je pense qu'on se dirige vers quelque chose de bien. À tester.
Par contre l'équilibrage du roster va être complètement chamboulé. On est pas au bout de nos surprises.